Режиссёр Resident Evil: Requiem объяснил наличие режима от третьего лица тем, что Resident Evil 7 был слишком хорош в создании атмосферы страха.

Довольно удивительно, как изменился наш мир, когда экшн-элементы доминируют, а игры вроде Silent Hill и Resident Evil считаются менее страшными. Однако, похоже, что создатели хорроров перепутали что-то. Тем не менее, Коси Наканиси, режиссер Resident Evil: Requiem, признал проблему с уменьшением фактора страха в Resident Evil. Он объяснил GamesRadar+, что одной из причин предложения как первого, так и третьего лица в предстоящей игре является успех исключительно перспективы от первого лица в Resident Evil 7, которую он также режиссировал, в создании эффективного испуга.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Размышляя о перспективе от первого лица в Resident Evil 7, он заявил, что этот подход был направлен на усиление погружения и увеличение уровня страха до беспрецедентных масштабов. Он добавил, что, хотя многие критики и игроки приветствовали это как ужасающий опыт, некоторые посчитали, что он мог быть чрезмерно пугающим.

Resident Evil Requiem — gamescom Gameplay Trailer | gamescom 2025

https://www.youtube.com/watch?v=19LGIQNmN4M

В более спокойной формулировке: игра не стремится полностью устранить пугающие моменты, так как описывается как предоставляющая ‘увлекательный страх’, но её вид от третьего лица будет стремиться немного смягчить страшные элементы, ориентируясь на тех, кто предпочитает не сталкиваться с существами слишком близко.

Наканиши заявляет: «Я думаю, некоторым игрокам было сложно, либо они не смогли пройти, либо отказались начинать Resi 7. Учитывая это, я стремлюсь к тому, чтобы каждый мог насладиться игрой. Если вам кажется вид от первого лица слишком напряженным, переключение на вид от третьего лица может предложить немного менее захватывающий хоррор, облегчая управление, позволяя вашему персонажу выступать в роли личного аватара.»

Вероятно, компания Capcom рассматривала эту возможность уже некоторое время, учитывая, что расширение Shadow of Rose для Resident Evil Village вернулось к виду от третьего лица и предлагало выбор между игровым процессом от первого (FPP) и третьего (TPP) лица. Похоже, что предстоящая игра Requiem также может предоставить эту опцию изначально. Это могло бы позволить Наканиси создавать скриптовые моменты страха, учитывая несколько перспектив. Однако, первые кадры новой игры указывают на то, что она использует аналогичный метод для кинематографических сцен, как и режим от третьего лица в Village: переключение обратно на вид от первого лица до тех пор, пока игрок не получит контроль.

Для уточнения, даже если вы измените угол обзора на вид из-за плеча, это не полностью оградит вас от внезапных пугалок или продолжительных крупных планов пасти монстра. В соответствии с наблюдениями Эдвина, сделанными в июне, кажется, что игра в первую очередь разработана для обеспечения перспективы от первого лица, сосредотачиваясь на зрении и слухе Грейс Эшкрофт. К сожалению, я не проверил режим от третьего лица во время прохождения, но кажется маловероятным, что частое дыхание Грейс и зловещее присутствие приближающихся шагов сохранят тот же интенсивный эффект, если смотреть на них с большего расстояния внутри игры. Однако, похоже, что этот дизайнерский выбор был намеренным.

Смотрите также

2025-08-28 13:25