
Как геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу полностью согласиться с мнением Рафаэля Колантонио относительно закрытия Arkane Austin. На протяжении всего моего пути я был свидетелем рождения и развития множества игровых студий, и стало очевидно, что расформирование такой уникальной и талантливой команды было опрометчивым решением.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыСегодня мы делимся новостью, в которой человек, которым вы восхищаетесь, разделяет ваши взгляды, и приятно слышать, как он подтверждает то, что вы думаете. При этом Рафаэль Колантонио, глава WolfEye Studios (ранее Arkane), известной своими иммерсивными сим-ролевыми играми, выразил свои мысли по поводу закрытия Microsoft студии Arkane Austin, где, в частности, разрабатывалась Prey (2017). в мае.
Колантонио, человек, стоящий за Arkane Studios, основанной в 1999 году и позже ушедшей для создания WolfEye Studios (Weird West) в 2017 году, поговорил с Джереми Пилом из PC Gamer. Во время их разговора он обсудил закрытие Arkane.
Кажется совершенно очевидным, что Arkane Austin была исключительно талантливой командой, способной создавать потрясающие вещи, и, возможно, они смогут сделать это снова. Насколько я могу судить, решение о роспуске, возможно, сводилось к необходимости проведения жестких сокращений. Неясно, был ли этот шаг направлен на удовлетворение инвесторов или фондового рынка; похоже, они действуют совершенно в другой области.
Weird West — Официальный трейлер игрового процесса | идентификатор@Xbox
https://www.youtube.com/watch?v=bjTv0Vh4am4
По мнению Колантонио, их правила могут быть нам незнакомы и сложны для понимания. Это совсем другое дело. Может быть сложно понять мотивы, стоящие за их действиями. Однако я твердо убежден, что убийство Аркейна Остина не было мудрым выбором.
Он продолжил:
«Воссоздать такую особенную группу, как эта, я бы осмелился сказать, невозможно. Это занимает целую вечность. Когда у вас есть та магия Харви [Смита], Рикардо [Бэра] и т. д., которая объединяется, это особенный момент. во времени и пространстве, которые только что сложились таким образом, потребовалась целая вечность, чтобы достичь этого. Эти люди вместе действительно могут творить волшебство. Это не похоже на: «Не имеет значения, мы просто наймем заново». Нет, попробуйте. Это то, что большие группы делают постоянно. Они пытаются массово нанимать и переплачивать людям для создания этих волшебных групп. Так что для меня это было глупо. ?»
Французская студия Arkane Lyon, вышедшая в 1999 году, которая позже в 2006 году родила Arkane Austin, сейчас сосредоточилась на проекте Marvel’s Blade. Последний раз мы получили концепт-арт еще в декабре. WolfEye Studios, создатели Prey и Dishonored, работают над новым проектом, который можно назвать «эволюцией» этих игр, и это звучит многообещающе. Ожидается, что в следующем году состоится «ограниченное частное альфа-тестирование». В августе стало известно, что Tango, студия Hi-Fi Rush, которая закрылась вместе с Arkane Austin, была фактически возрождена корпорацией PUBG, известной как Krafton.
Вот несколько эмоциональных мнений (написанных?), которые я написал о Prey.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Раскрыты планы Селин Дион вернуться в турне из-за синдрома жесткой личности
- Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe
- Превью 6-й серии 7-го сезона «Станции 19»: Вик покидает «Станцию 19»?
- Elden Ring: как выполнить квестовую линию Шабрири
- Смерть Лиама Пейна: обвинены пятеро человек, включая его друга и персонал отеля
- 30 классических фильмов Тернера, которые можно смотреть бесплатно на Fandango at Home (детали ограниченного тиража)
2024-10-31 12:55