Texturetown — это MMO, созданное по принципу Франкенштейна, путем ремикса Club Penguin, Pirates of the Caribbean Online и других мертвых MMO.

Недавно я увлёкся коллажами из видеоигр. Проекты, такие как Funi Racoon, который смешивает старую графику Windows 95 с изображениями статуй с острова Пасхи, и Water Level/b.l.u.e. EXPLORATION, игривое сочетание игр, таких как Dark Souls, Super Mario 64 и Kingdom Hearts, действительно выделяются. Теперь добавьте Texturetown к этому списку – это алгоритмически созданный онлайн-мир, построенный из ресурсов старых, ныне закрытых детских MMO, созданный исследователем из Лос-Анджелеса Эйданом Стронгом. Это странно тревожная, сломанная дань уважения буму онлайн-игр для детей начала 2000-х – почти как цифровой мемориал заброшенным серверам и воспоминаниям, которые они хранят. Это заставляет меня осознать, как много времени прошло!

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Игра использует модифицированный код из оригинального Toontown (2003-2013), звуковые эффекты из Pirates of the Caribbean Online (2007-2013), тексты из Club Penguin (2005-2017) и визуальные текстуры из Fusionfall (2009-2013). По словам создателя игры, начало 2000-х годов ознаменовалось успехом многопользовательских игр, таких как Everquest и World of Warcraft, что доказало, насколько прибыльными они могут быть. Компании, такие как Disney и Cartoon Network, затем попытались захватить этот рынок, создавая свои собственные многопользовательские игры с персонажами из своих популярных франшиз.

Он объяснил, что большое количество детских игр выходило очень быстро, но большинство из них потерпели финансовый крах и были закрыты в течение десяти лет. Несмотря на наличие преданных поклонников, эти игры и их онлайн-миры внезапно исчезли. Texturetown – это проект, который направлен на воссоздание этих потерянных миров, используя оригинальный код игры. Он вызывает чувство фрагментированной ностальгии, извлекая звуки и воспоминания из их первоначального контекста, создавая игру, которая кажется играбельной, но на самом деле не функциональна.

Как и многие видеоигры, основанные на коллаже, Texturetown увлекательна, поскольку её можно рассматривать и как игривую критику, и как ответ на распространение искусства, сгенерированного ИИ. Интересно, что создание ИИ-искусства кажется удивительно старомодным – по сути, оно делает обоснованные предположения, комбинируя существующие изображения, пытаясь создать что-то новое. Texturetown, однако, намеренно сырой и кажется намеренно собранным из разнородных частей, почти как будто его исходные материалы конкурируют друг с другом. Это отражает то, как старые игры боролись за популярность среди подростков. Игра создает мир, в котором история одновременно искажается и подтверждается, а то, как сталкиваются различные источники вдохновения, побуждает игроков более внимательно и творчески думать о прошлом.

Это также можно рассматривать как тип «блуждающего программного обеспечения», термин, придуманный Натали Лоухед для описания игрового дизайна, который фокусируется на простой красоте гиперссылок и представляет себе интернет, в котором доминируют не крупные поисковые системы и компании социальных сетей. Лоухед отмечает, что более молодые поколения не знают, что существует такой другой вид интернета, и считает важным сохранить его и научить других эффективно им пользоваться.

Спасибо Warpdoor за то, что обратил на это внимание! Я думал о классических играх, и мне стало интересно – играли ли вы когда-нибудь в игры, которые вдохновили Texturetown? Я пытаюсь представить, каким был бы мой идеальный видеоигровой микс. Как вы думаете, что получится, если объединить Vagrant Story, Crash Bandicoot, WipEout и Civilization 2?

Смотрите также

2026-06-03 12:55