Стальная охота — Превью впечатляющих мехов, которым не хватает остроты Топ Геймер, 26.03.2025 Как поклонник механиков, я в восторге от предстоящего релиза Steel Hunter. Эта игра представляет собой гениальное смешение жанров: объединяет элементы шутеров от героя, MOBA и экстракторных шутеров, предоставляя захватывающий опыт боя за третьими лицами с использованием огромных, вооружённых машин под названием ‘Охотники’, каждая из которых обладает своими уникальными способностями и стилем игры. Я уверен, что даже те, кто обычно не интересуется механиками, найдут эту концепцию увлекательной. После предварительного просмотра на недавнем мероприятии я был поражён потрясающими визуальными эффектами и плавным выполнением, хотя задумался о некоторых базовых механиках боя.🌟 Мечтаешь о звездах? CryptoMoon поможет тебе взлететь до небес с криптой и отличным настроением! Присоединиться в ТелеграмРазрушение красотыВ захватывающем мире Сталь Охотников я объединяюсь с другим игроком и спускаюсь на огромные открытые поля боя в поисках ценных ресурсов и мощных улучшений. Здесь мы участвуем в напряжённых битвах против как ИИ противников, так и других игроков. Цель проста: оснастить себя, выжить и дойти до финальной фазы извлечения, где только несколько оставшихся отрядов могут побороться за возможность выбраться свободными.B каждом ‘Охотнике’, или мехе, есть свой уникальный набор оружия и навыков, заимствующий элементы из героических шутеров, но сохраняя более размеренный темп. Это не про быстрые бои на арене; это тактический шутер, который вознаграждает стратегическое расположение, умелое управление способностями и чистое выживание для подготовки к эпической финальной конфронтации. В конечном счёте успех зависит от нашей способности перехитрить, пережить и в конце концов обыграть наших оппонентов в этом захватывающем соревновании.Справедливости ради стоит отметить заслуги Steel Hunter в их потрясающей презентации. Мехи превосходно спроектированы, что показывает как характерную индивидуальность, так и ошеломляющую мощь их дизайна. Пост-апокалиптические ландшафты игры наполнены разрушенной архитектурой и открытыми полями битвы, создавая поразительные сцены для ее напряженных сражений. С точки зрения производительности игра работала без проблем, с четкими анимациями и убедительными эффектами разрушения, хотя физика уничтожения иногда казалась чуть менее тяжелой, чем можно было бы ожидать от колоссальных боевых машин, разрушающих постройки.Бремя боя, к лучшему или худшемуПроще говоря, Steel Hunter можно охарактеризовать как тактическую стрелковую игру третьего лица, отличающуюся от скоростных шутеров. Вместо того чтобы полагаться исключительно на быстрые рефлексы, эта игра делает акцент на стратегическом позиционировании, командной работе и использовании специальных способностей. Каждый персонаж в игре обладает уникальными навыками: одни ориентированы на силу, другие — на скорость, скрытность или поддержку для изменения хода боя. Если эти стратегические элементы будут дальше развиваться, командная игра может стать выдающейся особенностью… но давайте углубимся в этот аспект позже. Однако прежде чем продолжить, я хотел бы затронуть тему темпа.Несмотря на размеры этих мехов, темп боя иногда кажется излишне медленным, граничащим с вялостью. Движения намеренно тяжелые, и система стамины усугубляет эту проблему. При прыжках или ускорении стамина быстро расходуется, заставляя игроков ждать восстановления перед повторным перемещением. Хотя я понимаю важность стратегического передвижения, периоды бездействия между моментами активности кажутся несколько продолжительными.Как энтузиаст этой игры, я задумываюсь над механикой оружия в ней. Хотя некоторые особые способности, например залпы ракет и разворачиваемые щиты, обладают мощным воздействием, обычные атаки кажутся недостаточно впечатляющими. Ритм стрельбы и перезарядки кажется излишне тщательным, что превращает затяжные сражения в монотонную борьбу вместо захватывающего опыта. Мне интересно, не ускорят ли геймплей изменения скорости перезарядки или объемов боеприпасов, сделав бои более захватывающими.