Вот я в восторге от новых односторонних дверей, которые они добавляют в Two Point Museum, а также от интервью. Топ Геймер, 03.12.2024 Как опытный знаток симуляторов управления, я играл в немало игр, которые позволяли мне управлять чем угодно, от зоопарков до тематических парков. Но когда дело доходит до последнего предложения Two Point Studios, Two Point Museum, я совершенно поражен.🔥 Вступай в тусовку! Криптоклуб – место, где крипта обсуждается легко и весело. Присоединяйся к компании драйвовых энтузиастов! Присоединиться в ТелеграмДжеймс предположил, что если бы два месяца назад кого-то попросили представить игру, похожую на Two Point Museum, он, скорее всего, описал бы опыт, похожий как минимум на 85%. Потратив несколько часов на изучение обновленной версии, я согласен. Однако, как и в случае с Two Point Campus, именно эти дополнительные 15% действительно выделяют его и способствуют эффективному управлению для улучшения менее мотивированных персонажей, населяющих ваше учреждение.Джеймс ранее обсуждал новую систему экспонатов и то, как она влияет на работу, а также острые ощущения от путешествий по миру, но эти впечатления не волнуют такого опытного путешественника, как я. Вместо этого, когда в феврале выйдет Two Point Museum, я искренне жду, пожалуй, самого обыденного дополнения к любой игре — перегородок.Музей двух точек | Анонсировать трейлер По сути, эти разделительные стены, а также перегородки, односторонние входы и двери, предназначенные только для персонала, дают вам возможность настроить интерьер вашего музея и направлять поток посетителей в очень индивидуальной и подробной манере, по сравнению с прошлым. Могу поспорить, что в вашем уме крутятся все творческие и сложные возможности, которые принесли эти изменения. Для Люка Финли-Максвелла, ведущего дизайнера, особое внимание было уделено упрощению формирования опыта посетителей. Он называл это «гостевым опытом», но мне нравится думать об этом как о хитрой манипуляции, направленной на максимизацию прибыли.Финли-Максвелл предлагает использовать перегородки, чтобы стратегически оборудовать зоны, которые могут помешать потенциальным ворам, или оборудовать потайные комнаты для персонала. Он подчеркивает важность создания одностороннего пути для посетителей, обеспечивая при этом постоянный доступ к персоналу из необходимых мест. Ключевым моментом является предоставление гостям беспрепятственного обзора музея, а также возможность персоналу быстро перемещаться между зонами для выполнения таких задач, как реставрация экспонатов, предотвращение краж или дежурство в билетной кассе, если это необходимо.Как геймер, я бы сказал, что это значительный сдвиг по сравнению с закрытыми комнатами в дизайне больниц и кампусов. Вместо этого мы сейчас концентрируемся на динамичных коридорах. Все дело в гибкости: мы можем размещать перегородки под разными углами в соответствии с нашими потребностями, а также стратегически разделять и направлять движение игроков по этим областям, создавая их игровой опыт.Помимо этих преимуществ, контроль над пешеходным движением также обеспечивает плавную интеграцию различных систем, отмечает Финлей-Максвелл. Например, он упоминает возможность персонализировать предметы сувенирного магазина в соответствии с темой вашего музея — например, комбинезоны с водными животными или плюшевые динозавры. Таким образом, посетители склонны покупать больше предметов по определенной теме, если они чаще видели их в музее, что увеличивает продажи этих конкретных предметов.В своем объяснении он упоминает, что некоторых игроков больше интересуют аспекты управления, а другие предпочитают украшать. Далее он говорит, что цель игры «Музей» — обеспечить, чтобы игрокам обоих типов было чем заняться. Один из аспектов настройки в игре, который я обнаружил позже, но был очень рад, когда это сделал, — это возможность изменять цвет различных предметов. Как и другие новые функции в Museum, эта идея возникла у сообщества моддеров серии.По словам исполнительного продюсера Джо Кёлера, мы принимаем во внимание всё: от рецензий до обсуждений на форуме. Наша цель — адаптировать нашу игру к тому, что предпочитают наши игроки. Например, функция выбора цвета явно не запрашивалась, но мы заметили, что она популярна среди моддеров в Кампусе, которые часто создают цветовые вариации предметов. Увидев это, мы решили включить эту функцию. Фактически, это стало одним из моих любимых дополнений в Музее. Мы всегда стремимся внимательно слушать наших игроков и соответствующим образом адаптироваться, гарантируя, что игра продолжает расти и совершенствоваться.Если вы курируете музей, вы, возможно, размышляете о том, как: «Как я могу превратить эту выставочную зону во что-то по-настоящему увлекательное?» По словам Хаскинса, главная цель — произвести неизгладимое впечатление на посетителей. Таким образом, управление музеем представляет собой для нас идеальную платформу для более творческого использования наших инструментов, позволяя людям испытать то, чего они никогда не могли раньше, например, сделать структуру более плавной и гибкой.Одним из важных дополнений к музею являются их выставки. В отличие от покупки новых окаменелостей динозавров или редких рыб, вы не можете просто схватить их; вместо этого вам необходимо отправить группы специалистов в отдаленные части мира для их сбора. Однако немного расстраивает то, что Two Point Studios, похоже, в основном проигнорировала проблему со статуей слона, которая кажется весьма заметной.Хаскинс упоминает, что игра представляет собой игривый симулятор управления, похожий на стиль сухого остроумия Bullfrog, который мы видели в Hospital. Новая обстановка, в которой участвует Британский музей, собирающий артефакты со всего мира, потенциально может стать предметом самоуничижительного юмора сериала. Однако остается неясным, будет ли игра напрямую затрагивать эту тему. Будем надеяться, что студия Two Point Studios не потеряла чувство юмора среди всех этих древних находок!Явно присутствует игривый дух Two Point, который проявляется даже на третьем демо-этапе, где мне было поручено ловить призраков и держать их в резервуарах вместе с декоративными предметами той эпохи, чтобы они не раздражались и не убегали. Эта беззаботность также распространяется на мелкие истории и затруднения, с которыми вы столкнетесь, преследуя эти экспонаты.Финли-Максвелл отмечает, что частые посещения музеев приводят к более тесному взаимодействию с персоналом. Этот расширенный контакт может со временем повлиять на развитие качеств среди сотрудников, что, в свою очередь, открывает возможности для более увлекательных и персонализированных повествований. Например, у такого сотрудника, как Джерри, может развиться озорная черта (туалетный ужас), но он также может продемонстрировать храбрость, например, рискнув своей жизнью на вулкане, чтобы найти интересное ископаемое. Финлей-Максвелл гордится этим достижением.Знаешь что, Джерри? Я тоже тобой горжусь. Музей Two Point откроется 4 марта 2025 года.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Infinity Nikki сделала невозможное: убрала ошибку FOMO, которую мне давали другие игры Gacha Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42) Коды полей боя юнитов (октябрь 2024 г.) Обзор Keep Driving 2024-12-03 18:25 Камень-Ножницы-Бумага