Студия Hopetown Longdue подтверждает уход ведущего нарративного дизайнера RPG в духе Disco Elysium, но заявляет, что её начало теперь играбельно.

Возможно, вы слышали о растущем количестве студий, созданных бывшими разработчиками Disco Elysium. После разногласий внутри оригинальной компании, ZA/UM, несколько новых команд начали работать над RPG, которые пытаются передать волшебство той игры. Одна из этих студий, Londgue, недавно объявила, что их краудфандинговая RPG, Hopetown, теперь имеет играбельную интродукцию, хотя они сменили ведущего сценариста в прошлом году.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

В прошлом апреле, когда Longdue впервые запустила кампанию на Kickstarter для финансирования части разработки своей игры, я поговорил с двумя ведущими разработчиками игры. Эта кампания превзошла ожидания, собрав £117 924 – более чем вдвое превысив их первоначальную цель в £25 000 – от более чем 2700 сторонников. Хотя разработка сейчас ведется, Грант Робертс, ведущий сценарист, с которым я беседовал, больше не работает в Longdue. Согласно его профилю в LinkedIn, он покинул студию в июле 2025 года, всего через три месяца после начала кампании на Kickstarter.

Итак, я проверял команду, стоящую за этой новой игрой, Hopetown, и заметил кое-что странное. Сценарист, который раньше работал в Rocksteady и Bungie – по-видимому, этот человек действительно сформировал общее видение игры – похоже, покинул проект. Было очень тихо, я узнал об этом только покопавшись. Странно то, что на сегодняшний день его имя всё ещё указано на их веб-сайте как часть команды! Честно говоря, это немного странно.

Стоит отметить, что Longdue объявил Мартина Луига ведущим сценаристом для Hopetown в августе прошлого года в коротком обновлении от разработчиков. Однако в этом обновлении не говорилось о том, что он заменил Робертса. Я недавно связался как с Робертсом, так и с Longdue для уточнения, и Longdue предоставил следующее заявление:

Мы решили расстаться с Грантом Робертсом – который был ведущим сценаристом – после того, как Мартин Луйга (бывший сооснователь ZAUM и сценарист Disco Elysium) увеличил свой вклад в Longdue и принял на себя роль ведущего сценариста и креативного директора после переработки системы навыков в игре.

Студия поделилась обновлением от Луиги, в котором подробно описан прогресс Хоуптауна на январь 2026 года. Луига объяснил, что они полностью перестроили и тщательно протестировали новую систему навыков, опираясь на уроки, полученные во время работы над Disco Elysium. Они также добились значительных успехов в мире игры, персонажах и сюжете, и имеют играбельную начальную сцену с несколькими версиями вступительной последовательности, все написанные Луигой и командой сценаристов.

Longdue делится краткими ежемесячными обновлениями от команды разработчиков Hopetown с августа, когда они представили Luiga. Подписчики кампании Kickstarter надеются увидеть более подробный обзор достигнутого прогресса в этих предстоящих обновлениях.

ZA/UM, оригинальные создатели Disco Elysium, всё ещё разрабатывают продолжение под названием Zero Parades. Два других студии, Dark Math Games и Summer Eternal – которые имеют сложные связи друг с другом и с командой Disco Elysium, как сообщило IGN в 2024 году – также работают над играми, вдохновлёнными оригиналом. Dark Math создаёт детективный триллер, действие которого происходит на горнолыжном курорте под названием Tangerine Antarctic, а Summer Eternal разрабатывает таинственную игру, известную только как Red Rooster, о которой было объявлено через опубликованную книгу. Кроме того, Роберт Курвиц, ведущий сценарист Disco Elysium, и Александр Ростов, художественный директор, по сообщениям, работают над новой игрой в студии под названием Red Info, но они меньше говорят о своём прогрессе, чем ZA/UM и другие упомянутые студии.

Я все еще довольно скептически отношусь к каким-либо продолжениям Disco Elysium, и это включает в себя собственные усилия ZA/UM по воссозданию великолепия оригинальной игры после, судя по всему, очень сложного периода разработки.

Смотрите также

2026-01-15 13:56