TLOU Online была на 80% готова и была отменена всего за 24 часа до публичного анонса: «Это было душераздирающе».

Как огромный поклонник The Last of Us, я был очень взволнован, когда услышал о Factions 2 – медленном, тактическом survival shooter, сделанном с тем же невероятным качеством, что и одиночные игры Naughty Dog. Казалось, это был верный путь! К сожалению, этого не произошло. И честно говоря, с провалом Concord и тем, что Sony закрывает так много студий, отмена The Last of Us Online действительно ранила. Я слушал подкаст Lance E. Lee, и бывший директор проекта, Vinit Agarwal, наконец объяснил, почему игра была отменена, и это было тяжело слышать.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

По словам Агарвала, онлайн-игра, основанная на The Last of Us, была почти завершена – по сообщениям, на 80% – когда Sony приняла решение об отмене. Ему сообщили об отмене только за день до публичного объявления, которое он назвал разрушительным после семи лет, отданных проекту.

Узнать, что игра была отменена, было для меня невероятно тяжело. Я вложил в неё семь лет работы, и эта новость была поистине душераздирающей. Я узнал об отмене только за 24 часа до публичного объявления. Это была неприятная ситуация, но компании нужно было контролировать, как распространяется информация.

Агарвал объяснил, что первоначальный интерес к созданию онлайн-игр возник из-за всплеска популярности многопользовательских игр во время пандемии COVID-19. Однако, по мере снижения этой популярности, Sony стала менее заинтересована в инвестировании в игры, которые полагаются на постоянные онлайн-сервисы.

https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ

Sony, по всей видимости, столкнулась со сложным решением: продолжить работу над TLOU Online или переключить свое внимание на следующий проект под руководством Нила Дракманна. Как и ожидалось, они выбрали более безопасный вариант – продолжение разработки The Last of Us 2, игры, которая, как ожидается, будет очень прибыльной. Однако отмена игры, которая была почти завершена после семи лет работы, подчеркивает, насколько нерешительным и реактивным кажется подход Sony к играм-сервисам.

Naughty Dog часто работала над двумя играми одновременно, переключая команду на следующий проект сразу после завершения одной. Этот метод «челнока» позволял им избегать увольнений и сохранять своих квалифицированных сотрудников, вместо того чтобы нанимать и увольнять с каждым новым релизом.

Это указывает на то, что The Last of Us Online был не просто тестовым проектом, созданным, потому что Sony хотела предложить постоянные, игры-сервисы. Он всегда предназначался как ключевой компонент в долгосрочном плане поддержки студии разработчиков.

Агарвал переехал в Японию и основал новую студию, стремясь начать новый проект, о чем мы сообщали в прошлом году. Он намекнул, что он и его команда в настоящее время разрабатывают проект в ‘грубом, вдохновленном аниме’ стиле, используя значительно отличающийся от предыдущего подход.

Агарвал с энтузиазмом описал свою игру как сильно вдохновлённую японской анимацией 1990-х годов, стремясь к зрелому, но стилизованному эстетическому облику. Он отметил, что разработка игр обычно включает в себя множество соавторов с общими идеями, но японская разработка игр часто позволяет более сильное и сфокусированное режиссёрское видение, что приводит к уникальному чувству художественной чистоты.

Вы можете найти больше информации о интервью в видео выше, начиная с 47:42, конкретно в разделе о потере долгосрочного проекта.

Смотрите также

2026-04-03 02:35