Юридическая битва за Subnautica 2 продолжается: Krafton получила судебный приказ о восстановлении генерального директора и продлении срока выплаты бонусов.

Разногласия между командой, разрабатывающей Subnautica 2, и её издателем, Krafton Inc., продолжались в марте 2026 года с решением суда Делавэра. Суд восстановил в должности генерального директора Теда Гилла, подтвердил бонус за производительность в размере 250 миллионов долларов для студии и предотвратил задержку или вмешательство Krafton в выпуск игры. Эта юридическая битва началась из-за разногласий по поводу выпуска игры в раннем доступе и скорости продвижения процесса разработки.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Суд обязал Krafton восстановить в должности генерального директора Теда Гилла.

Недавнее решение стало крупной победой для первоначальных спонсоров Subnautica 2. Вице-канцлер Лори В. Уилл постановила, что Krafton нарушила свой контракт, уволив ключевых руководителей, включая Теда Гилла. В результате суд постановил вернуть Теда Гилла на должность генерального директора Unknown Worlds Entertainment, предоставив ему полный контроль над разработкой и запуском игры.

Это решение также дало разработчикам больше времени для достижения целей по доходам, необходимых для получения бонуса в размере 250 миллионов долларов, продлив срок достижения этих целей.

Причины спора: Задержки с Subnautica 2 и увольнения руководителей.

Проблемы начались в июле 2025 года, когда Krafton уволил Теда Гилла вместе с соучредителями Чарли Кливлендом и Максом Макгуайром. Стив Папоуцис из Striking Distance Studios от Krafton занял их место. Krafton заявил, что причиной увольнений стало отставание разработки Subnautica 2 от графика, и они перенесли запланированный запуск раннего доступа на 2026 год.

Разработчики утверждали, что Krafton пыталась избежать выплаты премиальных, которые могли достичь 250 миллионов долларов. Krafton парировала, что игра не была завершена и нуждалась в новом руководстве для завершения.

Споры вокруг ИИ: использование Krafton ChatGPT в разработке стратегии

Недавние судебные документы раскрыли удивительную деталь: генеральный директор Krafton, Чанхан Ким, использовал ChatGPT, чтобы помочь разработать план по отсрочке игры и избежать выплаты бонусов. Это использование ИИ в важных юридических и деловых решениях компанией Krafton вызвало этические опасения. В конечном итоге, суд установил, что зависимость Krafton от ИИ способствовала нарушению ими контракта.

Вся эта ситуация действительно заставила меня задуматься о том, как компании начинают использовать ИИ для принятия важных решений, особенно когда речь идет о юридических вопросах. Это спровоцировало гораздо более широкое обсуждение о том, хорошая ли это идея и как это следует делать.

Споры о Раннем Доступе: Объявление Krafton вызывает новую полемику.

Даже после того, как суд вынес свое решение, возникло еще одно разногласие относительно того, когда Subnautica 2 будет выпущена в раннем доступе. Стив Папоуцис, назначенный компанией Krafton, заявил, что Subnautica 2 была готова к раннему доступу в мае 2026 года. Это заявление противоречило решению суда и вызвало опасения, что оно может подорвать авторитет генерального директора в отношении графика выпуска игры.

Юристы ждут, что суд прояснит, можно ли считать публичное заявление нарушением правил суда, или это было просто личное сообщение.

Что ждет Subnautica 2 и Krafton в будущем?

  • Krafton рассматривает возможность обжалования решения суда, что может задержать какое-либо окончательное разрешение.

  • Разработчики и компания по-прежнему не могут прийти к согласию по поводу бонуса в 250 миллионов долларов, и, вероятно, продолжат бороться за это в суде, чтобы решить, заслуживают ли разработчики полной суммы.

  • Игроки с нетерпением ждут, когда Subnautica 2 появится в раннем доступе, и Тед Гилл по-прежнему принимает окончательное решение о дате выхода.

Несогласие между создателями Subnautica 2 и их издателем, Krafton, является ярким примером растущих конфликтов вокруг контроля и денег в индустрии видеоигр. По состоянию на март 2026 года, Krafton и Unknown Worlds Entertainment все еще находятся в значительном юридическом споре, который может изменить то, как заключаются сделки по разработке игр в будущем.

Смотрите также

2026-03-21 00:28