«Спад беспрецедентных масштабов и скорости» обрушивается на разработку игр в Великобритании, выясняет отчет торговой ассоциации.

Новое исследование от TIGA, торговой ассоциации индустрии видеоигр, показывает, что игровая индустрия Великобритании переживает удивительно быстрый и значительный спад. Отчет показывает, что 1 537 рабочих мест в разработке игр были потеряны за год, ведущий к сентябрю 2025 года – первое падение занятости за 14 лет. Количество игровых студий также уменьшается, и новым компаниям трудно начать работу.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

По словам генерального директора TIGA доктора Ричарда Уилсона, сектор разработки игр в Великобритании, который стабильно рос в течение 14 лет, сейчас сталкивается со значительным и быстрым спадом. Он предупреждает, что без действий правительства Великобритания может потерять много квалифицированных рабочих мест и отстать от других стран, которые более эффективно поддерживают свои игровые индустрии. Улучшение Налогового кредита на видеоигры (VGEC) может помочь в создании рабочих мест, укреплении финансового положения игровых студий, позволить создавать новые игровые идеи и снова запустить рост сектора.

Недавние данные из опроса UK game development association показывают снижение числа людей, занятых в индустрии, с 28 516 в мае 2024 года до 27 347 к сентябрю 2025 года. Однако, больше людей работают как фрилансеры. Число компаний, занимающихся разработкой игр, также сократилось с пикового значения в 2175 в 2023 году до 2110 на данный момент, и создание новых студий находится на самом низком уровне за 15 лет.

Игровая индустрия продолжает наблюдать высокий уровень банкротств компаний, при этом в этом году свои двери закрыли 206 студий. Недавний отчет также показал, что более крупные студии несут ответственность за большинство сокращений рабочих мест, сократив почти 1800 позиций. Хотя это и не неожиданно – крупные студии, естественно, имеют больше сотрудников, которых можно уволить – это подчеркивает продолжающуюся борьбу небольших студий за то, чтобы удержаться на плаву на все более конкурентном рынке, где привлечение игроков становится все труднее, чем когда-либо.

Несмотря на общие трудности, некоторые области игровой индустрии демонстрируют лучшую устойчивость, чем другие. Студии, в основном сосредоточенные на консольных играх, зафиксировали относительно небольшое снижение занятости, составив всего 2,1%. Студии, разрабатывающие игры для ПК, пострадали сильнее, с падением штата на 13,2%. Мобильные игровые студии также испытали значительное сокращение, на уровне 12,9%. Интересно, что небольшие студии – те, в которых всего несколько сотрудников, или от пяти до пятнадцати – фактически сумели увеличить свои команды в период с мая 2024 года по сентябрь 2025 года, что говорит о том, что они все еще находят возможности для расширения.

TIGA, отраслевая организация разработчиков игр, считает, что эти цифры демонстрируют, что правительство Великобритании должно увеличить налоговые льготы для разработчиков игр в рамках схемы Video Games Expenditure Credit (VGEC). Они утверждают, что это не только создаст больше рабочих мест, но и в конечном итоге принесет пользу правительству, увеличив общие налоговые поступления от игровых студий.

Though, UK tax incentives for game development not being as generous as TIGA reckon they should be is only one of the factions the association pointed to as driving factors behind the bad times, with «sluggish global games sales, poor access to finance for early-stage studios, [and] pandemic-era over-investment followed by restructuring» being the others. All of those, especially the latter two, seem a lot trickier to solve or offset in the long run.

Смотрите также

2026-03-24 18:55