Assassin’s Creed Black Flag Resynced ‘не является RPG’, Ubisoft заверяет ненавидящих повышение уровня в предположительно утечке, которая также раскрывает дату выхода.

Согласно утечке презентации, предстоящая Assassin’s Creed: Black Flag Resynced станет сюжетно-ориентированной одиночной игрой и не будет включать в себя элементы RPG. Ubisoft в настоящее время планирует выпустить игру 9 июля 2026 года.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Хотя подробности скудны, похоже, что предстоящий ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag избежит сложных систем улучшений и ограничительных требований к уровню, которые были введены в более поздних играх, таких как Assassin’s Creed Origins. Вместо этого, похоже, они стремятся к более простому, оптимизированному опыту, напоминающему более ранние, классические игры Assassin’s Creed, делая акцент на быстрой, умелой боевой системе.

Insider Gaming сообщает о некоторых потенциальных изменениях, но издатели пока официально ничего не подтвердили – я связался с ними за комментариями. Однако изменение направления не было бы неожиданным. Ubisoft успешно упростил Assassin’s Creed с Mirage после масштабной Valhalla, и подобный подход имеет смысл для проекта Black Flag Resynced. Оригинальная Black Flag была сосредоточена на пиратском мореплавании, и пиратов не должно тяготить такое, как ограничения уровней. Трудно представить себе пиратского капитана, подобного Черной Бороде, объявляющего: ‘Мы входим в зону высокого уровня!’

Если верить недавнему отчёту Insider Gaming – а предыдущие слухи указывали на элементы RPG, такие как управление инвентарём и новая боевая система – грядущий ремейк Black Flag следует знакомой схеме утечек. Мы видели случайные раскрытия актёров озвучки, преждевременные возрастные рейтинги и даже утечки несвязанной музыки, что делает его одной из самых плохо хранимых тайн в истории игр. Если бы я был Ubisoft, я бы шутливо продолжал отрицать существование игры, даже после её выпуска, просто чтобы привнести немного легкомыслия в обсуждения об изменениях в компании или переговорах с профсоюзами.

Кажется, обсуждения ремейков всегда поднимают вопрос о том, чего мы на самом деле надеемся достичь. Обычно я рассматриваю ремейк как признак того, что оригинал не совсем ушел в прошлое, и я ценю, когда компании подходят к исходному материалу с креативностью и самосознанием. Ремейки Final Fantasy VII — хороший пример — они игриво взаимодействуют с историей оригинальной игры, с неоднозначными результатами.

Смотрите также

2026-04-17 14:25