Skip to content
TopGamerZ
TopGamerZ

Увидимся в аду, видеокарты, так как сегодня вышло обновление трассировки пути Doom: The Dark Ages.

Топ Геймер, 18.06.2025

В последнем обновлении для Doom: The Dark Ages обязательные эффекты трассировки лучей больше не требуются. Вместо этого, в некоторых случаях можно использовать трассировку пути как альтернативу. Трассировка пути — это более продвинутая и ресурсоемкая форма трассировки лучей, предоставляемая технологией Nvidia DLSS Ray Reconstruction. Хотя обновление включает опции для освещения, теней и отражений с использованием трассировки пути, оно может значительно повлиять на производительность даже высокопроизводительных GPU, что предполагает возможное снижение частоты кадров в обмен на визуально привлекательные пейзажи ада.

⚡ Хочешь разобраться в инвестициях без скуки? ФинБолт – твой гид в мире цифр, поданный с юмором.

Присоединиться в Телеграм

Несмотря на то что Doom с трассировкой лучей пути не выглядит кардинально отличным от стандартной ray tracing из предустановки Ultra Nightmare, я приложил ниже сравнительные изображения; будьте готовы к возможным трудностям при рассматривании. Однако при более тщательном изучении вы заметите улучшения и даже приятно удивитесь их качеству. В отличие от усиления общего научно-фантастического стиля Dark Age с элементами тяжёлого металла, трассировка пути улучшает несколько мелких аспектов. Эти тонкие изменения становятся более заметными при фокусировке на конкретных деталях в зависимости от того, что именно вы наблюдаете (или нацеливаетесь).

Изначально в этой игре сцена выглядит почти неизменной до и после применения трассировки пути. Тем не менее вы заметите, что множество источников огня освещают модели дробовика и щита более ярко, эффект который отсутствует или менее заметен при традиционной рейсовой трассировке. То же самое происходит с красным Hell Blast на последующем снимке. Оба случая заставляют пейзаж и оружие Doomblokе светиться, но при использовании трассировки пути проявляется более выраженный красный оттенок. Это почти утешительно, если бы не было настолько болезненно.

один

из

Четыре




Подпись

Атрибуция

Это толстое окно предлагает взглянуть на яркие и сложные отражения пути трассировки, а также демонстрирует его световое рассеивание, которое выглядит более реалистично в окружающем пространстве.

один

из, оф, о

два


Надпись

Атрибуция

Интенсификация теней также имеет место быть. Вопреки распространённому мнению, они не всегда темнее, а скорее появляются в подходящее время, как например, в этом слабо освещённом лесу. Ясность тени также усиливается, возможно из-за процесса реконструкции лучей.

Kingdom Come: Deliverance 2; Marvel Rivals; Elden Ring; Dragon Ball (не входило в исключение, так как название не является игрой); Fortnite; Call of Duty; COD; Brawl Stars; DLC; Honkai: Star Rail

из

два


Надпись на экране

Атрибуция

В итоге у нас есть фантастическая трассировка лучей в действии, демонстрирующая отшлифованные поверхности плитки. Особенно поражают замысловатые тени от конструкции камеры или печи, хотя при использовании path tracing они менее заметны. Тем не менее, path tracing позволяет значительно большему количеству света проходить через широкий дверной проем, улучшая внешний вид каменных текстур и придавая сборам ракетных боеприпасов эффектное сияющее взрывающееся свечение.

1

из

Два


Заголовок

Приписывание

С точки зрения качества, патч с трассировкой пути в ‘The Dark Ages’ успешен. Однако возникает вопрос: какой ценой? Ни одна игра до сих пор не смогла интегрировать эти эффекты без значительного снижения производительности, и кажется, что здесь они требуют ещё больше ресурсов по сравнению с другими играми.

