
Среди множества игр про зомби, серия *Dying Light* выделяется благодаря захватывающему паркуру и реалистичному бою. Первая игра, выпущенная в 2015 году, быстро завоевала популярность, позволяя игрокам выполнять невероятные акробатические трюки в борьбе с нежитью. Теперь, спустя десять лет, вышла *Dying Light: The Beast*, возвращающая оригинального героя в новую, красивую и опасную землю, населенную зараженными существами. Она также представляет новые способности, позволяющие игрокам раскрыть своего внутреннего воина.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыВыпусти зверя

Десять лет спустя своей последней миссии, популярный герой паркура Кайл Крейн возвращается для нового приключения в чужой стране, сталкиваясь как со старыми, так и с новыми угрозами.
После событий предыдущей истории, Крэйн провел более десятилетия в качестве заключенного и подопытного в секретном исследовательском центре. Когда опасный сокамерник вырывается на свободу и сеет хаос, Крэйн умудряется сбежать. После короткого ознакомления с управлением, Крэйн оказывается в прекрасном, но диком лесу Кастор, готовый исследовать и использовать свои новообретенные, чудовищные способности.

Сюжет вращается вокруг поисков возмездия Кайла против барона, который держал его в плену долгие годы. Чтобы добиться успеха, ему нужно выслеживать различных существ, чтобы усилить свои способности и в конечном итоге победить барона.

Честно говоря, больше всего в истории меня зацепило то, как сильно изменился мир без нашего главного героя. Это полностью объясняет, почему он уже не так силен, как раньше, но также создает невероятное напряжение – он пытается помочь людям знаниями, которые устарели. Это действительно умный способ заставить могущественного персонажа почувствовать уязвимость, и это просто глубже погружает тебя в возвращение Кайла.
Просто предупреждаю, я все еще работаю над обзором *Dying Light: The Beast*. Это действительно большая игра с огромным количеством контента для изучения, и я хочу не спешить с прохождением сюжета. Я выставлю окончальную оценку, когда закончу игру, но пока что сюжет обещает быть одним из лучших в серии.
Уничтожение зомби во всей красе

Игры серии *Dying Light* известны своим напряженным, жестоким, но при этом реалистичным и ощутимым боем. *Dying Light: The Beast* продолжает эту традицию, увеличивая количество крови и насилия и представляя мощный режим Зверя, который становится еще более грозным по мере вашего продвижения.
Если вы новичок в *Dying Light: The Beast*, вы обнаружите, что боевая система одновременно захватывающая и реалистичная. Вы можете сражаться с зараженными, используя рукопашный бой, огромное разнообразие оружия, найденного по всему миру, или даже создавать собственное оружие, такое как огнеметы и взрывающиеся ножи. Вы также можете настраивать свое оружие модификациями, добавляющими эффекты, такие как яд или кровотечение, для получения дополнительного преимущества в бою.
В игре присутствует простая система улучшения, позволяющая совершенствовать имеющиеся чертежи. Вы находите руководства и редкие материалы для создания улучшенных версий оружия и предметов – с большей прочностью, повышенным уроном или даже особыми способностями. Я думаю, это отличный способ заставить игроков исследовать мир и искать идеальное снаряжение, чтобы выжить в зомби-апокалипсисе.
Хотя оружие важно для борьбы с зомби, Кайл Крейн обладает множеством других способностей, которые можно открыть. Они варьируются от классических приемов, таких как летящие удары и атаки по земле, до полезных навыков, позволяющих незаметно проходить мимо врагов или даже маскироваться, используя части зомби. Древо навыков не очень большое, но каждое улучшение ощущается значимым, что я ценю больше, чем наличие огромного количества навыков, которыми я никогда не буду пользоваться.

В дополнение ко всему этому, и что я считаю лучшей частью возвращения Кайла, это новый режим Зверя. Он позволяет Кайлу впадать в ярость после заполнения шкалы – что происходит, когда он получает урон или сражается с большим количеством врагов. При активации, Кайл высвобождает своего внутреннего Зверя, результат его уникальной человеческой и зараженной ДНК, и жестоко разрывает врагов на части, что приносит огромное удовлетворение.

