Samson привносит мрачный, городской криминальный опыт, которого мы ждали с тех пор, как вышли Sleeping Dogs.

Январь почти закончился, и мы уже получили хороший обзор многих игр, которые выйдут в этом году и в будущем. В то время как большая часть внимания сосредоточена на крупных новых релизах, ремейках и сиквелах, есть также несколько менее известных игр, на которые стоит обратить внимание. Одна из них — Samson, предстоящая экшн-адвенчура, которая передает мрачную атмосферу городского криминала, которую мы оценили в таких играх, как Sleeping Dogs.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Samson демонстрирует новые системы рукопашного боя.

Новый дневник разработчиков теперь доступен, подробно описывающий боевую систему в Samson. В нём освещается всё: от того, как работает бой и наш акцент на ближнем бою, до причин отсутствия огнестрельного оружия и источников вдохновения для общего опыта. Вы можете найти больше деталей здесь: #SAMSON #SAMSONATyndalstonStory #LiquidSwords

— Liquid Swords (@LiquidSwords) January 22, 2026

Некоторым трудно поверить, но многие молодые геймеры, возможно, не вспомнят Sleeping Dogs, которая была выдающейся игрой о преступности в городском сеттинге, когда впервые вышла. В то время как GTA 5 стала невероятно популярной и затмила все остальное в этом жанре, ей не хватало темной и мрачной атмосферы, которая была у Sleeping Dogs. Теперь новая игра под названием Samson имеет потенциал возродить жанр игр о преступности в городском сеттинге, предлагая отличное вождение и действительно впечатляющую систему рукопашного боя.

Если вы хотите узнать больше, студия недавно опубликовала дневник разработки, в котором подробно описан их подход к боевой системе в Samson.

Страти Зербинис, программист Liquid Swords, объяснил, что боевая система игры была сильно вдохновлена боевиками 80-х и 90-х годов, такими как The Perfect Weapon. Судя по трейлеру игры, им удалось успешно передать это ощущение.

Дневник разработки подчеркнул сильный акцент на рукопашном бою, в то время как огнестрельное оружие отошло на второй план. Команда явно приложила много усилий для создания эффектных добиваний и приоритета стратегическим боям над просто тем, чтобы сделать персонажа игрока быстрым, ориентированным на комбо убийцей. Этот акцент также формирует самого персонажа, делая его особенно интересным элементом игры.

Liquid Swords стремится к реалистичному ощущению в своей новой игре, Samson. В отличие от многих игр, главный герой не будет обладать какими-либо сверхспособностями или специальной подготовкой – он просто обычный человек в драке. Цель состоит в том, чтобы создать первобытную, хаотичную энергию уличной драки, заставляя игроков почувствовать, что они действительно в самой гуще событий.

Я так взволнован этой игрой, и я знаю, что я не один! Мы действительно не видели ничего подобного раньше, и команда Liquid Swords явно знает, что делает. Единственное, что расстраивает, это то, что у нас пока нет даты выхода – ожидание убивает меня! Но честно говоря, после просмотра дневников разработчиков, демонстрирующих боевую систему и вождение, я думаю, что нам просто нужно дать им время и отполировать игру. У меня есть предчувствие, что финальная игра будет невероятной.

Смотрите также

2026-01-23 22:35