В самом сложном сценарии видеокарты, способные работать на уровне ультра-кошмарных настроек, могут испытывать значительные трудности при нагрузке от PT, особенно те, у которых меньшая ёмкость видеопамяти. Например, RTX 4060 и базовая версия RTX 4060 Ti с 8GB VRAM справляются со сверхвысокими настройками примерно за 80fps и 94fps соответственно при использовании качества DLSS для масштабирования до разрешения 1080p. Это кажется существенным запасом для потенциальных корректировок, однако активация трассировки пути приводит к резкому увеличению потребления видеопамяти, что превышает их возможности, из-за чего обе карты падают до всего лишь 4fps, что является значительным снижением по сравнению с тем, на что они были способны на видеокартах, возраст которых не превышает двух лет.

Переход на RTX 4070 Ti объемом памяти 12GB решил проблемы с памятью, однако трассировка пути продолжала потреблять кадры со страшной скоростью. При разрешении 1440p и использовании DLSS высокого качества он выдавал стабильные 110 fps в режиме ультра-кошмар, но этот показатель упал до 43 fps после включения новых эффектов; даже после отключения теней и отражений с трассировкой пути и выбора только прямых световых эффектов я смог увеличить его лишь незначительно до 51 fps. Это всё ещё было значительно меньше половины моего первоначального результата.

Для достижения более чем 60 кадров в секунду при разрешении 1440p с использованием апскейлинга потребуется минимум RTX 5080. Этот GPU справлялся примерно с 67 кадрами в секунду при включенных всех функциях трассировки лучей, но важно отметить: а) обычно это GPU для разрешения 4K; б) изначально он работал на скорости 132 fps со стандартной трассировкой лучей; и в) его цена составляет не менее £980. Учитывая эти факторы, такая производительность не особенно впечатляющая.

Переходя к разрешению 4K с включенной Quality DLSS, RTX 5080 едва достигал 37 кадров в секунду при трассировке пути — резкий контраст по сравнению с его результатом в 85 fps на Ultra Nightmare. Даже RTX 4090 испытывала трудности здесь, снизив производительность с 123 до 44 fps, оставив RTX 5090 единственным GPU, способным почти достичь 60 fps после работы при скорости 123 fps.

Действительно, эти визуальные эффекты привлекательны, однако я вынужден не полностью одобрить их из-за продолжающегося влияния на снижение производительности примерно вдвое. Эпоха Темных веков кажется необычным выбором для постоянного использования трассировки лучей, учитывая что Doom Eternal был ярким примером быстрого, низколатентного FPS действия. К сожалению, новая часть Doom вынуждает к использованию эстетики, которая заставляет игру работать приблизительно вполовину медленнее Eternal, а активация трассировки пути еще больше снижает производительность.

Пересматривая свои записи бенчмарков GPU, я обнаружил, что требования к рендерингу в трассировке пути The Dark Ages кажутся ещё более экстравагантными по сравнению с другими играми, использующими эту технологию. Например, Cyberpunk 2077, ранний сторонник этой технологии, испытывает снижение частоты кадров от 25% до 33%, когда переключается с максимальной рейтрейсинга на трассировку пути. Аналогично, Alan Wake 2 показывает схожие результаты (за исключением бюджетных видеокарт типа RTX 5060, где падение составляет около 40%). Поразительно, что The Dark Ages последовательно накладывает штраф в 50% или более, влияя как на видеокарты среднего диапазона, так и на премиальные модели — это разрыв в производительности, который трассировка пути не может преодолеть.

Смотрите также

  • Какой лучший моб в Моб Контрол?

  • Roblox: Коды движения Island of Move (май 2024 г.)

  • Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42)

  • Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.)

  • Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса

  • Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42

  • Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe

  • Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.

  • Руководство по фарму фрагментов памяти специализации Once Human

  • Коды Roblox: Мертвые заклинания (Май 2025)

2025-06-18 18:26

Камень-Ножницы-Бумага

Навигация по записям

Previous post
Next post
©2025 TopGamerZ | WordPress Theme by SuperbThemes