Неиспользованный потенциал комбо-вомбаВ моей игровой сессии казалось, что Стальные Охотники могли бы выиграть от большего акцента на стратегическое взаимодействие способностей, поскольку сейчас они предлагают интересные функции вроде даша, скрытности и щитов, но отсутствует синергетическая польза, наблюдаемая в играх вроде Valorant или Counter-Strike. Хотя эти игры имеют существенные различия со Стальными Охотниками, у них есть общий конструктивный стержень: обе являются шутерами, где стратегическое использование утилит является основой для тактического геймплея.В игре «Steel Hunters», отсутствие общих механик вроде оглушений, вспышек или дымов представляется упущенной возможностью для улучшения геймплея. На мой взгляд, эти элементы могли бы добавить дополнительные стратегические слои, заставляя команды планировать свои атаки синхронно вместо простой перестрелки и ожидания перезарядки утилитарных способностей после их охлаждения.По сути, основные элементы уже на месте: индивидуальные персонажи с особыми навыками, концепция геройского шутера в сочетании с форматом PvP (игрок против игрока) экстракции. Однако когда дело доходит до стратегической ценности, Steel Hunters выглядит неполным. В нём отсутствуют кооперативные элементы и инструменты командной игры, характерные для таких игр как Valorant или Rainbow Six Siege.Странно, не правда ли? Я имею в виду эти гигантские боевые машины с оружием — мехи — должны предлагать огромное количество тактических вариантов. Тем не менее кажется, что у них недостаточно методов для формирования поля боя в нашу пользу. Почему это происходит?PvE отстаёт от PvEПроще говоря, несмотря на некоторые проблемы, упомянутые ранее, мне понравилось PvP (Player vs Player). Я считаю, что с дальнейшим развитием она может предоставить ту глубину и волнение, которые я ищу. Что касается PvE (Player vs Environment), мое первое впечатление таково: оно могло бы получить больше развития. ИИ-управляемые враги сейчас кажутся скорее заполнителями, чем настоящими угрозами, предлагая ограниченные тактические вызовы. Они бессмысленно передвигаются по карте и легко побеждаются, даже несмотря на то что уровень врагов масштабируется с вашим уровнем в игре. Похоже, их главная функция — пополнение запасов, а не предоставление значимого прогресса или возможности приобретения ценного снаряжения.Абсолютно точно, неясно, насколько сильно разовьётся аспект Player vs Environment (PvE) ближе к релизу игры. Если основной геймплей сосредоточен на собирании лута и прокачке перед высокорисковыми миссиями по добыче ресурсов, тогда встречи PvE должны быть более привлекательными для игрока, чем просто дополнение к игре.Вместо того чтобы задерживаться на карте или участвовать в PVE-активностях ради интересной добычи, я чувствовал необходимость быстрее погрузиться в PvP-сражения, так как другая добыча казалась мне малопривлекательной.Твёрдое основание, требует доработкиSteel Hunters предлагает несколько привлекательных функций: яркий дизайн, мощные мехи для сражений, возможности кастомизации и уникальное сочетание жанров. Тем не менее, механика боя и мобильности требуют дальнейшего совершенствования. Баланс между тяжелым движением меха и быстрыми действиями не до конца идеален, а ограниченная функциональность механики снижает тактическую глубину, которая могла бы поднять игру на новый уровень. Если разработчики DPS Games сосредоточатся на улучшении этих аспектов – путем сглаживания движений, улучшения взаимодействий способностей и добавления более динамичных встреч – Steel Hunters имеет потенциал занять сильное место в мультиплеерной игровой индустрии.На текущий момент, Steel Hunters представляет собой увлекательный эксперимент, обладающий потенциалом, но требующий преодоления трудностей. Тем не менее, это совершенно нормально учитывая, что мы только начинаем с Early Access. Этот пакет live service обязательно будет развиваться и улучшаться со временем. Давайте скрестим пальцы в ожидании будущих обновлений, которые могут превратить Steel Hunter из привлекательной идеи в незабываемый игровой опыт.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Какой лучший моб в Моб Контрол? Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса СТАЛКЕР 2 слишком мрачный? Вот как исправить темное освещение Руководство по Агаровым топовым коржам и Бискаитам в Cookie Run Kingdom Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Все материалы для крафта в Infinity Nikki и как их получить AFK Journey: Руководство по Некродракону (лучшие команды и персонажи) 2025-03-26 17:36 Заначка ботаника