Мне грустно сообщить, что когда я работал над дополнением к Black & White 2, мне никогда не предлагали чили кон карне с добавлением марихуаны.

Наверное, ни для кого не будет сюрпризом узнать, что команда Lionhead, разрабатывая игру про бога Black & White (где вы воспитываете гигантскую корову), часто курила марихуану. Питер Молиньё недавно поделился, что считает, что это на самом деле стимулировало их творчество, сказав: ‘Если есть какое-либо вещество, способствующее творчеству, то это трава’.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Разработчики, работавшие над проектом, отметили, что не все задерживались допоздна. Марк Хили, позже основавший Media Molecule, объяснил, что примерно в 6 вечера, когда рабочий день официально заканчивался, уходившие домой сотрудники с семьями покидали офис. Но меньшая группа продолжала работать, и он признается, что расслаблялся, куря марихуану в офисе.

Вряд ли вас это удивит, но это заставило меня задуматься. В 2006 году я проходил недельную практику в Lionhead Studios, и никто никогда не предлагал мне марихуану – даже небольшое количество, не говоря уже о знаменитом остром чили, настоянном на каннабисе, который подавали на их вечеринках.

Считали ли меня просто обычным подростком? Или они колебались, предлагая мне наркотики из-за того, что я был 15-летним учеником, проходящим практику? Я никогда не получу ответ, но это заставляет задуматься, почему ко мне не обращались, когда я тестировал дополнения для игр вроде Black & White 2 и The Movies.

Трудно сказать, что изменилось в студии за шесть лет между созданием оригинальной Black & White и её продолжением. Я не знаю, изменилась ли корпоративная культура после того, как Microsoft купила её в апреле 2006 года, или просто меня посчитали слишком консервативным для более творческой, подпитываемой наркотиками атмосферы. Возможно, эти вещи были скрыты от команды контроля качества. Мы были довольно хороши в Medal of Honor: Allied Assault, хотя – как я помню, мы обычно выигрывали игровые соревнования в обеденное время против других отделов.

Позвольте мне поделиться этим: Молиньё однажды купил всем в офисе обед в McDonald’s, и, честно говоря, это сделало невозможным для меня объективно освещать Lionhead. Он купил мне Биг Мак, и на этом всё!

Недавняя статья Льюиса Гордона на Eurogamer подчеркивает, насколько инновационной была игра Black & White. Исследователь в области ИИ Майк Кук отмечает, что для многих это был первый опыт взаимодействия с чем-то цифровым, что активно менялось в зависимости от их действий. (Больше информации о взглядах Майка вы можете найти в его статье о DLSS 5 и влиянии Nvidia на визуальное восприятие.) Даже спустя более 20 лет я отчетливо помню, как играл со своим существом и пытался обучить его удобрять поля и вызывать дождь для урожая.

Эта игра вышла в начале карьеры Питера Молиньё, до того, как его склонность к чрезмерным обещаниям стала широко известна. Тот факт, что я все еще с нетерпением жду его новую игру, Masters of Albion, говорит о многом о том, насколько велика была Black & White. Несмотря на проблемы с более поздними проектами, такими как Curiosity, Godus, и Legacy, моя привязанность к Black & White и ее продолжению остается сильной даже спустя столько лет, подпитывая этот продолжающийся оптимизм.

Конечно, я бы сказала, что: мужчина купил мне Биг Мак.

Смотрите также

2026-04-16 13:25