Удар, Samson, дрифт-файтинг, подгоняемый долгами, только что поразил нас ударом с датой выхода в начале апреля.

Samson представляется восхитительно преувеличенной экшн-игрой, и теперь мы точно знаем, когда она выйдет. Разработанная Liquid Swords – шведской студией, возглавляемой Кристофером Сандбергом, который ранее работал над Just Cause и Mad Max – игра рассказывает о персонаже, пытающемся сражаться и вырваться из серьезных долгов, и она выйдет в начале апреля.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

SAMSON | Release Date Trailer

Новый трейлер, представленный сегодня на Ian Games Network Fan Fest, подтвердил дату выхода игры: 8 апреля. Трейлер продемонстрировал динамичный, вдохновленный боевиками бой и безумие, связанное с транспортными средствами, которые определяют игровой процесс. Игроки управляют Самсоном, героем в кожаной куртке, который постоянно борется с растущим долгом, по сути, действуя как суровый, рабочий класс Бэтмен, перемещающийся по огромному городу Тиндалстон.

Санндберг считает, что разработчики игры стремились создать динамичный, насыщенный экшеном опыт, где игроки постоянно сражаются с врагами, побеждая их либо в рукопашном бою, либо используя свой мощный автомобиль. Liquid Swords недавно поделился более подробной информацией об этих основных особенностях в обновлении от разработчиков.

Игра делает акцент на жестоком ближнем бою. Вместо оружия или мощных атак, сражения должны быть хаотичными и полагаться на использование всего, что находится вокруг, чтобы получить преимущество. Как сказал ведущий программист Страти Зербинис, вы можете превратить любое окружение в оружие – ломать предметы, чтобы создавать самодельные инструменты, сбивать вещи, чтобы мешать врагам, или даже вызывать обрушение обломков, чтобы уничтожать их. Этот подход напоминает боевую систему в играх, таких как Sleeping Dogs или Yakuza, но он будет по-настоящему эффективным только в том случае, если разрушения будут ощущаться эффектно и приятно.

Алекс Уильямс, старший дизайнер, описал, как работают столкновения в игре: урон зависит от скорости транспортного средства, его веса и величины приложенной силы. Затем он объяснил их дизайн-философию: они не хотели, чтобы машины просто переставали работать после столкновения. Вместо этого машины состоят из множества частей – таких как шины, колёса и двигатель – каждая из которых может получить повреждения. Игроки будут непосредственно ощущать последствия этих повреждений в машине, что сделает игровой процесс более реалистичным.

Звучит многообещающе! Вы можете добавить Samson в свой список желаемого в Steam или Epic Games Store перед официальным запуском в апреле.

Смотрите также

2026-02-26 22:55