
- Perchang World видит возвращение хитовой головоломки в совершенно новом виде на Apple Arcade
- Огромные уровни, еще более сложные механизмы и коварные головоломки.
- У нас была возможность задать вопросы креативному директору Бену Мёрчу о Perchang World перед релизом.
Perchang World, популярная головоломка, выйдет на Apple Arcade с более крупными и сложными уровнями. Что вдохновило создателей на переработку и расширение своей самой успешной игры?
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыPerchang World – это игра, в которой вы направляете шары через уровни, чтобы добраться до финиша. Звучит просто, но всё быстро становится сложным! Игра подбрасывает вам всевозможные безумные препятствия и гаджеты, превращая простую головоломку в действительно увлекательный и захватывающий вызов.
Мы были так же любопытны, как и вы, насчет Perchang World, поэтому мы обратились к Бену Мерчу, креативному директору Perchang. Он поделился некоторыми мыслями о том, что сделало этот проект таким захватывающим, и мы рады поделиться этими подробностями с вами сейчас!
What inspired you to come back to Perchang and develop it into Perchang World?
Perchang была первой игрой, которую когда-либо сделала наша компания. Я и мой сооснователь, Пит, создали её и выпустили на iOS всего за шесть месяцев с очень небольшим бюджетом. Она быстро стала невероятно популярной – её скачали шесть миллионов раз, и в итоге мы выпустили её и на другие платформы. Мы поняли, что простой геймплей игры действительно находит отклик у игроков.
Оригинальная игра была простой, сосредотачиваясь исключительно на игровом процессе. Мы всегда чувствовали, что есть потенциал для развития этой идеи. Мы исследовали несколько возможностей, таких как версии под названием Perchang Pro, Perchang Giants и Perchang Galaxy. Затем, однажды, я разработал головоломку для Perchang, действие которой происходило в низкополигональном пустынном городе. Я показал её Питу в нашем местном пабе тем вечером, и он сразу понял, что это правильно – именно тогда мы решили, в каком направлении развивать игру.
Как только у нас появилась идея «Перемены в стилизованном мире», все остальное сложилось на удивление быстро!

How did you maintain the original appeal of Perchang in this new, expanded format?
Окей, так Perchang по сути заключается в том, чтобы забрасывать шары в ворота, используя эти красные и синие… штуки, приспособления, как хотите их назвать. И честно говоря, как только у нас это заработало, мы решили, что можем экспериментировать с чем угодно ещё. Это очень открыто, что круто!
Мы начали с создания нескольких тестовых уровней, чтобы определить, какие игровые элементы работают лучше всего. Это помогло нам разработать базовую идею структуры игры. Вскоре мы поняли, что прямое прикрепление гаджетов к реалистичным окружениям ощущается ограничивающим – в городах обычно нет гигантских вентиляторов или плавников! Поэтому мы решили использовать более причудливый стиль, названный Perchang World, где гаджеты просто существуют как часть мира. Это позволило игрокам взаимодействовать с ними естественным образом, например, отбивать мячи, не чувствуя себя неуместно.
Мы очень ценили музыку в оригинальной игре – особенно звук щипковых струнных инструментов, который тесно связан с ощущениями от головоломок. Для новой версии мы хотели вывести музыку на ещё более высокий уровень. Мы всегда восхищались работой Марка Спарлинга над «a short hike», поэтому мы обратились к нему. Он сразу понял, чего мы хотим, и блестяще расширил наши музыкальные темы, развивая звук щипковых струнных инструментов, чтобы он соответствовал новым окружениям.
Одной из самых крутых вещей, возникших из наших ранних демо, была идея непрерывного, цельного кадра – мы назвали это ‘oner’. Мы боролись с тем, как рассказать историю, и тогда кто-то предложил просто не делать переходы между уровнями. Вместо этого мы спроектировали каждую область как один длинный, плавный кадр, со всеми головоломками, существующими в одном и том же мире. Мы связали все это вместе короткими кат-сценами, и затем рассказчик вмешался, чтобы помочь сплести все это в более масштабную и захватывающую историю. Это действительно имело огромное значение!

