Саудовский игровой издатель говорит, что японская интеллектуальная собственность – это «как нефть», и называет партнерство со странами Ближнего Востока «очень важным».

На AnimeJapan 2026 генеральный директор саудовского издательства Manga Productions – которое специализируется на аниме, манге и играх – сравнил популярный японский контент с ‘нефтью’, подчеркнув его глобальную ценность. Однако генеральный директор также отметил, что разработчики часто отдают приоритет западной аудитории и не уделяют достаточного внимания Ближнему Востоку.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

По словам генерального директора Иссама Бухари, японский контент обладает огромным потенциалом за пределами своих границ, как нефть на Ближнем Востоке. Он считает, что существует сильный международный спрос на уникальные японские развлечения, и их не следует ограничивать внутренней аудиторией.

Manga Productions отвечает за распространение игр Koei Tecmo и SEGA на Ближнем Востоке. Недавно они выпустили в регионе такие популярные японские игры, как Sonic Racing Crossworlds и ремейк Fatal Frame 2: Crimson Butterfly.

Когда его спросили о популярности Соника, Бухари сказал: «Он популярен, и он мне тоже нравится!» Он также объяснил, что даже такие игры, как Fatal Frame, которые могут не сразу понравиться всем, всё равно находят свою аудиторию, потому что игроки ценят уникальную японскую эстетику и атмосферу, которые они предлагают.

Бухари считает, что уникальные культурные творения Японии являются значительным преимуществом. Он говорит, что эти явно японские работы привлекательны и конкурентоспособны во всем мире, и что люди искренне сопереживают особой «японскости», которую они предлагают.

Он объяснил, что поскольку продукты пользуются всемирной популярностью, японским предприятиям следует рассмотреть возможность расширения за пределы своих традиционных рынков, таких как Европа, Соединенные Штаты и Китай.

Он объяснил, что, по прогнозам, к 2055 году средний возраст в Японии и Европе составит 53-55 лет, в то время как в Саудовской Аравии в настоящее время значительно более молодое население со средним возрастом 39 лет. По этой причине он считает, что сотрудничество со странами Ближнего Востока будет становиться все более важным в течение следующих 25-35 лет.

Это объявление подтверждает существующую стратегию Саудовской Аравии. Страна активно инвестирует в игровую индустрию в рамках плана по диверсификации своей экономики. В то время как официальные лица заявляют, что это делается для уменьшения их зависимости от нефти и развития индустрии развлечений на международном уровне, некоторые утверждают, что эти инвестиции являются попыткой улучшить имидж королевства и отвлечь внимание от вопросов прав человека.

Инвестиции в этой области были значительными. Примечательно, что была приобретена крупная доля в Electronic Arts, а также расширяется фокус на азиатский игровой рынок. В 2022 году Фонд Mohammed bin Salman получил контроль над SNK, ведущей компанией, разрабатывающей файтинги. Недавно фирма при поддержке Саудовской Аравии приобрела около 6% акций Capcom, что еще больше увеличило ее коллекцию крупных японских игровых издателей.

Саудовская Аравия делает значительные инвестиции в японское аниме и игры, рассматривая их как ключевую часть своей будущей экономической и культурной стратегии, наряду с традиционными ресурсами.

Смотрите также

2026-04-12 01:35