World of Warcraft: Midnight Review – Свет и Тень

The Worldsoul Saga была увлекательной идеей для World of Warcraft с дополнения Legion. Мне особенно понравилось направление, которое игра взяла с The War Within – она казалась более доступной для одиночных игроков и предлагала захватывающую историю, которой не хватало долгое время. Когда я увидел кинематографический ролик для World of Warcraft: Midnight, раскрывающий возвращение в Silvermoon, я сразу же был взволнован. Однако, как и конфликт между светом и тенью внутри игры, у этого дополнения есть как сильные, так и слабые стороны. К сожалению, эти слабости сдерживают то, что могло бы стать действительно великим дополнением к The Worldsoul Saga.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Возвращение в Багровый Город

Мне всегда нравилось не спеша погружаться в сюжет каждого дополнения к World of Warcraft, и Midnight не стало исключением – по крайней мере, я надеялся, что так и будет. Предыдущее дополнение, The War Within, имело сильный сюжет с запоминающимися персонажами, интересным лором и некоторыми действительно неожиданными моментами. Я вошел в Midnight с высокими ожиданиями, но, к сожалению, сюжет быстро разочаровал из-за его непоследовательности.

Новое расширение World of Warcraft: Midnight начинается с масштабного сражения, как и предыдущие дополнения. Действие этого разворачивается в культовом городе эльфов крови, Серебряном Лесу, который подвергся нападению Бездны. Игроки присоединяются к Авангарду Света, чтобы дать отпор этой угрозе. Эта вступительная последовательность особенно запоминающаяся, входит в число лучших, как первоначальная высадка в Разломанном Берегу Legion. Однако, хотя я был изначально очень взволнован, сюжеты в некоторых из новых зон не совсем соответствовали ожиданиям.

После того, как вы помогли защитить Silvermoon City, ваши приключения продолжаются в полностью обновлённом и потрясающем Eversong Woods. Вы раскроете растущую опасность Пустоты в этой любимой зоне, воссоединитесь со знакомыми персонажами и… к сожалению, окажетесь втянутыми в сложные семейные проблемы Windrunners, особенно связанные с Arator, Turalyon и Alleria.

Слушай, с тех пор как я впервые увлекся World of Warcraft, я всегда знал, что мой персонаж существует, чтобы быть героем на заднем плане – ты знаешь, тем, кто убивает больших злодеев и помогает настоящим героям. И честно говоря, меня это вполне устраивало! Но в последнее время я очень разочарован сюжетом. Blizzard уделяет слишком много внимания этим приторным семейным драмам и предсказуемым сюжетным линиям. Кажется, некоторые из главных персонажей не получают должного развития, и это действительно тянет вниз всю повествовательную линию, если честно.

Рассмотрим Аратора в качестве примера. На протяжении всего дополнения многие персонажи последовательно относятся к этому взрослому полуэльфу так, будто он не понимает своих сил или своего места в текущей войне. Хотя его личная история завершается особенно впечатляющей кинематографической сценой, которая, вероятно, отзовется у давних поклонников Warcraft II, квесты, сосредоточенные вокруг Иверсвудского леса и самого Аратора, обычно считаются одними из самых слабых частей дополнения.

Мне очень нравится Харанир как играбельная раса – я создал одного, как только смог, и я доволен им. Однако, их роль в истории кажется скомканной и как будто добавленной в последнюю минуту. Было бы логичнее представить Амани Тrolls, которые имеют гораздо более тесную связь с сюжетной линией Silvermoon, вместо скрытой расы, которая тайно защищала Azeroth так долго. Кажется, World of Warcraft: Midnight упустил возможность.

К счастью, Зул’Аман – настоящая изюминка – это именно тот тип захватывающей тролльской зоны, на которую я всегда надеялся. В ней представлена действительно увлекательная кампания, запоминающиеся персонажи и множество деталей лора для тех, кто любит глубокое повествование. Я только желаю, чтобы другие зоны достигли того же уровня качества повествования, поскольку история Зул’Амана поистине исключительна.

Я был довольно разочарован основной сюжетной линией в Midnight. Сценарий в побочных заданиях на самом деле был намного сильнее, чем центральная семейная драма, на которой сосредоточилось это новое дополнение. Хотя мне очень понравился весь лор, отсылки к прошлому и особенно моменты для игроков за Паладина, это кажется одной из самых слабых историй в Worldsoul Saga на данный момент. Надеюсь, будущие обновления это исправят.

Более увлекательно, чем когда-либо.

Я упомянул, что World of Warcraft: Midnight придержал некоторые детали – некоторые были раскрыты, а некоторые скрыты. Однако, когда дело доходит до фактической игры, она сияет. Это легко одно из самых увлекательных и захватывающих дополнений, которые мы видели за долгое время.

