
Воскресенья часто застают меня в раздумьях о том, почему кошка моего соседа вдруг, кажется, невзлюбила меня. Раньше у нас была милая связь – я всегда впускал её в здание, и мы игриво взаимодействовали с маленькой игрой, в которой она бегала по лестнице, а я притворялся мышкой. Но в последнее время она шипит и убегает, когда видит меня. Я стараюсь посмеяться над этим, говоря что-то вроде ‘Ох, глупая кошка’, но честно говоря, это немного разбивает сердце. Я просто быстро захожу внутрь и стараюсь не зацикливаться на этом, думая: ‘Кошки такие странные!’
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыЭто была тяжелая неделя для игровой журналистики, с некоторыми, к сожалению, потерями рабочих мест. Несколько талантливых людей из Eurogamer, включая Alex Donaldson, Tom Orry и видео-команду, которые приносили много радости во время пандемии, потеряли работу. Eurogamer был сайтом, с которого я начал свою карьеру, и мне очень грустно видеть, что он сталкивается с сокращениями. Я желаю всем уходящим всего наилучшего, а также дальнейших успехов тем, кто остается.
Некоторые бывшие сотрудники не поделились своими планами на будущее, но Алекс теперь пишет для замечательного RPGsite, а видео-продюсер Ian Higton по-прежнему создает контент на Platform32. Вы также можете найти прощальное сообщение от Orry в последней статье EG ‘What We’ve Been Playing’.
22 года (или около того – если честно, я потерял счёт времени, когда всё началось). Эта карьера – всё, чего я когда-либо хотел, с тех пор как я понял в юном возрасте, что людям, которые делали журнал Mean Machines, платили за это. Это была мечта. Не та, которую мой старый школьный директор был бы рад видеть, очевидно; его строгие слова пытались подтолкнуть меня (рабочего парня, которому посчастливилось преуспеть в школе) к безопасной карьере в области компьютерных технологий. Так я и сделал, как мне сказали.
Это утверждение просто не соответствует действительности. Более тревожно то, что компания, владеющая Videogamer – ранее место работы талантливых авторов, таких как Alice Bell, Chris Bratt и Matt Lees – теперь, по сообщениям, использует ИИ для создания вымышленных авторов. Rob Waugh в Press Gazette опубликовал подробный отчет об этом. Я связался напрямую с Clickout Media, чтобы узнать о достоверности этих утверждений и о том, рассматривали ли они потенциальные юридические последствия, такие как обвинения в мошенничестве. Даже как непрофессионалу, кажется, что создание полностью вымышленных авторов для публикации обзоров, влияющих на потенциальные покупки, может считаться мошенничеством.
В London Review of Books Джеймс Батлер анализирует падение Питера Мандельсона, британского политика, и исследует более широкие последствия, вытекающие из публичного раскрытия переписки Джеффри Эпштейна.
Лихорадочная психосексуальная теория заговора и чёрствый нигилизм найдут много пищи для размышлений в файлах Эпштейна; их результаты на выборах могут быть катастрофическими. Ностальгия по лучшим историческим элитам может быть сильно выражена в националистических и изоляционистских терминах, хотя это в основном фантазия. Политика добродетели также приглашает лицемерие и ханжество, спорадические оргии порицания и интеллектуальное единообразие. Мало кто, тем более мы, принадлежащие к легко уязвимым сексуальным меньшинствам, приветствовали бы новую волну Савонарол. Тем не менее, невозможно представить себе реальное разрешение, которое не бросало бы вызов некоторому рефлекторному скептицизму, который встречает любые разговоры о политической добродетели.
Я только что прочитал очень интересную статью в блоге от Melos Han-Tani, одного из создателей Analgesic. Они говорили о том, как они подходят к исследованию в своей игре, Angeline Era, и ключевой идеей было проектирование так, чтобы вы не чувствовали, что ‘закончили’ исследовать. Речь идет о сохранении чувства удивления и открытия, что, я думаю, потрясающе!
Я не большой поклонник детального планирования дня, или, например, того, как многие японские парки/музеи мотивируют посетителей увидеть всё через проклятый ‘Stamp Rally’, а не просто погулять по этому месту. Аналогично, мне не очень нравится, когда исследование в играх чрезмерно мотивируется чем-то, что, будучи найденным, ‘отмечает’ место в сознании игрока как неактуальное после этого.
Иметь личную философию обязательно означает занимать позицию против взглядов других игроков на игры. Я читал множество обзоров Angeline Era, жалующихся на то, что уровни кажутся ‘незавершенными’, ‘неполными’, или говорящих, что ‘там ничего нет’. Должен ли я изменить игру, добавив больше сокровищ, наград, NPC, объясняющих каждую область, или предоставив им контрольные списки, чтобы убедиться, что они получили 100% опыт Angeline Era? Я думаю, это было бы граничит с абсурдом. И всё же, именно так обычно и делается ‘Исследование’ в наши дни. Я думаю, это скучно, хотя. Возможно, игры виноваты в том, что заставляют людей чувствовать себя исследователями, в то время как на самом деле они просто прокручивают управляемый контент, игрок, боящийся неопределенности.
Биджан Стивен, автор Longreads и музыкальный критик The Nation, недавно исследовал, как одно видео Donkey Kong Country 2 на YouTube неожиданно стало общим ориентиром для большого онлайн-сообщества – своего рода виртуальной достопримечательностью для тысяч людей.
Возможно, вся игровая визуализация привела комментаторов к определенному настрою. Они начали шутить о том, что являются главным героем, ну, жизни. Как один комментатор объяснил другому: «Легенды гласят, если вы нашли это видео в своих рекомендациях, вы действительно главный герой в своем мире. Не NPC [неигровой персонаж]. Таким образом, это место, чтобы написать «контрольную точку», чтобы «сохранить свою игру»». И люди начали публиковать — сначала иронично, а затем с полной искренностью. Так первое видео Таи стало интернет-контрольной точкой.
Я хочу быстро упомянуть Critical Distance, фантастический веб-сайт, который собирает и архивирует обзоры видеоигр. В настоящее время они собирают средства для покрытия своих расходов. Большая часть их затрат в последнее время связана с борьбой с ботами, которые собирают данные с их сайта, используя ИИ, что увеличивает потребности в серверах и обработке (мы в Rock, Paper, Shotgun сталкивались с аналогичными проблемами). Если вы цените их работу, пожалуйста, рассмотрите возможность пожертвования, чтобы помочь им.
Я искал музыку, которая соответствовала бы атмосфере всего происходящего в игровой журналистике на этой неделе, и я совершенно увлекся ‘Iron’ от Woodkid – это просто фантастика! Если это не ваш стиль, вам обязательно стоит послушать ‘Saint Elizabeth’, новый альбом Лиз Райерсон, создателя игры Problem Attic. Это действительно хорошая музыка.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Как получить Фолли в Warframe (Руководство по добыче Фолли)
- Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.)
- Советы Warpath для начинающих и продвинутых игроков
- Гайд по Topping Tart в Cookie Run: Kingdom — вкусные подробности
- Cookie Run Kingdom: Гайд по украшениям и печенькам Сахарного Лебедя.
- СТАЛКЕР 2 слишком мрачный? Вот как исправить темное освещение
- Football Manager 2026 представлена, после того, как прошлогодняя версия была оставлена за бортом.
- Обзор ремастера Dead Rising Deluxe: Мусор одного торгового центра — сокровище журналиста
- Life is Strange: Интервью с двойной разоблачением – «Мы пытаемся принести в мир что-то истинное добро»
2026-03-01 13:26