Судя по демо-версии, Ascenders: Beyond the Peak – беспощадная ролевая игра в стиле Darkest Dungeon, где падение одного члена отряда может погубить остальных.

Идея создания сбалансированной команды кажется особенно важной в Ascenders: Beyond the Peak, сложной пошаговой RPG с тематикой космического ужаса. Вы возглавляете группы альпинистов, восходящих на опасные, проклятые горы в поисках древних и ужасающих предметов. Каждая гора представляет собой сетку коварных скал, со скользкими тропами, нестабильными камнями, чудовищными существами, такими как гигантские пауки, и остатками – и припасами – предыдущих экспедиций.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Ваши три персонажа связаны веревкой, которая помогает им поддерживать друг друга, но также ограничивает их передвижение. Например, если вашему персонажу со взрывчаткой нужно добраться до ягод, спрятанных среди ледяных образований, вам нужно будет переместить своего самого сильного персонажа, чтобы создать дополнительную длину веревки. Когда персонаж стоит на твердой земле, он может тянуть за другого, экономя передвижение. Однако быть связанными вместе также означает, что кто-то может упасть – будь то из-за падающего камня, нападения хищника или просто усталости. В конце концов, вам придется сделать сложный выбор: перерезать веревку и, возможно, пожертвовать товарищем по команде.

Ascenders: Beyond the Peak — Reveal Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=PqWHj46uim0

Демо-версия игры, доступная сейчас в Steam, предполагает сложный игровой процесс. Она сочетает в себе мрачную, угнетающую атмосферу и постепенный упадок Darkest Dungeon с стратегическими головоломками, ограниченными по времени, из Into The Breach. Как и в тех играх, чем дольше вам требуется, чтобы взобраться на гору, тем сложнее становится.

Во время восхождения ваши персонажи устают с каждым движением, теряя выносливость, когда висят на своих топорах. Они могут восстановить эту выносливость, отдыхая на уступах. Время также является фактором – взбираться в темноте становится намного сложнее. Однако вам нужно будет остановиться и собирать припасы, такие как еда и топливо, чтобы поддерживать здоровье своих персонажей и предотвратить потерю выносливости или другие штрафы. Сбор ресурсов для создания полезных предметов, таких как телескоп для изучения окрестностей или кошки для помощи товарищам по команде в достижении более высоких позиций, также является хорошей идеей.

Окей, так каждый раз, когда я пытаюсь пройти забег в Ascenders, независимо от того, добираюсь ли я до вершины или нет, мои выжившие определённо это чувствуют. Они получают как хорошие, так и плохие черты – это чем-то похоже на особенности в Darkest Dungeon. Вам приходится принимать сложные решения из-за этого. Например, отличный Повар – это здорово, но не если он боится пауков! Есть девять классов на выбор, и все они довольно разные. Вы также можете действительно настроить их с помощью улучшений. Хайлендер – это танк – тонны выносливости, он держит всех в узде. Скаут – очень мобилен с помощью троса, а Сапёр – потрясающе расчищает путь, взрывая всё вокруг. Это крутая система!

В игре представлены короткие, разветвлённые квесты, которые напоминают напряженные моменты в Darkest Dungeon, когда вы раздумываете, стоит ли исследовать рискованное открытие. Недавно я решил поискать базовый лагерь, который мой разведчик заметил во время шторма. Мы его нашли, и там была очень нужная еда, но, к сожалению, гигантский паук серьезно ранил моего Хайлендера ночью.

Я рад, что опыт станет всё более странным и тревожным по мере нашего восхождения, как и предполагалось в трейлерах. Ходят слухи, что гора на самом деле живая, и я хочу ощутить это чувство чего-то огромного и мечтающего. Я надеюсь наткнуться на причудливые ледяные образования и почувствовать, будто хожу по поверхности гигантского глаза. Хотя визуальный стиль кажется немного знакомым, я действительно наслаждался жутким саундтреком, который двигался, как ветер, пытаясь вырвать вас из хватки.

Я немного обеспокоен тем, что в Ascenders может быть слишком легко разобраться, что потенциально может снизить напряжение. Как и в битвах в Into the Breach, многие восхождения заканчиваются быстро. Однако это в основном верно в начале. Каждая попытка на самом деле будет включать в себя дюжину или более небольших восхождений, и я ожидаю, что более поздние уровни займут гораздо больше времени – возможно, десятки минут – пока я тщательно обдумываю каждый ход, отчаянно пытаясь спасти свою команду. Вы можете найти больше информации и попробовать демоверсию на Steam.

Смотрите также

2026-06-08 14:56