Sony нацелена на ‘Коммерциализацию’ генеративного ИИ для разработки игр по мере роста прибыли: ‘Еще один мощный инструмент в нашем арсенале’.

Игровая индустрия продолжает проявлять сильный интерес к генеративному ИИ, и Sony активно его принимает. После года подачи многочисленных патентов на ИИ, Sony теперь публично заявляет о своей приверженности использованию и развитию ИИ в разработке игр. Согласно Kyodo News, компания PlayStation стремится помочь вывести эту технологию на рынок.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Sony недавно увеличила свой прогноз прибыли на год, теперь ожидая чистую прибыль в размере около 1.13 триллиона иен (приблизительно 7.2 миллиарда долларов). Это улучшение обусловлено сильными показателями в различных подразделениях компании, особенно в подразделении изображений и сенсорных решений, которое достигло рекордной операционной прибыли благодаря высокому спросу на датчики изображений, используемые в мобильных устройствах.

Sony Music также зафиксировала рост благодаря большей доле владения в Peanuts Holdings, компании, стоящей за Снупи, что, по прогнозам, добавит около 287 миллионов долларов к их операционной прибыли. PlayStation продолжала демонстрировать хорошие результаты: Ghost of Yotei превысила 3 миллиона продаж в ноябре, а общий объем продаж PS5 достиг 92 миллионов единиц.

В дополнение к обсуждению финансовых результатов, руководители компании также сосредоточились на генеративном ИИ – теме, которая становится все более распространенной в обсуждениях с издателями.

Во время недавней онлайн-пресс-конференции финансовый директор Sony, Лин Тао, заявил, что компания не беспокоится о том, что AI представляет угрозу. Вместо этого, Sony стремится стать лидером в использовании и внедрении генеративного AI для разработки игр, помогая сделать его стандартной частью того, как создаются игры. Они хотят бесшовно интегрировать эту технологию во всю игровую индустрию.

Честно говоря, не удивительно видеть это, учитывая весь ажиотаж вокруг ИИ в последнее время. Я только что прочитал, что Sony запатентовала технологию, которая использует ИИ для цензуры контента в играх по мере игры, в зависимости от того, что может вас беспокоить. И Шухей Йосида, который раньше возглавлял PlayStation Indies, считает, что очень скоро в каждой игре будет свой встроенный ИИ-помощник, являющийся частью игрового процесса. Это немного дико, но кажется, что именно в этом направлении всё движется!

Лин объяснил, что они рассматривают это новое развитие как ценное дополнение к своим ресурсам. Они считают, что оно будет наиболее эффективным при использовании вместе с креативностью и личным подходом художника.

Искусственный интеллект все чаще интегрируется в разработку игр, вне зависимости от того, знают об этом игроки или нет. Сейчас фокус не на том, будет ли использоваться ИИ, а на том, чтобы его присутствие было плавным и незаметным.

Смотрите также

2026-02-06 03:35