‘Мир без слов, который говорит’: Lofsöng похож на игру Playdead, действие которой происходит в бруталистской зоне ядерного отчуждения.

Lofsöng – это атмосферная игра-исследование, в которой вам предстоит перемещаться по миру, опустошенному ядерной зимой. Остатки старых, внушительных зданий разбросаны повсюду, словно безмолвный язык, оживленный звуком. Вы играете за таинственного ребенка с особой оригами-скульптурой, которая превращается в такие вещи, как планеры и лодки, помогая вам исследовать жуткий, разрушенный ландшафт с растущей свободой.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Я недавно опробовал эту новую игру от Unrelated Studio, и она действительно сносит крышу. Вся концепция вращается вокруг ‘глубокого времени’ – по сути, размышлений о действительно долгосрочной перспективе. Что еще более странно, так это художественный стиль. Он напоминает мне старый отчет из Sandia National Labs о разработке предупреждений для радиоактивных отходов, которые действительно отпугнули бы людей от взаимодействия с ними через тысячи лет, вместо того, чтобы привлекать их. Это, мягко говоря, довольно уникальная атмосфера.

Постоянный интерес к искусству, вдохновленному скульптурами Sandia, показывает, насколько сложно добиться этого первоначального видения. В Lofsöng есть место, которое сильно напоминает «Landscape of Thorns» от Sandia, и оно идеально подойдет для пикника. Помимо созерцания этих остатков потерянного прошлого, вы также можете насладиться катанием на дюнах. Общее ощущение немного похоже на игру Journey, но визуальный стиль и атмосфера больше похожи на миры, созданные в играх Playdead, Below от Capybara и Far: Lone Sails от Okomotive.

LOFSÖNG REVEAL TRAILER

https://www.youtube.com/watch?v=8VI13fPD1jI

Согласно странице игры в Steam, чем ближе вы подходите к центру Lofsöng, тем больше вы углубляетесь в таинственную, неизведанную область. Игра побуждает игроков обращать внимание на тонкие вибрации и эхо окружающего мира. Всё в игре, от архитектуры до массивных структур, таких как кольцевая чёрная дыра, которая функционирует как гигантский усилитель, кажется, реагирует и резонирует со звуком. Сама среда – даже меняющиеся приливы пыли – действует в соответствии со скрытым порядком. Страница в Steam подчеркивает, что игра общается посредством опыта, утверждая, что «геометрия и звук работают вместе, чтобы раскрыть то, что слова никогда не смогли бы». Игрокам предлагается взаимодействовать с миром – «играть на скульптурах», «открывать механизмы» и «слушать то, что помнит камень».

Как огромный фанат, я очень рад этой игре! Звучит так, будто головоломки не будут прямолинейными – вам придется собирать все по кусочкам по ходу, и даже есть целый дополнительный слой секретов, которые можно раскрыть, возможно после того, как вы подумаете, что закончили! Честно говоря, это именно тот странный, заставляющий задуматься опыт, который я люблю, и я уже боюсь, что буду слишком снисходителен, когда буду писать обзор – может, мне стоит освещать Madden вместо этого! Пока нет информации о дате выхода, но честно говоря, они могли бы потратить 10 000 лет и передавать все через математику и картинки, и я все равно был бы в восторге.

Смотрите также

2026-04-24 15:55