Вспоминая забытую «Чужие MMO», созданную разработчиками Dark Age Of Camelot и Elder Scrolls Online Топ Геймер, 26.06.2024 🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇 CryptoMoon Telegram В вымышленной вселенной «Чужих» Интернета, каким мы его знаем, не существует. Вместо этого существуют формы дальней связи через космос, включая редкие видеосвязи в изолированных жилых помещениях и мониторинг каналов. Здесь нет обширной сети онлайн-взаимодействий, вторгающейся в повседневную жизнь, только прямые разговоры через устаревшие зернистые экраны. Учитывая, что действие «Чужих» происходит в 1986 году, когда Интернетом в основном пользовались научные круги и военные, неудивительно, что такие развитые цифровые общества не были изображены. Как фанат, я размышлял над концепцией Интернета в фильмах и играх «Чужие». Перед GDC 2024 я обнаружил MMO-версию Aliens под названием Aliens Online. Эта онлайн-игра была разработана Mythic Entertainment в период с 1998 по 2000 год, когда они выпускали множество лицензионных адаптаций перед выпуском Dark Age of Camelot в 2001 году, который произвел революцию в жанре MMO. В интервью на GDC продюсер Aliens Online Мэтт Фирор поделился со мной, что они создали около 13-14 игр, и я рад, что помню одну из них — Aliens Online. Они также разработали игру «Звездный десант», игру «День независимости» и игру «Годзилла». В отличие от общепринятого понимания, Aliens Online значительно отклоняется от определения многопользовательской онлайн-игры (MMO). Вместо этого это командный шутер, в котором отряды морской пехоты отправляются в разрушенные бункеры и заброшенные заброшенные здания, чтобы уничтожить отвратительных ксеноморфов. У игроков есть возможность взять на себя роль как морских пехотинцев, вооруженных дробовиками, импульсными винтовками и датчиками движения, так и пришельцев, способных проникать в вентиляционные отверстия и похвастаться осведомленностью об улье, охватывающей всю карту. Хотя он демонстрирует черты онлайн-сообщества или социального центра, такие как интерфейс космической станции, напоминающий городские центры более поздних MMO, и элементарные системы развития ролевых игр, поддерживающие интерес игроков. Фирор вспоминал об особенностях игры еще в 1998 году, которые казались необычными. Он включал в себя голосовой чат, новинку для того времени, и крошечные экраны по углам, которые показывали, на чем сосредоточены товарищи по команде – концепция передовой технологии для того времени. Асимметричный дизайн игры предвосхитил 3D-шутер Aliens vs Predator от Rebellion, выпущенный в следующем году и продемонстрировавший быстрое развитие технологий 3D-графики. Я поклонник интригующей предыстории игры. Многопользовательский режим работал на сервисе Gamestorm от Kesmai, инновационном прединтернет-решении, похожем на то, что представляет собой Steam сегодня, которое предоставляло пользователям доступ к множеству онлайн-игр за ежемесячную плату в размере 10 долларов. В то время Кесмаи находился в собственности Fox, что позволило Mythic получить лицензию на Aliens. Спустя более чем два десятилетия воспоминания Фирора о создании Aliens Online становятся туманными, но он делится некоторыми примечательными моментами. Одним из таких воспоминаний является наблюдение за актером, надевшим резиновый костюм, чтобы запечатлеть спрайты Чужих в игре. Я вспоминаю, как активно сотрудничал со звукорежиссером, которому удалось сохранить саундтрек к фильму и все библиотеки звуковых эффектов. Эта подлинность делает опыт еще более захватывающим. Звуковое оформление включает в себя некоторые тревожные особенности, например, ваш персонаж-морпех задыхается, когда обнаруживает что-то тревожное, что может вызвать беспокойство, прежде чем вы полностью поймете, что они нашли. Я обнаружил старую версию Aliens Online на сайте, посвященном сохранению игр, после интервью с Фирором, и нашел, что однопользовательский режим — это захватывающий и жуткий взгляд на Doom. К сожалению, мне хотелось бы сыграть в Aliens Online во время пика популярности, ради этих замысловатых каналов с камер отряда. Фирор вспоминает эволюцию Aliens Online как время «очарования» зарождающегося мира онлайн-игр. В тот период многие считали Интернет недостижимой мечтой, а фундаментальные аспекты, которые мы сейчас регулярно используем, требовали подробного объяснения, включая