
Мы делаем перерыв в наших обычных занятиях – например, в вооружении хомяков и жалобах на предстоящую GTA 6 – чтобы поговорить о фильмах. Фильмы – это странный вид видеоигры, которая играет сама по себе, сделанная частично из сохранившихся человеческих духов и плёнки, и вы ‘проигрываете’ только в том случае, если уходите до титров. Какие причудливые творения создадут эти учёные в следующий раз?
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыГор Вербински, режиссёр фильмов «Пираты Карибского моря», имеет чёткое мнение об увеличивающемся использовании Unreal Engine от Epic визуальными эффектами в Голливуде. Он считает, что это наносит ущерб индустрии и, в шутку, предполагает, что это даже неуважительно к традиционным методам кинопроизводства, таким как использование вертолётов для съёмок. Хотя он и не заявляет об этом вполне однозначно, он явно критически относится к этой тенденции.
Режиссёр Гор Вербински в настоящее время продвигает свой новый научно-фантастический фильм, Good Luck, Have Fun, Don’t Die. В фильме снимается Сэм Рокуэлл в роли путешественника во времени из будущего, который возвращается, чтобы предупредить людей об опасностях искусственного интеллекта. Интересно, что фильм был создан полностью без использования каких-либо AI инструментов.
GOOD LUCK, HAVE FUN, DON’T DIE | Official Trailer | February 13 — Only in Theaters
Режиссёр Гор Вербински, известный своей работой со взрывными спецэффектами, недавно объяснил меняющийся ландшафт визуальных эффектов. Он отметил, что Unreal Engine, изначально популярный для видеоигр, теперь широко используется в кинопроизводстве. Это приносит в фильмы особый, похожий на игры визуальный стиль, стирая границы между этими двумя медиа.
Мне сразу стало интересно, что Вербински имел в виду под «игровой эстетикой». Обычно интервью резко обрываются, когда затрагивается эта тема. Но, к счастью, Вербински продолжил объяснять.
Он считает, что фильмы Кубрика остаются впечатляющими, потому что в них использовались практические эффекты, такие как миниатюры и картины. Он противопоставляет это современному кинопроизводству, отмечая изменение визуального стиля. Он считает, что такой подход хорошо работает для фильмов, таких как Marvel films, где зрители ожидают фантастической обстановки, но не совсем удается, когда стремятся к полной реалистичности.
Она не обрабатывает свет реалистично; она не реагирует на то, как свет взаимодействует с кожей – рассеиваясь под поверхностью и отражаясь обратно – так же, как это делает настоящая кожа. Это является основной причиной эффекта ‘зловещей долины’ в анимации существ. Часто аниматоры используют ярлыки и автоматизированные процессы, чтобы ускорить работу, вместо того, чтобы тщательно создавать каждый кадр вручную.
Вербински отмечает, что создание первого фильма ‘Пираты Карибского моря’ включало в себя множество практических эффектов и фактические съемки в океане. Он сравнивает это с тем, как все изменилось, предполагая, что Питер Джексон, вероятно, чувствует то же самое по отношению к фильмам ‘Властелин колец’ – немного удручает думать о фантастических персонажах, таких как Гэндальф, просто ждущих на съемочной площадке вместо того, чтобы оживать в реальных условиях.
Режиссёр Вербински заметил, что многие руководители студий довольны использованием компьютерной графики (CGI), потому что их основная забота — прибыль, а не точность. Однако он считает, что растущая зависимость от Unreal Engine для кинопроизводства — это шаг назад. В своём фильме, Good Luck, Have Fun, Don’t Die, он и его команда специально стремились к тому, чтобы как минимум половина каждого кадра была снята с использованием реальной съёмки. Он считает, что эта приверженность реализму важна, поскольку она обеспечивает надёжную отправную точку для элементов CGI, позволяя им точно имитировать объекты и сцены из реального мира.
Verbinski считает, что переход Unreal Engine на позицию основного отраслевого стандарта вместо Maya — это значительный шаг назад. Он также указывает на распространенную ошибку в визуальных эффектах: создание чего-то реалистично детализированного недостаточно. Даже идеально отрендеренный объект, такой как вертолет, будет выглядеть ненастоящим, если его движение не будет убедительным. Каждая деталь анимации, а не только визуальные эффекты, должна быть точной и заслужить признание зрителя; само движение имеет решающее значение.
Кто-то пожилой кричит на облако, и это заставляет задуматься… В фильмах, созданных с использованием Unreal Engine, где вы замечаете визуальный стиль, который напоминает видеоигру, и как именно он выглядит?
Смотрите также
- Eclipsoul tier list (October 2025)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Когда-то человек: руководство по исследованию Брукхема (места якоря мистического ящика и разлома)
- Руководство по лучшим сборкам в Shape of Dreams – Аурена, Шел, Бисмут и Начия
- Лучшие кулинарные игры для телефонов и планшетов Android
- Дочь Эрика Менедеса отреагировала на отказ в условно-досрочном освобождении её отцу и дяде.
- Топ-20 лучших кооперативных игр Switch, в которые можно играть с друзьями и семьей
- Как сделать шипучий сон в Disney Dreamlight Valley
2026-01-21 18:26