Я понимаю, откуда они берутся, потому что я сам не люблю AI-шлак: глава Nvidia играет хорошего копа после критики в отношении DLSS 5.

Генеральный директор Nvidia, Дженсен Хуанг, применяет новый подход к защите технологии DLSS 5 своей компании. Вместо агрессивного отклонения критики, он принимает более понимающий тон, объясняя, откуда могут возникнуть опасения, при этом уверенно утверждая, что технология безопасна и эффективна. Он отошел от конфронтационных ответов и теперь представляет более расслабленную и доступную защиту.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Честно говоря, я полностью понимаю, почему некоторые люди расстроены из-за новой DLSS 5. Я слышал об этой негативной реакции, и когда я услышал, как Дженсен Хуанг говорил об этом с Лексом Фридманом, это действительно нашло отклик во мне. Он сказал, что ему не очень нравится весь этот AI-генерируемый контент, и я чувствую то же самое! Кажется, что все, что создается AI, начинает выглядеть… одинаково, даже если это действительно красиво. Он сказал, что понимает, откуда исходит критика, и я тоже!

Отставив это понимание в сторону, Хуанг продолжает настаивать на том, что люди, не впечатленные DLC 5, вероятно, не до конца понимают, как она функционирует. Он объяснил, что DLC 5 заключается не просто в улучшении визуальных эффектов; она фундаментально основана на 3D-данных и руководстве. Он показал примеры, подчеркнув, что система точно отражает исходную геометрию, созданную художниками в каждом кадре, обеспечивая полную верность задуманному дизайну.

Генеральный директор объяснил, что новая технология, DLSS 5, может имитировать художественные стили – например, ‘toon shader’ – для создания согласованной визуальной составляющей, соответствующей видению художника. Он подчеркнул, что это не просто эффект, добавленный после разработки игры, а скорее инструмент, интегрированный в художественный процесс. Хотя разработчики не обязаны использовать его, он признал, что руководство компании все же может настаивать на его внедрении, даже если у разработчиков есть возражения.

Люди обеспокоены тем, что эта технология может сделать игры слишком похожими или дешёвыми, и эти опасения не исчезнут, пока следующая версия Nvidia, DLSS 5, не продемонстрирует, что может избежать этих проблем. Генеральный директор Nvidia, Хуанг, был непоследователен в своих попытках развеять эти опасения, и это на самом деле делает людей более скептичными. Его меняющийся тон вызывает вопрос о том, действительно ли он решает проблемы или просто говорит людям то, что, по его мнению, они хотят услышать.

Смотрите также

2026-03-24 13:55