Спустя восемь лет, сможет ли Hollow Knight Silksong оправдать ожидания?

Наконец-то настал момент, которого мы все ждали! Команда Team Cherry официально объявила дату выхода Hollow Knight: Silksong – 4 сентября на Gamescom. Вместо обычной помпезной маркетинговой шумихи они выбрали более уважительный подход, воздерживаясь от распространения ранних копий для обзоров, чтобы почтить своих спонсоров Kickstarter и других игроков. Прошло немало времени с тех пор, как Hollow Knight появился на Kickstarter в 2017 году, положив начало одной из самых заметных инди-игр своего поколения. Благодаря своей тонкой жутковатой визуальной составляющей и безжалостным боссам, эта Soulslike Metroidvania покорила преданных поклонников. И с годами эта фанбаза только усиливала свое ожидание Silksong.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Проблема в том, что после долгих восьми лет ожидания сформировался босс, настолько же грозный, как и Пантеон 5 – колоссальное существо, раздутое завышенными ожиданиями, которое мало какие игры могут победить без особых усилий.

Ожидается, что предстоящая игра, Silksong, будет не только превосходной, но и превзойдет все ожидания, потенциально достигнув трансцендентного уровня. Каждое небольшое обновление или случайное упоминание о Hollow Knight, независимо от источника, часто вызывает широкие обсуждения в социальных сетях. Кажется невозможным прокручивать социальные платформы, не натыкаясь на восторженные посты, такие как: ‘Вау, PlayStation/Xbox/Nintendo/YouTuber только что раскрыли дату выхода Silksong!!1’

Энтузиасты строят догадки о ней, придумывая собственные идеи о том, что может предложить продолжение. Помните художника, который ежедневно рисовал вымышленные иллюстрации к одной известной ролевой игре еще до ее выхода? Фанаты одной другой игры пошли еще дальше, разработав полноценные фанатские игры на ее основе, которые можно найти на itch.io.

Несмотря на запланированный на сентябрь выпуск *Silksong*, его сроки кажутся весьма заметными в сравнении с другими играми в индустрии. Например, *Blasphemous* вышла на два года позже, но уже через четыре года после этого получила полноценное продолжение. Подобным образом, *Dead Cells*, дебютировавшая в 2017 году, как и *Silksong*, поддерживала стабильный темп с пятью дополнениями, например, популярным дополнением в стиле *Castlevania*, и многочисленными кроссоверами. Продолжение другой игры, *Salt and Sanctuary*, под названием *Salt and Sacrifice*, было выпущено в течение шести лет после своей предшественницы.

Как страстный поклонник инди-игр, я не могу не восхищаться впечатляющими успехами азиатских разработчиков в этой сфере. Например, игра Nine Sols действительно превзошла все ожидания, заполнив восьмилетнюю брешь своим захватывающим геймплеем. На контрасте, четыре обновления для Hollow Knight и долгое ожидание Silksong кажутся несколько странными по сравнению с этим замечательным прогрессом.

По словам Team Cherry, задержка с выпуском ‘Silksong’ не связана с халатностью или финансовыми трудностями; это скорее осознанное решение. В недавнем интервью Bloomberg члены команды Ари Гибсон и Уильям Пеллен рассказали, что они не торопились с ‘Silksong’, потому что их небольшая команда имела возможность продолжать экспериментировать, пока всё не станет идеальным. Это стало возможным благодаря 15 миллионам проданных копий ‘Hollow Knight’.

Гибсон заявил, что никаких проблем с застреванием не было, а процесс продолжал продвигаться плавно. Он добавил, что не произошло значительного спорного инцидента, связанного с этим.

https://www.youtube.com/watch?v=6XGeJwsUP9c

Как страстный геймер, я сначала подумал, что погружаюсь в дополнение, посвященное Осам, но обнаружил нечто гораздо большее. Оказалось, это великолепное продолжение, изобилующее многочисленными городами, глубокой системой квестов и миром, который мог бы превзойти магию одной известной игры. Даже команда разработчиков поначалу верила обещанию Xbox о выходе в 2023 году – пока масштаб проекта снова не вырос экспоненциально. Они признались, что им пришлось обуздать свои творческие порывы, иначе эта игра могла бы занять целых 15 лет на разработку!

Настоящая проблема не в том, будет ли *Silksong* считаться ‘хорошей’ или соответствовать ожиданиям, учитывая все признаки, указывающие на то, что она преуспеет во многих областях. В игре представлен ловкий бой Го Hornet, огромное новое королевство для путешествий и улучшения по сравнению с оригиналом после ее выхода. Кроме того, Team Cherry уже обрисовала свои намерения по поводу обширной поддержки после выпуска. Даже несмотря на то, что некоторые из их планов довольно амбициозны, Гибсон добавил: «надеемся, мы сможем реализовать часть из них».

Вопрос не в том, будет ли *Silksong* хорошей или соответствовать ожиданиям, поскольку все указывает на то, что она будет превосходной во многих аспектах. Игра предлагает ловкий бой Hornet, большое новое королевство для исследования, улучшения по сравнению с оригиналом и поддержку после выпуска от Team Cherry. Однако некоторые из их планов очень амбициозны, но они надеются достичь как можно большего.

По сути, вопрос заключается в том, оправдает ли игра высокодетализированные представления, которые фанаты сформировали за почти десятилетие. Если говорить прямо, мало игр – независимых или нет – несут на себе столь значительные ожидания.

Возможно, интригует в неопределенной дате выхода в сентябре Hollow Knight: Silksong то, что для преданных фанатов это не просто испытание терпением – это проверка того, может ли любое, даже самое огромное, накопление ажиотажа когда-либо полностью соответствовать ожиданиям.

Смотрите также

2025-08-22 01:08