интервью с прессой. «Он неоднократно подчеркивал этот момент, и вы сами находитесь на пороге понимания этого, но это было действительно впечатляюще», — поделился он со мной. «Идея о том, что мы можем получить доступ к онлайн-мирам и взаимодействовать с другими людьми в режиме реального времени, превосходила самые смелые мечты людей. Кроме того, инновации, выходящие за рамки жестоких игр, как это видно в Everquest и Ultima, сделали эту «виртуальную жизнь» не чем иным, как очаровательным .» Я помню, что в то время мне было довольно сложно донести наши инновации до средств массовой информации. Их неспособность понять эту концепцию была сродни попытке объяснить существование аватаров вместо реальных людей. Это типа: «Подожди, ты видишь других людей? Нет, ты видишь только их цифровые изображения». Объяснить эту концепцию тем, кто не знаком с Интернетом, было непростой задачей. В то время мы все еще использовали коммутируемое соединение, модемы со скоростью 2400 бод в лучшем случае или, возможно, соединение со скоростью 56,6 Кбит/с, если нам повезет. Aliens Online (1998) ПК (*1998–†2000) В 1998 году, когда Фирор смотрел с пиксельной звездной базы морской пехоты, представлял ли он себе тот огромный охват и распространенность Интернета, который мы наблюдаем сегодня? «Широкополосного соединения тогда еще не существовало, что делало эту эпоху отдельной эпохой. Тем не менее, мы чувствовали потенциал. Концепция постоянного подключения множества людей к сети еще не была для нас очевидна. Однако такие игры, как Elder Scrolls Online — их появление еще в 1996 году — были явными признаками этой технологической тенденции». Фирор считает Aliens Online и другие проекты Mythic конца 90-х элементарными по сравнению с нынешними технологиями, однако они сыграли значительную роль в формировании будущего. «Технологии, которые мы использовали для этих игр, развивались, что привело нас к Dark Age of Camelot», — объяснил Фирор. «У нас была клиент-серверная установка и многопользовательские возможности, которые были важными компонентами для этой игры. Кроме того, многие члены команды, работавшей над Dark Age of Camelot, позже присоединились ко мне в разработке Elder Scrolls Online. Очевидно, что существует четкая связь между эти игры». Как фанат и поклонник истории разработки игр, я разделяю мнение Фирора об эпохе 90-х. Тогда, имея меньшие команды и более короткие сроки, мы могли создать такие игры, как Dark Age of Camelot, за полтора года, имея всего 28 человек. Это был захватывающий опыт, и он казался более достижимым по сравнению с сегодняшними задачами. Как заядлый фанат, во время написания этой статьи я обнаружил интригующую деталь: Cold Iron Studios, блестящие умы, стоящие за Aliens: Fireteam Elite, как сообщается, до октября 2023 года разрабатывали еще одну MMO или MMO-подобный проект. Однако статус этого проекта является неопределенным, поскольку приобретение Cold Iron компанией Daybreak Games, похоже, сорвалось несколько месяцев спустя. С тех пор Cold Iron хранят относительное молчание о своих текущих начинаниях. После тщательного изучения классических особенностей MMO Aliens Online конца 90-х годов я был заинтригован тем, как современный разработчик MMO переосмыслил бы культовые творения Джеймса Кэмерона и Ридли Скотта. Я предлагаю разработчику не поддаваться желанию создавать крупномасштабные, постоянно онлайн-игры, отличающиеся прозрачностью, привлекательностью и коммерциализацией. Вместо этого они должны стремиться воссоздать чувство клаустрофобии, разобщенности и изоляции, которое характеризовало самые отдаленные районы Ностромо. Смотрите также Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Пэрис Хилтон поделилась «разрушительными» кадрами ее дома в Малибу, разрушенного пожарами в Лос-Анджелесе: «Горе поистине неописуемо» MU: Коды темной эпохи (август/сентябрь 2024 г.) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Коды Лиссы, богини ярости (сентябрь 2024 г.) Коды MU Dark Epoch (август 2024 г.) Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) 5 лучших стартовых баз для вашего племени в Soulmask Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. Бывшая детская звезда Рори Сайкс, 32 года, погибла в результате лесных пожаров в Лос-Анджелесе, «убитая горем» мать требует ответов: «Угадай, что не сработало?» 911’ 2024-06-26 17:55 Камень-Ножницы-Бумага