Следующий Battlefield — это возвращение к «пиковой эпохе» Battlefields 3 и 4, с современным сеттингом и меньшей численностью персонала. Топ Геймер, 17.09.2024 Как давний фанат, прошедший через окопы со времен Battlefield 1942, я не могу не испытывать чувство ностальгии, когда слышу о предстоящем продолжении Battlefield. Оформление напоминает мне взрывоопасные ландшафты, которые мы покоряли еще в Battlefields 3 и 4, которые, по словам Винса Зампеллы, действительно были «пиковыми» играми Battlefield.💰 Хватит мелочить! Top Crypto – место, где монеты и профит идут рука об руку. Готов увеличить доход? Присоединиться в ТелеграмВ следующей части своей серии военных шутеров от первого лица DICE и EA возвращаются в современную обстановку, как рассказал Винс Зампелла, генеральный менеджер группы студий EA и руководитель Respawn. По словам Зампеллы, эта грядущая, пока еще не названная игра призвана передать суть Battlefield 3 и Battlefield 4, который считает эти игры вершиной серии Battlefield.Изображения, которые вы видите, были показаны в интервью IGN и являются первыми концептуальными набросками, появившимися на свет. Слава Яну Геймсу! На картине изображена хаотичная городская сцена на берегу реки, наполненная взрывами, дымом от ракет и бушующими пожарами. На этом изображении в реке можно увидеть вертолеты и военные корабли, а общая цветовая палитра темно-оранжевая, что напоминает ключевой арт Battlefields 3 и 4 по версии IGN.Как энтузиаст игр, я не могу не вспомнить золотой век Battlefield, а это было в эпоху Battlefield 3 и Battlefield 4. Ядро Battlefield лежит в тех временах, и я считаю, что нам нужно вернуться к этой сути и освоить ее еще раз. Оттуда мы увидим, куда нас приведет путешествие. Для меня воплощением величия Battlefield являются те дни, и, похоже, многие игроки и члены команд чувствуют то же самое. И да, Battlefield 1942 тоже была замечательной эпохой, хотя я бы тоже так сказал.Менее снисходительная интерпретация может заключаться в том, что «возвращение к сути» — это всего лишь причудливый способ для разработчиков заявить, что они отходят от Battlefield 2042, которая подвергалась критике по нескольким направлениям, например, за хаотичные сражения на 128 игроков и экспериментальную специфику. система. Несмотря на многочисленные изменения и обновления с момента выпуска в 2021 году, игра не получила значительного возвращения. В интервью Зампелла выступил в защиту команды Battlefield 2042, хотя и признал часть критики, высказанной в ее адрес.Действительно, если в игре участвуют 128 игроков, увеличивает ли это удовольствие?» — спросил он. «Честно говоря, увеличение количества ради самого по себе не имеет особого смысла. Наша цель – создать максимально приятные впечатления. Как вы и предполагали, карты большего размера преображают игровое поле. Это совершенно новая игровая площадка, и я считаю, что нам нужно адаптировать к ней наш дизайн. Итак, мы работаем над чем-то более похожим на предыдущие Battlefields. Я предпочитаю иметь компактные, хорошо продуманные и захватывающие игровые пространства.По сути, Battlefield постоянно делает упор на крупномасштабные многопользовательские бои, и интересно наблюдать, как разработчики пытаются решить вопрос, что представляет собой избыток игроков. В настоящее время я не могу высказать личное мнение о Battlefield 2042, поскольку мой опыт ограничен версией для Xbox One, которая имела некоторые уникальные технические ограничения. Карты, например, напоминали песчаные небоскребы, построенные из бежевого упаковочного пенопласта.Что касается специалистов по Battlefield, Зампелла заявил: «Я не участвовал в разработке 2042. Я не уверен в их доводах, но похоже, что команда экспериментировала с чем-то новым. Спасибо за попытку. Не все это оценили, но инновации есть. Это не удалось, специалисты не вернутся. По сути, классы необходимы для Battlefield, и мы возвращаемся к этой основе.Грядущую игру Battlefield разрабатывают несколько студий Electronic Arts, включая DICE, Motive, Ripple Effect, а также небольшую группу разработчиков из Criterion, которые в настоящее время работают над Need For Speed. В какой-то момент Ridgeline Games также участвовала в проекте, прежде чем закрылась. Согласно майскому отчету Мэтта Джарвиса, это по-прежнему будет игра в реальном времени, без упоминания об однопользовательском режиме, созданном Винсом Зампеллой во время его чата на IGN.Оставшаяся часть интервью в основном восхваляет фанатов, которых часто называют «этими ужасными фуриями». Зампелла подчеркивает необходимость расширения базы игроков во вселенной и предоставления уникального опыта, чтобы игрокам не нужно было переключать игры, если они хотят чего-то нового из Battlefield. Это намекает на потенциальные планы межмедийного сотрудничества. Плюс стандартный вопрос по поводу их исторического конкурента Call of Duty. Зампелла пояснил IGN, что они не стремятся победить Call of Duty; вместо этого они сосредотачиваются на создании чего-то уникального и аутентичного для Respawn, признавая при этом возможность конкуренции.В следующем году вы можете ожидать получения более конкретных новостей о предстоящей игре Battlefield. В течение этого времени мы планируем поделиться информацией о том, как мы стремимся более глубоко вовлечь наше сообщество, потому что это важнейший аспект нашего подхода — восстановление доверия с нашим сообществом. Итак, я считаю, что мы находимся в сильной позиции для этого начинания. Это сложно? Конечно, но вызов делает игру еще более захватывающей!Как геймер, я давно не испытывал желания вернуться в Battlefield, но позвольте мне сказать вам, ничто не сравнится с острыми ощущениями от того, чтобы сидеть на корточках возле цели в Battlefield 3. Вся вражеская команда использовала свой арсенал. на мою позицию, сверху обрушивается беспощадный огонь. Я могу только надеяться, что в следующей игре удастся вернуть часть этого грубого и сильного волнения.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Infinity Nikki сделала невозможное: убрала ошибку FOMO, которую мне давали другие игры Gacha Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42) Коды полей боя юнитов (октябрь 2024 г.) Обзор Keep Driving 2024-09-17 13:55 Камень-Ножницы-Бумага