
Похоже, что легендарная, но труднодоступная игра The Elder Scrolls 6 все еще не появилась на горизонте, как мы ожидали. Тем не менее, бывший разработчик Bethesda предоставил информацию о причинах задержки создания достойного преемника The Elder Scrolls 5: Skyrim. Похоже, что влияние Microsoft на разработку The Elder Scrolls 6 могло сыграть свою роль.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыПоделившуюся точку зрения высказал Деннис Меджильонес, бывший художник Bethesda, который недавно дал интервью KIWI TALKZ. До выхода на пенсию Деннис работал над персонажами для Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и даже Starfield во время своего пребывания в студии. Таким образом, он стал свидетелем пиковой популярности Bethesda, а также текущих проблем, с которыми компания сталкивается в связи со Starfield.
По мнению Денниса Меджильонеса, эпоха, когда Тодд Ховард обладал значительной властью в принятии решений, возможно, подходит к концу. С тех пор как Microsoft приобрела Bethesda в 2020 году, в отношении Тодда Ховарда и студии постоянно возникала волна новых ожиданий, в первую очередь со стороны высшего руководства Microsoft. Следовательно, Меджильонес выражает эту идею так:
Доминирование Тодда Ховарда в принятии решений может уйти в прошлое, учитывая, что Microsoft приобрела Bethesda в 2020 году. С тех пор наблюдается непрерывный всплеск новых ожиданий в отношении Тодда Ховарда и студии, в основном со стороны исполнительной команды Microsoft. .
Похоже, ему сложно принимать решения по многим аспектам Elder Scrolls 6. В конечном итоге именно он будет принимать решения, и какой бы выбор ни был сделан, именно он будет нести ответственность.
Как преданный поклонник, я должен сказать, что обстоятельства значительно изменились со времени прежних дней Тодда. Тогда у него была свобода следовать своим прихотям без особых ограничений – роскошь, я не уверен, что он наслаждается этой роскошью на своей нынешней должности в Microsoft. Этот сдвиг потенциально может повлиять на его подход к будущим инновациям. Необходимо достичь множества целей и выполнить множество обязанностей.
Я просто этому не завидую. В каком-то смысле Тодд застрял посередине», говорит Деннис Меджильонес.

Тодд Ховард оказывается под давлением, поскольку во время работы над The Elder Scrolls 6 он жонглирует ожиданиями как разработчиков Bethesda, так и руководителей Microsoft. Уравновешивание этих требований потенциально может стать одним из самых сложных препятствий во время разработки, учитывая, что стремление угодить всем часто приводит к удовольствию. никто.
Для тех, кто хочет глубже углубиться во взгляды Денниса Меджильонеса и его прошлый опыт работы с Bethesda, вот обширное интервью, которое дает дополнительную информацию.
https://www.youtube.com/watch?v=ebSmOGZnmeM
Что касается The Elder Scrolls 6, то, похоже, в ближайшее время не будет какого-либо крупного или впечатляющего анонса. Последней новостью о продолжении «Скайрима» стал краткий тизер-трейлер, выпущенный еще в 2018 году — то есть шесть лет назад.
https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4
Смотрите также
- Я никогда не чувствовал себя так уютно, как в лабиринтах Blue Prince.
- Обзор MSI Claw 8 AI+: вторая попытка оказалась удачной для этой мощной портативной обновленной версии
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Майли Сайрус молчит о новом романе Билли Рэя Сируса
- Александра Даддарио на тренировке в купальниках доказывает, что она «трудолюбивая»
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Лучшие игровые скрытые жемчужины 2024 года
- Cookie Run Kingdom: руководство по начинкам для печенья и бисквитам из теневого молока
- Самая крутая сборка Burn в Once Human is Here (Руководство по сборке Boom Boom Burn)
2025-01-15 18:35