What do you think makes the mobile platform so receptive to Perchang?
Perchang изначально разрабатывался для мобильных платформ, и мы рады продолжать его развитие в этом направлении. Игра разработана так, чтобы быть простой в использовании – вам нужно всего два элемента управления, что идеально подходит для сенсорных экранов. И, конечно, мобильные игры невероятно удобны; вы можете играть где угодно и когда угодно. Это самый простой и доступный способ насладиться игрой.
Мне нравится играть в самые разные игры на моём iPhone и iPad, от стратегических игр, таких как Civilization, до динамичных проектов, таких как Sonic Dream Team. Я также провожу много времени за играми на Xbox и PC. Это здорово, что в наши дни есть так много разных платформ на выбор!
And off the back of that, why bring Perchang World to Apple Arcade specifically?
Apple Arcade — это фантастическая платформа для игр. Она позволяет разработчикам сосредоточиться на создании отличного опыта, не отвлекаясь на внутриигровые покупки или рекламу. Это делает ее особенно подходящей для игр, таких как Perchang, где захватывающее повествование так же важно, как и сам игровой процесс.
Arcade работает на всех ваших устройствах Apple! Вы можете играть на своем iPhone или iPad в дороге, а дома переключаться на Mac или Apple TV. Если у вас есть Vision Pro, вы даже можете играть на нем! Кроме того, ваш прогресс сохраняется автоматически и синхронизируется между всеми устройствами, поэтому вы можете продолжить с того места, где остановились, где бы вы ни находились.
И на этом всё не заканчивается – у нас также интегрирован Game Center! Я действительно хотел убедиться, что в каждом уровне есть глобальная таблица лидеров, чтобы вы могли точно видеть, как вы справляетесь по сравнению со всеми – вашими друзьями, вашими любимыми стримерами, даже с нами, разработчиками, и, возможно, даже с некоторыми известными личностями! Game Center делает всё это очень простым.

If you had to pitch Perchang World to a complete newcomer, how would you sum up its appeal?
Игра начинается с простой предпосылки: забросить шары в ворота, используя красные и синие элементы управления. Она достаточно проста, чтобы её мог освоить кто угодно – мы разработали её, чтобы она была приятна игрокам всех возрастов, от 5 до 95 лет! Но не обманывайтесь простой завязкой. По мере прохождения мы постепенно вводим новые игровые элементы, превращая игровой процесс во что-то гораздо более сложное и увлекательное к концу одиночной кампании.
Наша игра следует схожей схеме. Она начинается в знакомом сеттинге, но быстро принимает неожиданные повороты, приводя как игрока, так и рассказчика к удивительным локациям. Подумайте о спрятанных джунглях, мире, полностью сделанном из бумаги, городе внутри микрочипа и даже о небольших путешествиях во времени!
Если вы ищете действительно расслабляющую и радостную игру, в которой вы действительно чувствуете себя хорошо, играя – получая награду за выполнение крутых вещей, а не получая наказание за ошибки – вам обязательно нужно проверить Perchang World. Это просто супер позитивный опыт!
И давайте не забудем Джеймса Акастера! Его невероятное комедийное выступление действительно делает всё мероприятие особенным.
https://www.youtube.com/watch?v=kcnBTy2E5p4
So to sum up, do you have any special message for the fans who’ve been with Perchang from the start?
Мы невероятно благодарны за всю поддержку! Мы знаем, что некоторые части игры были сложными – и даже временно непригодными для игры, приносим извинения за это! – но замечательно слышать, что игрокам нравится. Удивительно видеть, как наша небольшая идея превратилась во что-то особенное, и мы надеемся увидеть вас всех соревнующихся в таблицах лидеров, начиная с 7 мая!
Смотрите также
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Топ-20 лучших кооперативных игр Switch, в которые можно играть с друзьями и семьей
- СТАЛКЕР 2 Руководство квеста «Маковое поле» (Как пройти через маковое поле)
- Гайд по Topping Tart в Cookie Run: Kingdom — вкусные подробности
- 5 лучших стартовых баз для вашего племени в Soulmask
- Как играть в Halo на PC с разделенным экраном: руководство Nucleus Coop
- Меган Маркл может запустить новую линию одежды, чтобы спасти свой бренд, предсказывают поклонники: «Конец MM»
- Деми Ловато получает «ужасные комментарии» в майке на улицах Нью-Йорка
2026-04-24 15:50