Несмотря на значительные изменения в управлении студии, которая разрабатывает Subnautica 2, они заверили фанатов, что ‘сущность осталась неизменной’. Они продолжают подтверждать, что игра останется одиночной выживальной игрой с возможностью кооперативной игры.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыКак преданный фанат, я благодарен за заверения с позавчерашнего поста на сайте Неизвестного Мира о том, что структура игры остается неизменной. Она продолжит предлагать захватывающее одиночное приключение с возможностью кооперативного мультиплеера по желанию. Будьте спокойны: не будет никаких подписок, лутбоксов, боевых пропусков или микротранзакций, мешающих нашему игровому опыту.
Как преданный поклонник, я хотел бы обратиться к шуму вокруг недавних обновлений от нашего издателя касательно изменения руководства в компании Unknown Worlds. Я понимаю, что у вас есть множество вопросов и беспокойств, но с сожалением сообщаю вам, что это сообщение не предоставляет прямых ответов на ваши опасения. Тем не менее, хочу заверить вас, что мы твердо поддерживаем Стива Папуциса (Steve Papoutsis), который начинает свой новый путь в качестве CEO компании Unknown Worlds. Его энтузиазм очевиден, и он с нетерпением ожидает возможности погрузиться во все удивительные проекты, над которыми неустанно трудилась наша команда.
На этой неделе компания Krafton, владеющая Unknown Worlds, объявила о некоторых изменениях в высшем руководстве. Стива Папоутсиса назначили новым генеральным директором студии, известного по работе над научно-фантастическим хоррор-игрой The Callisto Protocol. Ушли со своих должностей основатели Чарли Кливленд и Макс МакГир, которые были с студией с самого начала.
В заявлении об объявлении своих планов было упомянуто, что компания Krafton подтвердила свою преданность достижению «заданных контрольных точек последовательно». Это подразумевает, что в Krafton считали, что Unknown Worlds движется слишком медленно. Похоже, что новый сотрудник будет наблюдать за регулярными проверками со стороны более высокой инстанции.
Subnautica 2 – Teaser Trailer
Отзывы, которые мы получаем и подкрепляем конкретными измерениями и целями, гарантируют соответствие наших игр как художественному, так и техническому совершенству. Этот подход крайне важен для создания актуальных и приятных для игроков проектов. Новая управленческая команда в Unknown Worlds полностью поддерживает эту методологию и стремится оправдать ожидания игроков.
Сторонники Subnautica с большим скепсисом наблюдают за крупным издателем, поэтому когда вчера мега-издатель опубликовал письмо сообществу, оно в основном было попыткой убедить фанатов нового генерального директора Папуциса и его покровителей из Krafton.
KRAFTON стремится реализовать ваше видение Subnautica 2 в студии. Пока игра проходит через ранний доступ, мы тесно сотрудничаем со Стивом, чтобы он был в курсе всех фантастических достижений, уже сделанных нашей командой. Мы просим вашего терпения и понимания при его присоединении к нам, понимая что это будет существенным шагом в создании лучшего опыта игры в Subnautica 2.
Они объявили о скором публикации нового расписания и графика раннего доступа, но не затрагивают насущные проблемы, связанные с этой ситуацией. Замена руководства студии на бывшего продюсера EA, который занимался Battlefield Hardline, является значительным кадровым изменением. Однако причины увольнения этих конкретных личностей остаются неясными. Ожидаются ли дальнейшие сокращения? Встретит ли команда условия работы, которые, как сообщается, были суровыми в The Callisto Protocol? Никаких объяснений не дано.
Студия заверяет, что игра не будет включать ящики с лутом, хотя это не является главной заботой и может быть сложно реализовать на такой поздней стадии разработки. Вместо этого растет беспокойство о потенциальных изменениях в рабочей среде и моральном состоянии сотрудников студии Unknown Worlds.
Новый поворот в сюжете: Чарли Кливленд, бывший руководитель студии, объявил на LinkedIn, что «сейчас работает над несколькими фильмами!» Это произошло после его недавнего переезда в Лос-Анджелес и создания кинопроизводственной компании, которая демонстрирует AI-генерируемые постерные изображения фильмов и заглушки изображений на своем вебсайте. Эти элементы могут вызвать больше ассоциаций с арт-дирекцией, нежели с разработкой игр. Однако без четкого общения от участников этого сложного сценария мы останемся лишь в догадках.
Смотрите также
- Хаос на игре «Нью-Йорк Метс»: болельщик выхватил бейсбольный мяч у другого зрителя: «Он так гордится собой»
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Как войти в гробницу Кровавой Королевы в игре Hell Is Us
- Список лучших бойцов в The King Of Fighters AFK (сентябрь 2025)
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Гайд по Волшебным вариантам Дафны — пара полезных советов для новых игроков
- Честные комментарии принцессы Беатрис о сложной беременности делают ее более близкой: «Процесс был смиряющим
- Коды Лиссы, богини ярости (сентябрь 2024 г.)
2025-07-04 14:26