
Что касается Starfield, игры, которая когда-то увлекала многих, но сейчас кажется далекой. В своей критике Элис Би («Покойся с миром», RPS) отметила, что он был настолько грандиозным, что странно ощущался «пустым, холодным и необитаемым». Я разделяю ее мнение. Если бы было больше крови, изменилось бы мое мнение? Маловероятно. Однако, возможно, этот опыт мог бы быть более интересным. Интересно, что бывший старший художник Bethesda рассказал в интервью подкасту Kiwi Talkz (спасибо VGC за предупреждение), что изначально они намеревались включить обезглавливание, но в конечном итоге решили не делать этого.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыДенниса Меджильонеса, проработавшего почти дюжину лет в Bethesda, спросили, почему Starfield не получилась такой жестокой, как другие игры в их библиотеке, такие как Fallout 4. Он пояснил, что это произошло во многом из-за технических ограничений, а не из-за творческого выбора. , особенно в отношении сложности различных костюмов и конкретных конструкций шлемов, которые могут повлиять на то, как они реагируют на порезы или повреждения, особенно в местах, где плоть соединяется с «опорными структурами» под ними.
В конце концов, Меджильонес отмечает, что системы становились все более сложными, становясь чем-то вроде сложной паутины различных элементов, требующих внимания. Более того, создатель персонажа претерпел значительные изменения на протяжении всего процесса разработки, что внесло значительный вклад в решение возникших проблем.

Мехильонес продолжает отличать стиль Starfield от стиля Fallout, описывая Fallout как имеющий игривый юмор, такой как перк «Кровавый беспорядок», когда персонажи взрываются, превращаясь в грязную слизь. По его словам, «Старфилд», напротив, должен был быть более сдержанным и реалистичным.
Как геймер, я черпал огромное вдохновение из таких сериалов, как «Пространство» и «Звездный путь», и, рассматривая тематику, подходящую для нашей игры, она просто не совпадала идеально. Вдобавок ко всему, были технические накладные расходы на то, чтобы заставить его работать, что заставило нас подумать: «Может быть, было бы разумнее исключить это из этой конкретной игры».
По сути, я понимаю, что более жестокое Звездное поле не исправило бы недостатки игры, но, честно говоря, это сделало бы игру менее утомительной, если бы я мог обезглавить космического персонажа с помощью космической лопаты или чего-то подобного, просто чтобы ввести немного цвета на монотонном сером фоне с вкраплениями красного.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Раскрыты планы Селин Дион вернуться в турне из-за синдрома жесткой личности
- Fantamon: Idle RPG Skill Tier List (Апрель 2026) — Лучшие навыки для каждого класса, в ранжированном порядке
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Смерть Лиама Пейна: обвинены пятеро человек, включая его друга и персонал отеля
- Ohio Local Park Вандализирован с более чем 10 Галлонами Используемого Моторного Масла Пока Жители Сообщества Негодуют: ‘Кто Даже Думает Это Делать?’
- Превью 6-й серии 7-го сезона «Станции 19»: Вик покидает «Станцию 19»?
- Бритни Спирс сожалеет, что над ней «издеваются» из-за ее внешности: «Честно оскорбительно»
2025-01-14 15:25