The Sunday Papers

Есть что-то успокаивающее в том, чтобы увидеть минивэн, украшенный атрибутикой Toy Story – особенно когда ты абсолютно уверен, что владелец назвал его ‘Bus Lightyear’. В странном мире, в котором мы живем, если кто-то может воплотить эту идею в жизнь, есть еще надежда. С этой мыслью, вот что я читал в последнее время.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Кхи Хун Чан, пишущий для Rascal, обсуждает настольную версию хоррор-видеоигры Inscryption, созданную CrypticCrafter. Имейте в виду, что статья содержит некоторые спойлеры к Inscryption, особенно к концу.

Великолепная реконструкция Inscryption от CrypticCrafter – лишь самое последнее дополнение к продолжающемуся феномену. С момента выхода цифровой колодостроительной игры пять лет назад, сообщество поклонников воспроизводит большие её части в реальной жизни: от печати карт и тотемов, используемых в одноименном рогалик-колодостроителе, до изготовления масок, которые носит его зловещий игровой мастер, Леший. Один из создателей даже заставил игроков принести в жертву свои карты, скормив их алтарю — по сути, шредеру, спрятанному в коробке. В отличие от многих из этих реконструкций, Хокридж хотел создать версию, в которую можно играть «двум людям, и чтобы она была максимально честной и сбалансированной». Эта задача оказалась не такой простой, как игра в версию Inscryption, изображённую в видеоигре. «Она разработана асимметрично, где Леший имеет преимущество, и вам почти приходится взламывать игру, чтобы победить», — объяснил Хокридж. «Это не работает в игре для двух игроков.» Поддержание этого ощущения перехитрить более сильного игрока, но при этом сохранить играбельность и честность для всех, оказалось значительным препятствием.

Джеффри Арло Браун, пишущий для The Baffler, обсуждает, как состоятельные люди теперь покупают оркестры, чтобы реализовать свои амбиции стать композиторами. Он связывает эту современную тенденцию с историческими примерами художественного меценатства.

Музыкальные приключения светской львицы, ставшей сопрано Флоренс Фостер Дженкинс, и финансового издателя, ставшего дирижером, Жилбера Каплана, и дирижера, ставшего бароном Валиума, Пола Захера, показывают, что богатые люди никогда не теряли желания доказать себя в музыкальной сфере. Но последнее десятилетие или около того ознаменовалось резким ростом платных аранжировок, ситуации, которая напоминает времена, когда оркестры принадлежали принцам. Эти возможности позволяют людям с деньгами, но без особых музыкальных способностей, играть роль композитора и дирижера – за определенную плату. Это развитие естественно вытекает из экстремального неравенства этой эпохи, а также из шаткого положения классической музыки, даже в таких исторически щедрых странах, как Германия. Это рискует изменить само искусство, чтобы оно соответствовало прихотям богатых дилетантов.

В статье для журнала Typebar Magazine Эрик Хане обсуждает, как сложная вселенная Magic: The Gathering меняется благодаря картам с персонажами из других франшиз. Он проводит параллель между популярностью фан-формата «Commander» и тем, как фанфик стал коммерческой силой в издательском мире.

Смотрители Магии отреагировали на этот всплеск так же, как издатели книг: они попытались накормить зверя, который никогда не будет насытиться. В результате дизайн карт закружился вовне как в плане искусства, так и в плане механики. Может быть, на картах должны быть супергерои Marvel; если они фанаты одного, то, вероятно, они фанаты и другого, верно? Или Final Fantasy, или Lord of the Rings, или Teenage Mutant Ninja Turtles, или Avatar: The Last Airbender. Возможности для сотрудничества с брендами бесконечны, как только ты выставлен на продажу и открыт для предложений. Лучше убедиться, что карты достаточно «веселые» для Commander — мощные способности на самых узнаваемых фигурах, чтобы создавать эффектные, удовлетворительные взаимодействия для людей, не интересующихся оригинальной концепцией Magic. (Один несовершенный, но все же полезный способ отслеживать этот показатель — это просто подсчитать количество слов, появляющихся на картах. Описания эффектов длиной в абзац, написанные крошечным шрифтом, теперь заменяют чистые ключевые слова и короткие фразы, которые появлялись на картах из цикла назад.) И если эти перегруженные карты с персонажами другой компании влияют на игру в Standard Magic, ну, это капля в море, когда линия в противном случае идет вверх.

