Star Wars Zero Company заставляет вас столкнуться с перманентной смертью, чтобы вы могли увидеть ‘что находится по другую сторону этого опыта’.

Я упоминал ранее сегодня о том, насколько меня интересуют игры с долгосрочными последствиями, и я хочу развить эту тему. Star Wars Zero Company — это стратегическая игра, вдохновлённая XCOM, и она продолжает эту традицию, включая функцию, которую многие игроки любят и ненавидят: перманентную смерть, когда персонажи, которые умирают, исчезают навсегда.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

В отличие от некоторых историй, где персонажи загадочным образом возвращаются, когда ваши инопланетные спутники умирают в этой игре, они остаются мертвыми. Этот дизайнерский выбор не был единогласно поддержан, даже внутри команды разработчиков Bit Reactor. Ведущий сценарист Аарон Контрерас рассказал PC Gamer, что велись дебаты о том, как постоянная смерть персонажей – например, умбаранского снайпера Луко Бронка – повлияет на сюжет, особенно если это произойдет в начале игры.

Контрерас не выиграл дебаты о пермадесе, но он все еще поддерживает это решение. Он объяснил, что это на самом деле помогло оптимизировать процессы, упростив обеспечение согласованности между предустановленными персонажами игры и теми, которых создают игроки. Он считает, что важно наделять уникальными личностями и навыками всех персонажей – как разработанных разработчиками, так и созданных игроками, и пермадес этому способствует.

Для уникальных персонажей, таких как Luco, Bit Reactor позаботились о том, чтобы их нельзя было устранить в начале игры благодаря продуманному сюжету. Однако, как только эти персонажи присоединяются к вашему отряду, они становятся довольно хрупкими, и ваша задача – защитить их и не дать им потерпеть поражение.

Грег Фортш, сооснователь Bit Reactor, считал, что пермадеф была верна духу Star Wars. Он объяснил: «Star Wars по сути о потере – многие фанаты помнят, как глубоко их затронула смерть Оби-Вана Кеноби даже в детстве». Он также хотел, чтобы игроки принимали неудачи и учились на них, а не бесконечно перезагружали сохранения, чтобы в полной мере ощутить эмоциональное воздействие игры и преодолеть трудности.

Я понимаю, почему людям нравится перезагружать сохранения, чтобы получить желаемый исход – все мы хотим получить максимум удовольствия от игры. Однако, я не думаю, что истории будут такими же приятными, если мы всегда добиваемся своего. Если персонаж должен умереть, чтобы оказать влияние, мы должны позволить этому случиться. Это сложно, конечно, но есть множество других игр во вселенной Star Wars, если вы ищете другой опыт.

Смотрите также

2026-03-27 01:55