Судя по этим видеороликам Project Foundry, будущее Halo как игры на Unreal Engine выглядит одновременно красивым и скучным. Влад Бумага, 07.10.2024 🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇CryptoMoon TelegramКак давний фанат, который видел эволюцию Halo от оригинала до Infinite, я должен признаться, что недавние события заставили меня почувствовать себя самим Мастером Чифом — немного израненным в боях и немного скептически настроенным. Переход от 343 Industries к Halo Studios и переход на Unreal Engine 5, безусловно, имеет свои практические преимущества, но как игрок, жаждущий чего-то свежего и революционного, я не могу не чувствовать, что мы наблюдаем глянцевую реконструкцию, а не настоящая трансформация.Компания 343 Industries, создатели серии Halo, претерпевают значительные изменения и переименовываются в Halo Studios. Этот стратегический шаг напоминает твиты Дрила о «Джеймсе Бонде, авторе Джеймса Бонда». Они также решили перейти со своего собственного движка Slipspace, используемого в Halo Infinite, на Unreal Engine 5 от Epic, который послужит основой для нескольких будущих игр. Чтобы отметить это изменение, Halo Studios представила видео, демонстрирующее Project Foundry, обширный прототип Unreal Engine 5, который служит основой для будущих игр Halo и руководством по адаптации к этой новой платформе. Xbox Newswire описывает Project Foundry как основополагающую Halo — «истинное представление того, что повлечет за собой новая игра Halo с использованием Unreal, и инструмент обучения для управления этим процессом. Новый рассвет | Гало Студии Согласно видеоролику Foundry, создание новой игры Halo с использованием Unreal Engine в первую очередь предполагает воссоздание схожего окружения, объектов, персонажей и врагов, но с улучшенным визуальным качеством и детализацией. Это могло бы включать дополнительный реализм, например, царапины на доспехах, листья и другие мелкие детали – может быть, немного дополнительного стиля плазменного меча, несколько состаренных краев пистолета и более реалистичные снежинки в сугробах. По сути, это выводит классический игровой процесс следующего поколения на новый уровень. В какой-то момент глава студии Пьер Хинтце подчеркивает огромный потенциал Halo прямо сейчас, а разработчик отмечает небольшую вмятину на ухе Мастера Чифа как признак внимания игры к деталям.Несмотря на несколько первоначальных вмятин на своих новых шлемах, Halo Studios переходит на Unreal Engine 5 по некоторым практическим причинам. Прежде всего, это изменение позволяет им сэкономить время на создании, изменении и обслуживании собственных инструментов. Это связано с тем, что некоторые части движка Slipspace существуют уже почти четверть века, хотя вполне вероятно, что последние версии Unreal Engine также весьма продвинуты. По словам Хинтце, в потребительских привычках геймеров произошли изменения: теперь они ожидают, что контент будет доступен быстрее. В Halo Infinite нашей целью было создать технологическую основу, которая хорошо послужит нам в будущем, одновременно создавая игры.Еще одной причиной изменения является то, что внедрение Unreal Engine облегчает набор и адаптацию новых членов команды, поскольку эта платформа широко признана в отрасли, и в ней значительно больше разработчиков, обладающих опытом по сравнению со Slipspace. В Halo Studios планируют включить в установку Master Chief некоторые уникальные функции Unreal Engine. Как объясняет Крис Мэтьюз, арт-директор студии, в статье Newswire, одна из их главных целей — расширить и обогатить игровой мир, чтобы игроки могли взаимодействовать с большим количеством элементов и получать более широкий игровой опыт. Технологии Nanite и Lumen (инновации рендеринга и освещения Unreal) дают им возможность достичь такого уровня погружения, чего раньше в отрасли не было.В видео Project Foundry представлены три различных места действия: одно напоминает северо-запад Тихого океана с его зелеными лугами и высокими горами, напоминающими как оригинальную Halo, так и Halo Infinite; еще один замерзший пейзаж, украшенный реликвиями Предтеч; и мир, окутанный сочащимися выбросами Потопа, третьей инопланетной фракции в Halo. В статье Newswire Мэтьюз упоминает, что создатели стараются не допустить введения в заблуждение о Project Foundry. По сути, они разработали все в соответствии со стандартами качества, необходимыми для их будущих игр, и приложили сознательные усилия, чтобы воздержаться от создания технических демоверсий. Вместо этого они разработали контент, в который искренне верят, и некоторые части этого контента потенциально могут быть использованы в различных играх, если это потребуется в будущем.Как геймер, я рад сообщить, что большая часть того, что мы представили в Foundry, скорее всего, появится в играх, над которыми мы сейчас работаем или планируем на будущее. Хинтце подчеркнул этот момент. Кажется, что эта установка может быть полезной для формирования будущего разработки игр Halo. Создав центральную, основополагающую симуляцию, мы могли бы способствовать появлению уникальных видов Halo посредством спонтанных исследований и предоставить начинающим разработчикам платформу для изучения и совершенствования основ.Меня, как бывшего преданного геймера Halo, не особо волнуют предстоящие игры Halo. Кажется, это просто еще одна улучшенная графика, типичная для игр-стрелялок ААА-класса. Я не нахожу в этих рекламных видеороликах каких-либо новаторских инноваций; вместо этого они кажутся отчаянной попыткой сохранить образ, как будто слой за слоем блестящего лака наносят на статую, которая постепенно теряет свою структуру изнутри. 343 Industries рассматривает возможность смены названия на Halo Studios. Этот шаг означает начало нового старта, как объясняет Хинтце, но принятие названия сериала, с которым они связаны на протяжении 17 лет, чем-то похоже на женитьбу на собственном зеркальном отражении: это не обязательно указывает на жажду новых впечатлений. Учитывая постоянную «реструктуризацию Microsoft для роста», это решение, похоже, отражает стремление действовать осторожно и удовлетворять потребности материнской компании. Тем не менее, они навсегда останутся в моей любви к 343 Industries, Halo Studios.Смотрите также Коды Лиссы, богини ярости (сентябрь 2024 г.) Коды MU Dark Epoch (август 2024 г.) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Можете ли вы фармить чертежи оружия и брони в Once Human? Ответил Хищник (1987), ретроспектива — фильмы о ботаниках Метафора: Руководство по связям ReFantazio Brigitta Follower Bond Список уровней Outerplane и руководство по перебросу Список уровней Saint Seiya: Legend of Justice «Угу»: 72-летний бывший тренер НФЛ шокировал последователей планами жениться на своей 23-летней девушке: «Извините, но это отвратительно» Подруга Лиама Пейна Кейт Кэссиди преследуется в поисках «ответов» после тревожного поста за несколько дней до смерти певца: «Мы не знаем всей истории» 2024-10-07 19:25 Камень-Ножницы-Бумага