Астрид Энн Роуз предлагает острый анализ сюжета и визуального стиля игры Marathon в своей статье для Bullet Points Monthly. На веб-сайте также представлены другие отличные материалы об новом шутере от первого лица от Bungie. У меня не было много времени поиграть – всего около 45 минут – так как я не очень расположен к играм, ориентированным на сбор добычи, в данный момент. Однако хорошо написанный контент, такой как этот, заставляет меня пересмотреть свое мнение и захотеть попробовать еще раз.

Бегунья — собирательница мусора. Она собирает отходы на заброшенных фермах водорослей Новой Каскадии, среди терраформеров и зон экологических исследований, и извлекает всё, что может унести. ‘Промышленная магия’, по словам Бодлера, обновляет отходы. Но история оставляет на ней свой отпечаток. Происходит передача, двусторонний обмен. Бенджамин говорит, что использование предмета оставляет след; предмет, в свою очередь, оставляет след на ‘физиогномии’ его окружения. След — это отпечаток, остаток, сигнал на экране радара. Любое оружие в Marathon можно подобрать только четыре раза. После этого оно распадается на валюту. Этот ‘статус следа’ подобен медленно действующей кислоте, подобно гниению, разъедающему сознание бегуньи. Все товары на Тау Цети — это поврежденные товары.

К сожалению, The A.V. Club прекратил публиковать обзоры видеоигр. Они уволили Гарретта Мартина и Илайджа Гонсалеса, обоих опытных редакторов, которые ранее работали над Endless Mode, недолго просуществовавшей игровой секцией, отделившейся от Paste Games в прошлом году. Paste Games, возглавляемый Мартином с 2011 года, был известен своими вдумчивыми, глубокими статьями и отличался талантливыми редакторами и писателями, такими как Холли Грин, Мэдди Майерс и Диа Лачина. Critical Distance поделился подборкой любимых статей из Paste и Endless Mode на Bluesky. Как выдающийся материал, стоит ознакомиться с обзором Saltsea Chronicles от Эмили Прайс.

Он выбирает не структурировать Пост-Потопное Сольморье как совершенную утопию, а вместо этого неоднократно и часто отмечает способы, в которых оно терпит неудачу. За время, проведенное в игре, именно это произвело на меня наибольшее впечатление: его приверженность к реалистичному представлению вызовов, которые были бы присущи обществу, которое номинально основано на справедливости и взаимном вкладе. Люди становятся жадными и претендуют на власть в любом случае, люди используют неиерархичность, чтобы контролировать ситуацию. И менее злонамеренно, люди вынуждены играть контролирующую роль вопреки своим желаниям из-за ожиданий и желаний других людей.

Команда Jank dot poo снова поднимает волнения. На этот раз Грэм без умолку рассуждает о странном сравнении – утверждая, что Питер Молиньё как-то похож на Бейонсе. Серьёзно, Грэм, давай будем разумны.

Вы не можете убедить людей любить вас, но вы можете полностью принять свою роль в культуре – и нет ничего плохого в поп-музыке в том, чтобы играть злодея, подлеца, проповедника. Подумайте о Робби Уильямсе, который превратил раздражение в краеугольный камень своей личности. (И кто лучше подойдет на роль разработчика игр в биографическом фильме, чем Молиньё? Или, возможно, корова.)

(Линия про корову имеет смысл в контексте, и/или если вы играли в Black & White.)

Песня этой недели — ‘Have a Cigar’ группы Pink Floyd. И если вам интересно, чем мы занимаемся, мы развлекаемся чем-то, что мы называем ‘Gravy Train Simulator Classic!’

Смотрите также

2026-05-03 11:26