Я не знаю, готовлю ли я или меня готовят’: разработчик Iron Lung и Dusk, Дэвид Симански, делает шутер от первого лица про гигантских муравьев, действие которого происходит внутри гор мусора.

Я нашёл муравья в своей ванной комнате этим утром, что обычно означает, что их больше. Кажется, они продолжают появляться! Я думаю, я нашёл, откуда они лезут – крошечное отверстие в плинтусе. Я заклеил его скотчем и теперь жду, остановит ли это их. И на всякий случай, если мой домовладелец это читает, пожалуйста, не думайте, что это означает, что я не убираюсь!

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Дэвид Симански, известный по играм вроде Dusk и Iron Lung, работает над новым изометрическим шутером под названием B.U.G.B.I.T.E. Хотя игра и не была официально анонсирована, он делится подробностями в сети уже несколько месяцев. Кажется, в игре будут гигантские муравьи, обитающие в разрушающихся, желтоватых промышленных комплексах. Это довольно контрастирует с моей собственной ванной, которая обычно очень чистая, за исключением случайного пыльного комка!

Согласно публикации в октябре, действие игры происходит через 400 лет в будущем, после того, как рухнуло множество цивилизаций. Теперь люди живут внутри гор мусора, оставленных этими павшими обществами, что объясняет временный, собранный вид игры. Разработчик, извлекший уроки из своего опыта работы над игрой Iron Lung, создает подробную предысторию и мир для этого изометрического шутера. Хотя игра сосредоточена на действиях, сюжет и сеттинг имеют решающее значение для того, чтобы эти действия были действительно захватывающими.

Сымански пытался отобразить огромное количество муравьев – эквивалент реальной колонии – в своей игре B.U.G.B.I.T.E. Однако он обнаружил, что слишком большое количество врагов на экране одновременно фактически снижает эффективность игры. Он считает, что лучше постепенно вводить врагов с течением времени. Несмотря на это, он планирует добавить редактор уровней, чтобы игроки могли создавать свои собственные рои и посмотреть, сколько насекомых смогут обработать их компьютеры.

Визуально игра черпает вдохновение из того, что Шиммански называет эрой ‘коричневого и цветения’ в игростроении. Это означает использование большого количества яркого освещения для заполнения окружения, с яркими, заметными цветами, выделяющими важные игровые элементы. Он стремится к мягкому, слегка выцветшему виду для света и эффектов. Он даже шутит о том, что потенциально может разозлить людей, вернув золотистый оттенок – стилистический выбор, популярный в больших экшен-играх конца 2000-х и начала 2010-х годов, таких как Deus Ex: Human Revolution и Gears of War. Он признает, что никогда не понимал, почему этот вид ‘фильтра мочи’ стал трендом, и надеется, что кто-нибудь сможет это объяснить!

Шимански недавно поделился, что разрабатывает игру под названием B.U.G.B.I.T.E уже более года, но еще не объявил об этом публично и даже не начал дорабатывать уровни игры. Он также не создал страницу в Steam и не установил дату выхода. Он шутливо признался, что не уверен, добивается ли он прогресса или просто перегружен, и предположил, что, возможно, верно и то, и другое. Он обещает поделиться дополнительной информацией в ближайшее время. Это обновление, наряду с неожиданным появлением муравья, послужило вдохновением для этого отчета.

Смотрите также

2026-05-13 19:55