Студия Highguard Wildlight подтвердила сокращения, после того как дизайнер уровней заявил, что ‘большая часть команды’ была уволена.

Wildlight, разработчик новой игры Highguard, объявил об увольнении части сотрудников. Эта новость последовала за сообщением бывшего дизайнера уровней в LinkedIn о том, что большая часть команды студии была сокращена.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Старший дизайнер уровней Алекс Гранер объявил в социальных сетях, что сегодня его уволили, наряду со значительной частью команды Wildlight. Он выразил разочарование по поводу невыпущенного контента, который он и другие создавали для Highguard. Несколько других бывших сотрудников Wildlight, включая Алекса Аккермана, Джоша Собеля и Хантера Хадспет, также поделились новостями об их увольнениях, причем Хадспет заявил, что студия начинает закрываться.

Wildlight впоследствии опубликовала следующее заявление, касающееся увольнений, в социальных сетях:

Сегодня мы приняли невероятно трудное решение расстаться с рядом членов нашей команды, сохранив основную группу разработчиков для продолжения инноваций и поддержки игры. Мы гордимся командой, талантами и продуктом, который мы создали вместе. Мы также благодарны игрокам, которые дали игре шанс, и тем, кто продолжает быть частью нашего сообщества.

Компания не опубликовала официальные цифры увольнений. Однако, быстрая проверка LinkedIn этим утром показала, что как минимум 18 разработчиков объявили о потере работы.

Highguard released on January 26th, a little over two weeks ago as I write this. The subject of rather inane discourse about a lack of marketing following its reveal at December’s Game Awards, our James’ verdict on the shooter was that it offers a perfectly decent time, if not one that knocks your socks off at this point.

Highguard, когда она находится на пике своей формы, умело захватывает лучшие элементы из игр, которые её вдохновили. Мне особенно нравятся матчи, которые ощущаются как фантастический опыт Dota 2: они увлекательны, требуют полной концентрации и предлагают возможности преодолеть более сильного противника благодаря решимости или умелому использованию способностей.

Солидарность со всеми, кого затронули эти сокращения в Wildlight.

Смотрите также

2026-02-12 13:55