Самое продающее меня в Silent Hill до сих пор — это его слегка устаревший пользовательский интерфейс.

Эй! Возможно, вначале вам показалось странным, почему устаревший пользовательский интерфейс (UI) в ‘Silent Hill’ может быть привлекательным, но послушайте меня! В мире игр категории AAA я считаю, что многие UI стали однообразными. Это происходит из-за тенденции к минималистичному дизайну без эмбоссирования, который захватил графический дизайн в последние годы, и это не то, что мне нравится. Вместо этого я предпочитаю более сложный, старинный UI, подобный тому, что присутствует в ‘Silent Hill’, так как он добавляет элемент ностальгии и погружения в игровой процесс.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Во время презентации Konami на мероприятии Press Start стало известно, что пользовательский интерфейс игры Silent Hill f напоминает по дизайну тот, что использовался в играх для PS3. Несмотря на техническую устарелость, он кажется тщательно продуманным. Расположение элементов не слишком сложное: присутствует полоска здоровья, полоса выносливости и уникальные элементы вроде цветочных и полумесячных полос. В этом есть неоконченный шарм, который мне кажется более привлекательным, чем гладкая современная эстетика, преобладающая во многих современных играх. Например, сравните оригинальную игру Dark Souls с её ремейком или даже обратите внимание на оригинальную Demon’s Souls – вы заметите схожую грубость, которая мне представляется гораздо более привлекательной.

КОНАМИ НАЖМИТЕ ПУЛЬТ 6.12.2025 (Новости игр КОНАМИ)



https://www.youtube.com/watch?v=NXaDgU72gRI

Презентация дополнительно исследовала механику игры ужасов, показав, что, как и в предыдущих частях серии, значительную часть времени игроки будут проводить маневрируя с использованием металлической трубы. Директор по игре Ал Ян упомянул, что команда ставит целью создание боевой системы, которая была бы новой, но одновременно знакомой, сохраняя подходящую тематику и избегая ненужной сложности.

Я не могу подтвердить, реализована ли эта функция или нет, но честно говоря, это существенно не влияет на мой интерес. Для меня серия Silent Hill в первую очередь важна своей атмосферой, а не инновационными механиками. И эти настроения определенно выглядят многообещающими! Они поделились концепт-артами и упомянули, что устанавливают игру в эпоху Showar, чтобы исследовать обычаи и суеверия, которые больше не используются в современном мире.

Я гораздо больше взволнован оригинальной серией Silent Hill, чем недавним анонсом ремейка первой игры. Прошли годы с момента выхода новой части (если не считать Ascension), так что мне искренне любопытно узнать, будет ли возможно дальше развивать этот мир или нет. Кроме того, я ценю грубый дизайн пользовательского интерфейса – простые вкусы для простой души, такой как моя.

Выходит Silent Hill f 25 сентября текущего года.

Смотрите также

2025-06-13 00:55