Сообщается, что видеоигр станет меньше, потому что «небольшие студии не обременены ожиданиями акционеров» Топ Геймер, 30.10.2024 Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не испытывать чувства ностальгии и опасений по поводу того, что ландшафт индустрии видеоигр меняется. Перспективы небольших студий и инди-игр впечатляют и напоминают дух DIY, породивший некоторые из наших любимых классических игр. Тем не менее, как человек, который провел бесчисленные часы, погрузившись в эпопеи ААА-класса, я не могу не беспокоиться о судьбе тех грандиозных приключений, которые сформировали мое игровое путешествие.🔥 Вступай в тусовку! Криптоклуб – место, где крипта обсуждается легко и весело. Присоединяйся к компании драйвовых энтузиастов! Присоединиться в ТелеграмВедущие студии видеоигр в настоящее время сталкиваются с различными внутренними проблемами, такими как увольнения, забастовки, неудачные релизы и множество других проблем. Крах индустрии был неизбежен, и теперь эксперты прогнозируют значительную волну спада во всем игровом мире. Это, вероятно, приведет к увеличению количества небольших игр, создаваемых меньшими командами разработчиков.Судя по отчетам Джейсона Шрайера из Bloomberg и Тома Хендерсона из Insider Gaming, похоже, что некоторые издатели и разработчики игр переключают свое внимание на проекты с более скромными масштабами разработки.В недавнем обсуждении подкаста Том Хендерсон поделился выводами, указывающими на то, что некоторые издатели игр смещают акцент с длительных 100-часовых игр на создание небольших игровых впечатлений. Хотя некоторые проекты были отменены, это может стать темой для будущих обсуждений. Однако, похоже, многие издатели склонны двигаться в этом направлении.В ходе своих интервью Джейсон Шрайер пообщался с несколькими издателями и разработчиками, одним из которых был Нейт Пуркипайл, бывший ведущий художник проекта Bethesda Starfield. Однако из-за продолжающихся проблем с бюрократией и раздуванием Bethesda Purkeypile в конце концов решил покинуть компанию.Исход разработчиков началсяПосле ухода из Bethesda Пуркипайл основал собственную студию разработки с упором на компактные команды и более достижимые цели. Он также отметил, что «огромные масштабы производства Bethesda не всегда доставляют удовольствие многим. По сути, вы становитесь частью механизма.Со временем многие другие разработчики, особенно из крупных компаний, занимающихся играми ААА-класса, таких как Nate Purkeypile, переняли аналогичные подходы. Учитывая нынешнюю ситуацию в Ubisoft и Activision, вполне возможно, что еще больше разработчиков предпримут подобные изменения в игровой индустрии.По словам Рене Гиттинс, бывшего председателя правления Международной ассоциации разработчиков игр, небольшие студии имеют то преимущество, что их не отягощают требования акционеров, которые часто игнорируют колебания затрат и прибылей, связанных с разработкой игр.По сути, это развитие может привести к увеличению количества независимых (инди) игр, выпускаемых в течение следующих нескольких лет, а также к меньшим играм, предлагающим около 30-40 часов игрового процесса. Что касается более крупных издателей ААА-класса и студий-разработчиков, то пока неизвестно, воспользуются ли они этой новой тенденцией.Смотрите также Какой лучший моб в Моб Контрол? Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Roblox: Коды движения Island of Move (май 2024 г.) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Once Human: Прохождение головоломки Дейтонской больницы 10 лучших профессий и черт в Project Zomboid, рейтинг (обновлено для сборки 42) Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Как исправить ошибку загрузки персонажа в игре ‘Dune: Awakening’ СТАЛКЕР 2 слишком мрачный? Вот как исправить темное освещение 2024-10-30 20:35 Заначка ботаника