Иконичный художественный стиль Mirror’s Edge? Да, оказывается, это был своего рода случайность.

Недавно некоторые из оригинальных ведущих разработчиков Mirror’s Edge поделились интересными деталями об истории создания игры на Design Room. Они рассказали, что на ранних этапах разработки Mirror’s Edge изначально выглядела похоже на другие игры, созданные на Unreal Engine в то время – много коричневого и довольно обычно. Однако старший продюсер Оуэн О’Брайен объяснил, что они обнаружили, что быстрое перемещение в детализированной среде вызывало тошноту. Они обнаружили, что упрощение визуальных эффектов и уменьшение загроможденности мира помогло уменьшить эту проблему.








