Я просто считаю, что ИИ лишен творческой души: Кейси Хадсон о спорных технологиях и Star Wars: Fate Of The Old Republic.

Пока ещё очень рано говорить о Star Wars: Fate of the Old Republic, поэтому конкретной информации доступно немного. Игра была анонсирована в декабре прошлого года с кинематографическим трейлером, призванным вызвать ажиотаж и привлечь потенциальных разработчиков. Однако мы можем быть оптимистичны, что игра не будет полагаться на проблемный или некачественный искусственный интеллект.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

В недавнем интервью Bloomberg Хадсон поделился, что стремится сохранить команду разработчиков небольшой, конкретно желая избежать очень большого штата, как в BioWare, что, по его мнению, делало работу там сложной. Чтобы дополнить основную команду, они планируют использовать подрядчиков для совместной разработки, стратегия, в которой я до сих пор немного сомневаюсь, поскольку она полагается на временную рабочую силу, не предлагая той же безопасности и льгот, что и постоянная занятость.

Хадсон определённо не является поклонником ИИ. Он считает, что ему не хватает креативности и не видит, как он может по-настоящему помочь в творческом процессе, говоря, что он просто не впечатлён. Это мнение разделяют многие — и это хорошо, учитывая, что некоторые люди, похоже, полны решимости проверить его пределы, не задумываясь о последствиях.

Предстоящая игра Fate of the Old Republic разработана так, чтобы быть управляемым опытом. По словам разработчика Hudson, они не хотели создавать игру, которая казалась бы бесконечной. ‘Мы хотим, чтобы игроки могли начать и закончить игру, не чувствуя себя подавленными’, — сказал он, задаваясь вопросом, привлекательна ли 200-часовая игра, даже если завершение не является целью. Хотя игра не будет слишком длинной, она предложит несколько сюжетных линий, чтобы побудить игроков вернуться к ней после завершения основной истории.

Разработчик игры подтвердил, что RPG выйдет до 2030 года, подчеркнув своё желание избегать проектов, на которые уходит от пяти до семи лет. Я буду следить за тем, чтобы они не сбились с графика, Хадсон.

Смотрите также

2026-05-12 23:55