Создатель Assassin’s Creed, забытая фэнтезийная игра 1666: Амстердам, наконец, выйдет в этом году, спустя более десятилетия после того, как Ubisoft вырвала её из его рук.

Я очень взволнован! Патрис Дезиле, оригинальный креативный директор за Assassin’s Creed, и его команда из Panache Digital Games только что объявили, что они возвращаются к 1666: Amsterdam – игре, над которой он начал работать много лет назад в THQ Montreal. И послушайте – они выложили 30-минутный пролог в Steam и Epic Games Store, чтобы вы могли опробовать его! Они планируют выпуск в раннем доступе позже в этом году, и я не могу дождаться, чтобы поиграть в него.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Давайте быстро рассмотрим историю: Патрис Дезиле начал работу над игрой Amsterdam в THQ Montreal в 2011 году. К сожалению, THQ обанкротилась через два года, что представляло угрозу для многих разрабатываемых игр. Ubisoft приобрела монреальскую студию в результате, но разногласия по поводу его контракта привели к тому, что они отпустили Дезиле, и разработка Amsterdam была приостановлена. Затем Дезиле основал свою собственную компанию, Panache, в 2014 году, и, наконец, восстановил права на проект Amsterdam в 2016 году.

1666: Amsterdam — Reveal Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=6nUzNiiCi2Q

Чувствуете себя потерянным? Описание самой игры еще более смущает. Вероятно, то, что все видят так много анонсов игр в последнее время, затрудняет отслеживание, но просто трудно понять. 1666: Амстердам — это мрачная сюжетная приключенческая игра, в которой вы играете за Ноа Бруклин, ‘Коллекционера’ в городе, населенном могущественными древними существами, называемыми Originals, которые веками эксплуатируют свою силу.

Есть также группа под названием Zaindaris, которые, похоже, помогают Ноа. В истории также участвует персонаж по имени Аарон, у которого есть уникальный взгляд на вещи – он описывает это как «видение мира глазами кошки» – и который родом из 1999 года. Часть игры происходит в наши дни. Согласно официальному объявлению, именно здесь все начинает повторяться, и, честно говоря, это невероятно раздражает!

Игра начинается с того, что Ноа начинает своё путешествие в роли Собирательницы, открывая свою судьбу. Вы выберете спутника, который поможет вам исследовать вселенную со скрытой историей, где внешность может быть обманчива.

Наконец, Дезиле поделился обновлением о ходе разработки игры. Он выразил огромную гордость за свою команду, насчитывающую почти 70 разработчиков, базирующихся в Монреале, отметив, что они последние шесть лет полностью сосредоточены на создании самой игры. Он подчеркнул, что они не выпускали вводящих в заблуждение трейлеры или демоверсии, а только постоянно улучшали играбельные версии. Он описал пролог игры как небольшую ознакомительную часть того, что предстоит, намекнув на гораздо более масштабный и полноценный опыт.

Panache также является командой, стоящей за Ancestors: The Humankind Odyssey, игру, которую наш бывший рецензент Brendy описал как смесь интересных идей, но многие из которых казались неуклюжими и не совсем работали. Надеемся, их новая игра, 1666: Amsterdam, будет более отполированной. Désilets имел достаточно времени, чтобы усовершенствовать концепцию.

Смотрите также

2026-06-06 02:25