Через два жанра и семь лет Remedy пытаются определить, что такое игра во вселенной Control, в преддверии Resonant.

Понятно, что можно задаться вопросом, что такое игра Control на данный момент. После оригинальной игры в 2019 году единственным дополнением на некоторое время был отдельный онлайн-шутер под названием FBC: Firebreak. Затем, в прошлом году, Remedy объявила, что ‘Control 2’ на самом деле называется Control Resonant, и в ней не будет главной героиней Джесси Фейден. Кроме того, это будет экшн-игра, похожая на Devil May Cry. Со всеми этими изменениями команда, стоящая за сиквелом, недавно объяснила свое видение того, что определяет игру Control.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Сергей Мохо, ведущий геймплей-дизайнер Control Resonant, объяснил Kotaku, что первым и самым большим препятствием для команды было просто определение того, что такое ‘Control’ is. Они потратили много времени на ранних этапах разработки на обсуждение этого вопроса, пытаясь установить основные принципы игры Control. Хотя новая игра, безусловно, является продолжением Control, она также включает в себя значительные изменения. Команде сначала нужно было понять философские и геймплейные основы Control, прежде чем они могли спроектировать механику и то, как все это будет работать вместе.

По словам Moho, игра в жанре Control — это экшен, построенный вокруг динамичных боёв, сочетающих стрельбу со специальными способностями и поощряющих игроков к агрессивной игре. Креативный директор Микаэль Касуринен объяснил, что хотя в первой Control была стрельба, речь не шла о том, чтобы прятаться за укрытиями. Вместо этого они хотели, чтобы игроки активно вступали в бой с врагами, постоянно двигались, использовали свои способности и стреляли из оружия.

Касуринен считает, что умение справляться с трудными, меняющимися ситуациями – ключевое достоинство Resonant, но его успех в конечном итоге будет зависеть от того, насколько хорошо в него действительно будет играться. Особенно меня интересует, сможет ли игра передать нужное ощущение, или ‘вайб’. Control обладал действительно сильной, захватывающей атмосферой, и я беспокоюсь, что переход к более открытому миру может ослабить это ощущение в Resonant.

Практически каждая часть The Old House поразительно запоминающаяся, но неясно, верно ли то же самое для Definitely Not Inception New York City. Как говорится, время покажет – нам предстоит увидеть.

Хотя точной даты выхода пока нет, Control Resonant в настоящее время планируется к выходу в 2026 году.

Смотрите также

2026-03-05 20:25