
Наверное, ни для кого не будет сюрпризом узнать, что команда Lionhead, разрабатывая игру про бога Black & White (где вы воспитываете гигантскую корову), часто курила марихуану. Питер Молиньё недавно поделился, что считает, что это на самом деле стимулировало их творчество, сказав: ‘Если есть какое-либо вещество, способствующее творчеству, то это трава’.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыРазработчики, работавшие над проектом, отметили, что не все задерживались допоздна. Марк Хили, позже основавший Media Molecule, объяснил, что примерно в 6 вечера, когда рабочий день официально заканчивался, уходившие домой сотрудники с семьями покидали офис. Но меньшая группа продолжала работать, и он признается, что расслаблялся, куря марихуану в офисе.
Вряд ли вас это удивит, но это заставило меня задуматься. В 2006 году я проходил недельную практику в Lionhead Studios, и никто никогда не предлагал мне марихуану – даже небольшое количество, не говоря уже о знаменитом остром чили, настоянном на каннабисе, который подавали на их вечеринках.
Считали ли меня просто обычным подростком? Или они колебались, предлагая мне наркотики из-за того, что я был 15-летним учеником, проходящим практику? Я никогда не получу ответ, но это заставляет задуматься, почему ко мне не обращались, когда я тестировал дополнения для игр вроде Black & White 2 и The Movies.
Трудно сказать, что изменилось в студии за шесть лет между созданием оригинальной Black & White и её продолжением. Я не знаю, изменилась ли корпоративная культура после того, как Microsoft купила её в апреле 2006 года, или просто меня посчитали слишком консервативным для более творческой, подпитываемой наркотиками атмосферы. Возможно, эти вещи были скрыты от команды контроля качества. Мы были довольно хороши в Medal of Honor: Allied Assault, хотя – как я помню, мы обычно выигрывали игровые соревнования в обеденное время против других отделов.
Позвольте мне поделиться этим: Молиньё однажды купил всем в офисе обед в McDonald’s, и, честно говоря, это сделало невозможным для меня объективно освещать Lionhead. Он купил мне Биг Мак, и на этом всё!
Недавняя статья Льюиса Гордона на Eurogamer подчеркивает, насколько инновационной была игра Black & White. Исследователь в области ИИ Майк Кук отмечает, что для многих это был первый опыт взаимодействия с чем-то цифровым, что активно менялось в зависимости от их действий. (Больше информации о взглядах Майка вы можете найти в его статье о DLSS 5 и влиянии Nvidia на визуальное восприятие.) Даже спустя более 20 лет я отчетливо помню, как играл со своим существом и пытался обучить его удобрять поля и вызывать дождь для урожая.
Эта игра вышла в начале карьеры Питера Молиньё, до того, как его склонность к чрезмерным обещаниям стала широко известна. Тот факт, что я все еще с нетерпением жду его новую игру, Masters of Albion, говорит о многом о том, насколько велика была Black & White. Несмотря на проблемы с более поздними проектами, такими как Curiosity, Godus, и Legacy, моя привязанность к Black & White и ее продолжению остается сильной даже спустя столько лет, подпитывая этот продолжающийся оптимизм.
Конечно, я бы сказала, что: мужчина купил мне Биг Мак.
Смотрите также
- Как получить Фолли в Warframe (Руководство по добыче Фолли)
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Гайд по Topping Tart в Cookie Run: Kingdom — вкусные подробности
- СТАЛКЕР 2 слишком мрачный? Вот как исправить темное освещение
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Стильное новое сотрудничество Blood Strike с популярным аниме-сериалом Shonen Bleach уже доступно.
- Гайд по Cell Survivor — Живи, чтобы сражаться ещё один день
- Fantamon: Idle RPG Skill Tier List (Апрель 2026) — Лучшие навыки для каждого класса, в ранжированном порядке
- Деми Ловато получает «ужасные комментарии» в майке на улицах Нью-Йорка
2026-04-16 13:25