Как человек, недавно перешедший на преимущественно одиночную игру, должен сказать, что это расширение Midnight просто фантастическое! Оно кажется намного более дружелюбным к одиночным игрокам, чем предыдущие. Улучшенные Delves отличные, сюжетный режим действительно хорошо проработан, и честно говоря, я абсолютно полюбил новую систему Prey – даже больше, чем ожидал!

Когда речь заходит о захватывающих приключениях, Midnight действительно впечатляет своими хорошо продуманными подземельями. World of Warcraft улучшает свой контент с дополнения The War Within, и на этот раз это действительно впечатляет.

Я обнаружил, что испытания в этой игре действительно разнообразны, доводя моего Паладина до предела даже на более низких уровнях. Особенно мне понравилась новая система Prey – она делает исследование открытого мира в одиночку гораздо интереснее. Здорово, что можно выполнять обычные квесты, одновременно работая над привлечением конкретных целей. Кроме того, система имеет свой собственный набор наград, что является приятным способом сбалансировать мое время между delves, hunts и просто исследованием новых зон.

Подземелья стали увлекательнее, чем когда-либо, и это дополнение предлагает поистине выдающиеся – Шпиль Ветробега выделяется как яркая особенность благодаря продуманному дизайну, красивым визуальным эффектам и богатой предыстории.

Я не занимался мифическим контентом в этом сезоне, потому что мне не очень нравится эта система, и с рейдами в последнее время сложно угнаться. Но я нашёл новую ежедневную привычку – и небольшую одержимость – в функции жилья в World of Warcraft.

Поиграв и в Final Fantasy XIV, и в World of Warcraft, я был действительно впечатлён системой жилья в WoW. Она напоминает удобный дизайн в Wildstar, но World of Warcraft уникальным образом интегрирует жильё почти во все аспекты игры.

О чём я говорю, это о поиске мебели, и это не так просто, как купить её в магазине. Вам нужно искать предметы в контенте из всех дополнений игры, например, фонарь на тему Burning Legion. Честно говоря, мне действительно нравится, когда MMO побуждают игроков возвращаться в старые локации, потому что это делает всё полезным и интересным, даже для новых игроков, которые пропустили это изначально.

Недавний запуск Midnight также привнес изменения в интерфейс игры. Некоторые популярные дополнения для боя больше не нужны, что я на самом деле ценю. Я использую дополнения только для ролевой игры или для поиска редких врагов, и мне всегда не нравилось, когда их слишком много. Хорошо видеть, что Blizzard добавляет функции, которые мы запрашивали годами, непосредственно в игровой интерфейс, уменьшая потребность во стольких дополнениях.

Классы являются ключевой частью любого дополнения, и я не был особенно впечатлен тем, как они были реализованы на этот раз. Новые таланты Apex не кажутся очень полезными или влиятельными. Хотя всегда сложно создавать значимые обновления классов с каждым дополнением, эти таланты не казались такими же хорошо продуманными или захватывающими, как таланты Героев, которые мы видели в прошлый раз.

В дополнение к другим опасениям, World of Warcraft, похоже, движется к той же проблеме, что и Final Fantasy XIV после Endwalker: всё становится слишком легко. Новая специализация Охотника на демонов, Пожиратель, является ярким примером – в неё невероятно просто играть, всего с четырьмя кнопками и очень малой сложностью в её ротации. Это немного беспокоит в отношении будущих дизайнов классов в WoW. Хотя я ценю доступность игры, я беспокоюсь, что чрезмерное упрощение классов может притушить их уникальную индивидуальность. Однако я заметил это только с специализацией Пожиратель и несколькими специализациями исцеления, поэтому это может быть не повсеместной проблемой.

Небольшой бугорок в саге Worldsoul.

Как давний поклонник, надеющийся на удовлетворительное завершение саги о Мировых Душах и представление о том, что ждет впереди, World of Warcraft: Midnight ощущается как необходимый, но несколько разочаровывающий шаг. В сюжете есть несколько упущенных возможностей, и некоторые персонажи не развиваются так, как могли бы. Жаль, потому что локации, окружение и главные герои дополнения имели потенциал сделать это действительно отличным дополнением к World of Warcraft.

Хотя сюжет и не самая сильная часть этого дополнения, игровой процесс в World of Warcraft просто фантастический. Он невероятно увлекателен, независимо от того, любите ли вы играть в одиночку или с другими. Сложные боевые столкновения — одни из лучших, которые мы видели со времен дополнений Mists of Pandaria и Legion, и теперь есть отличная система для игроков, которые предпочитают более расслабленный опыт. В целом, Midnight имеет некоторые недостатки, но действительно преуспевает там, где это важно. Это дополнение снова затянуло меня в одну из моих любимых MMO, и я с нетерпением жду, как игра будет развиваться с будущими обновлениями по мере приближения к завершению истории.

Смотрите также

2026-03-26 21:39