Tango Gameworks рассказывает о своем будущем: «Мы не хотим выпускать игру, которая будет выглядеть как продукт фабричного производства» Топ Геймер, 19.12.2024 Как фанат, следящий за развитием событий Tango Gameworks, я глубоко тронут их стойкостью и решимостью. После душераздирающих новостей о том, что Microsoft закрыла их, по-настоящему вдохновляет то, как они с изяществом и упорством пришли в норму.💰 Хватит мелочить! Top Crypto – место, где монеты и профит идут рука об руку. Готов увеличить доход? Присоединиться в ТелеграмВопреки ожиданиям, когда Microsoft неожиданно закрыла Tango Gameworks, студию, создавшую игру Hi-Fi Rush, теперь они процветают после приобретения Krafton. После периода молчания компания решила пообщаться с Famitsu, поделившись своим путешествием и будущими устремлениями. Интервью было обширным, в нем участвовали Колин Мак в качестве представителя Tango Gameworks, Джон Йоханас в качестве креативного директора и Казуаки Эгашира в качестве директора по развитию.Разговор начался с того, что Мак рассказал о приобретении Krafton Tango Gameworks. По словам мужчины, он искал новую партнершу, узнав, что их студию собираются закрыть. Несмотря на первоначальные опасения, команда положительно относится к своему новому партнеру.Команда Hi-Fi Rush считает, что философия и стратегия разработки игр Krafton хорошо совпадают с их собственными. В отличие от многочисленных студий, спешащих выпускать ремейки и обновления, Krafton фокусируется на издании уникальных игр. Мака особенно впечатляет тот факт, что генеральный директор Krafton Ким Чан Хан начал с разработки. Он считает, что этот опыт дает ему более глубокое понимание значения творчества в компании.Позже Мак объяснил, что после внезапного закрытия Tango Gameworks в студии осталось около 50 человек. К счастью, ключевые участники, участвовавшие в разработке Hi-Fi Rush, а также опытные сотрудники, работавшие в компании со времен Psycho Break, все еще работают там. Мак заявил, что они стремились расширить свою команду до 100 человек, но они не хотели, чтобы их студия превратилась в мельницу, выпускающую игры, не заботясь о качестве.Йоханас отметил, что наша команда из 100 человек достаточно универсальна, чтобы справиться как с большими, так и с небольшими проектами. Он также подчеркнул, что такой размер идеален для разработки проектов, построенных на доверии между членами команды. Далее мужчина заявил, что команда Tango Gameworks — это целеустремленные люди, которые с удовольствием принимают любые вызовы и находят их приятными.В интервью также обсуждались возможности будущих выпусков Hi-Fi Rush. Мак признал, что многие фанаты жаждут большего количества контента из этой игры, однако, похоже, что Tango Gameworks более склонна разрабатывать новые игры, а не просто пересматривать старые интеллектуальные объекты.Отвечая на вопросы о будущих устремлениях, Эгашира отметил, что Tango Gameworks преуспевает в создании уникальных игровых стилей. Хотя Hi-Fi Rush может стать крупной серией, команда по-прежнему привержена созданию оригинального контента. Йоханас завершил интервью, заявив, что они стремятся избежать создания общего игрового опыта. Вместо этого они хотят вызвать чувство оригинальности, веселья и ностальгии, поскольку их студия придает большое значение своим творениям.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Infinity Nikki сделала невозможное: убрала ошибку FOMO, которую мне давали другие игры Gacha Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42) Коды полей боя юнитов (октябрь 2024 г.) Коды MU Dark Epoch (август 2024 г.) 2024-12-19 09:35 Заначка ботаника