Хотя в игре представлено множество напряженных сражений, режим Зверя также предлагает разветвленное древо умений. Это позволяет открывать способности, такие как поднятие и бросание валунов, мощное отбрасывание зомби быстрым рывком и точный контроль над временем начала и продолжительностью режима Зверя.
В целом, *Dying Light: The Beast* предлагает самую захватывающую боевую систему во всей серии. Она сохраняет фирменное ощущение тяжести и мощи, но усиливает действие благодаря большему количеству жестокости и отрывания конечностей. Механика внутреннего демона также выполнена очень хорошо, создавая захватывающее зрелище, особенно при прохождении от первого лица.
Добро пожаловать в Рощу Кастор

Лес Кастор в *Умирающем свете: Зверь* — выдающаяся область, легко одна из самых визуально впечатляющих и пугающих локаций, которые я встречал в игре о выживании в условиях зомби-апокалипсиса.
Игра погружает вас в яркий европейский городок, расположенный в горах, предлагая множество возможностей для паркура с его красочными зданиями, выступами и дымоходами – и все это, уклоняясь от зомби! Хотя у меня остались приятные воспоминания об оригинальной карте Dying Light, лес Кастор быстро стал моим любимым местом во всей серии.
Игра великолепна благодаря умелому использованию вертикального пространства. Практически каждое здание имеет несколько этажей для исследования в поисках припасов, а окружающая среда полна объектов, которые можно использовать для восхождения на крыши или перемещения по улицам, кишащим врагами.
Тёмные зоны вернулись, и они опаснее, чем когда-либо! Эти области предлагают отличные награды, но кишат могущественными врагами – либо пробирайтесь мимо них, либо готовьтесь к тяжёлому бою. Как и ожидалось, лучшие предметы в игре можно найти именно здесь. Меня впечатлило, сколько Тёмных зон было даже на ранних этапах, и район вокруг Кастор Вудс кажется предлагает бесконечные возможности для поиска ценных материалов.
Исследование мира в *Dying Light: The Beast* ощущается по-настоящему захватывающим, позволяя вам выбирать собственные маршруты. Хотя квесты и некоторые побочные задания дают общее направление, как вы туда доберетесь – решать вам, это уровень свободы, которого не хватает многим играм с открытым миром. Отсутствие быстрой телепортации делает каждое путешествие особенным, ведь вы никогда не знаете, какие опасности или открытия ждут вас за следующим поворотом.

Небольшая проблема, которая присутствует уже некоторое время, заключается в том, что камера иногда ведет себя непредсказуемо во время восхождений. Сама механика паркура и лазания по-прежнему отличная, одна из лучших доступных. Однако, я иногда сталкивался с ошибками, когда мой персонаж проваливался сквозь стены или пропускал очевидные выступы. Эти моменты случались нечасто, но когда происходили, они нарушали динамику стремительного действия и вырывали меня из погружения.
Даже несмотря на несколько незначительных проблем, *Dying Light: The Beast* продолжает традицию серии сильного повествования через окружающую среду. Например, исследуя первую локацию, я наткнулся на гостиничный номер с запиской, намекающей на код от сейфа и местоположение в Тёмной зоне. Я нашёл там подсказку к коду, вернулся, открыл сейф и был вознаграждён за своё исследование. Это небольшое приключение не было отмечено на карте и не являлось частью формального задания — это была скрытая история, которую я решил продолжить, и она окупилась.

Я мог бы говорить о Касторе Вудс целую вечность, потому что это действительно выдающееся место. Это одна из лучших игр про выживание в условиях зомби-апокалипсиса за последние годы, и она уникальна — ни одна другая карта не предлагает такого же уровня детализации, разнообразного рельефа и интригующей атмосферы, как этот жуткий горный городок. Кроме того, технически, она отлично работает на стандартной PS5 в режиме производительности, стабильно выдавая плавные 60 кадров в секунду без ущерба для красивой графики.
Героическое возвращение Журавля

Когда вышла *Dying Light 2*, она ощущалась скорее как масштабное дополнение к оригинальной игре, чем как полноценное продолжение. Однако *Dying Light: The Beast* наконец-то оправдывает ожидания поклонников, особенно с возвращением главного героя первой игры. Сохраняя классические элементы, которые делают серию великолепной, новые функции, такие как превращение в зверя и прекрасный, но тревожный лес Кастор, делают *The Beast* выдающейся частью этой трилогии.
После многих часов игры я искренне считаю, что это лучшая игра про выживание с зомби, выпущенная в этом году. Она также невероятно впечатляет технически, с одной из самых красивых графики, которую я когда-либо видел в игре от первого лица. В игре есть фантастический кооперативный режим, позволяющий вам и вашим друзьям испытать практически все вместе. Это блестящее возвращение действительно уникальной серии survival horror, и я полностью увлечен — я не планирую останавливаться в ближайшее время!
Обзорный экземпляр предоставлен издателем.
Смотрите также
- Я никогда не чувствовал себя так уютно, как в лабиринтах Blue Prince.
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Техасский вор с крыльца пойман на видео, но жертва кражи ничего не может с этим поделать: «Разомкнись, Pizza Rat».
- Человек из Лас-Вегаса перевернул электрогрузовик вместе с малолетним пассажиром, потому что он ‘защищал себя’, назвав это ‘сумасшествием — перевернуть трехлетнего ребенка, чтобы преподать урок Илону Маску’
- 20 самых ожидаемых телешоу 2026 года
- Прогноз цены на криптовалюту OP: тенденции и прогнозы OP
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
2025-09-18 19:13