Remnant 2: The Forgotten Kingdom: описание обновления от 23 апреля

Название «Remnant: The Lost Realm» было выпущено 23 апреля. Помимо введения нового архетипа, эта игра в стиле Souls претерпела множество улучшений, как подробно описано в примечаниях к патчу. Эти обновления и усовершенствования существенно изменят различные стили игрового процесса, что в целом сделает игру более плавной. Для тех, кто хочет исследовать Яешу или любой другой мир в игре, мы собрали для вашего ознакомления все модификации.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Описание обновления Remnant 2: The Forgotten Kingdom

Общий

  • Производительность 
    • Добавлена ​​поддержка DLSS 3.7 и XeSS 1.3.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: эти параметры теперь доступны в меню настроек.

  • Качество жизни
    • Добавлены межплатформенные приглашения друзей и возможность присоединиться к ним в игре.
    • Добавлен модификатор поля зрения в консольные версии игры.

пользовательский интерфейс

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой иногда некоторые предметы нельзя было экипировать или снять без закрытия и повторного открытия инвентаря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающее окно обучения о переходе на более раннюю версию отображалось некорректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающие подсказки к оружию не отображали правильно информацию о количестве в секунду.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имя зрителя исчезало после смены зоны.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс отображался в максимальном размере в выключенном состоянии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой награды за победу над Аннигиляцией отображались за экраном титров, если игроки пропускали финальный ролик игры.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: предметы всегда вознаграждались; однако всплывающие уведомления пользовательского интерфейса были скрыты.

Игрок

  • Общие
    • Изменено окно ближнего боя после выхода из лестницы (быстрее)
    • Увеличено окно буфера для ближнего боя после всех уклонений вперед.
    • Увеличено окно буфера для ближнего боя после сверхтяжелого нейтрального уклонения.
    • Увеличено окно буфера для ближнего боя после Omen Dash.
    • Увеличено окно буфера для ближнего боя после «Туманного шага».
    • Ограничение скорости передвижения увеличено со 150% до 200% (спринт, бег трусцой, приседание, ADS)

Примечание разработчика: I. Улучшение качества жизни

  •  Эффект кровотечения
    • Против игрока: лечение корректно уменьшается вдвое, когда активна сортировка.
    • Против врагов: снижает эмпатию и эффективность регенератора на 50 %.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: добавлена ​​контригра к некоторым аффиксам боссов, которые работают так же, как и против игрока. Играйте умно!

  • Эффект медленного статуса
    • Включено взаимодействие с элементами, для срабатывания которых требуются «негативные эффекты статуса».
    • Не считается «эффектом элементарного статуса».

Примечание разработчика: я реализовал новый метод активации статусных эффектов предметов, включив их в «основные статусы» (кровотечение, горение, перегрузка, коррозия, медлительность).

  • Открытый дебафф
    • Увеличивает входящий урон от всех источников на 15%.
  • ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА. Теперь это значение является статическим в одиночной и сетевой игре. Больше не зависит от количества игроков в игре. Мы рассматриваем возможность сделать Expose мультипликативным дебаффом, но сначала хотим посмотреть, как эта версия работает в масштабе.
  • Стрелковый тир
    • Увеличена громкость активного триггера «Бесконечные боеприпасы/урон».
    • Добавлены заряды модов и заряды навыков для увеличения громкости.
    • Исправлено исчезновение индикатора урона в секунду при достижении определенных значений урона.

Примечание для разработчиков: измененные способности применения заклинаний вынуждают вас покинуть зону действия, что усложняет получение точных измерений урона в секунду. Чтобы улучшить ваши впечатления, мы расширили пространство позади вас, чтобы обеспечить мобильность и регулировку при отталкивании назад. Тем не менее, некоторые действия, такие как двойной сотрясающий выстрел, все равно вас вытолкнут. Мы намеренно оставили немного передышки для облегчения сброса настроек трекера. Давай и попробуй Big Bang DPS прямо сейчас! Кроме того, обновление триггерного тома пополняет запасы модов и навыков.

Враги

  • Появление бродячих аберраций
    • Частота появления увеличена на более низких уровнях сложности.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: мы удвоили частоту появления на уровне «Выживший» и увеличили ее немного меньше на всех сложностях, кроме «Апокалипсиса», вероятность которого по-прежнему 50 %. Чтобы внести ясность, Апокалипсис по-прежнему имеет самый высокий шанс создать блуждающие аберрации.

  • Рыцари Фей 
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцари Фейри телепортировались насмерть.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Манекены.

Черты

  • Общие
    • Здесь небольшая балансировка и переработка черт. Темный пакт был заменен на серое преобразование здоровья вместо снижения скорости регенерации серого. Мы также изменили структуру Swiftness, чтобы включить Wayfarer, и Amplitude, чтобы включить Resonance. Благодаря этим обновлениям появится еще несколько интересных вариантов.
  •  Тёмный пакт
    • Коэффициент конверсии серого здоровья изменен с «Снижение серой регенерации здоровья» на «Серый коэффициент конверсии здоровья».

ПРИМЕЧАНИЯ: Первоначальная концепция Dark Pact показалась нам слишком специфичной. Преобразовав его в коэффициент конверсии серого здоровья, мы расширили его возможности, создав больше возможностей для взаимодействия с различными обновленными и свежими частями оборудования.

  • Обжора
    • Максимальное значение увеличено с 30% до 35%.
  • Обработка
    • Максимальное значение уменьшено с 40% до 30%.

Примечание для разработчиков: во многих областях сокращение разброса оказалось чрезмерным, поэтому мы внесли некоторые изменения в соответствующие предметы и перки, включая обработку.

  • Путешественник
    • Удалена черта
    • Комбинированный бонус с чертой «Стремительность».

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Хотя нам всем будет не хватать Wayfarer как отдельной черты, вместо нее можно получить новую черту. Вернитесь к исходному месту награды и заберите ее!

  • Быстрота
    • Добавлены бонусы путника.

Примечание для разработчиков: первоначальные атрибуты Wayfarer были объединены в Swiftness. В результате наличие +10 к Стремительности — это то же самое, что +10 к Стремительности и +10 к Путнику.

  • Резонанс
    • Удалена черта
    • Комбинированный бонус с характеристикой «Амплитуда».

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: вместо Резонанса теперь вознаграждается новая черта. Снова отправляйтесь в путешествие, чтобы получить новый приз, и, возможно, он улучшит вашу следующую постройку!

  • Амплитуда
    • Добавлен бонус резонанса (тот же первоначальный бонус 50% резонанса)

Примечание для разработчиков: как и в случае с комбинацией «Стремительности» и «Путешественника», теперь вы можете получить бонус как к области действия (AOE), так и к ауре от одной особенности под названием «Амплитуда».

Архетипы

  • Охотник
    • Мощь: удары по слабым местам ближнего боя также продлевают длительность навыка.
    • Навык: «Фокус охотника»: добавлен льготный период 0,75 секунды при выходе из ADS.
    • Навык: Фокус охотника: убран бонус критического удара.
    • Знак (общий): бонус к шансу критического удара уменьшен с 15% до 10%.

Примечание для разработчиков: бонус к шансу критического удара от «Метки охотника» дает значительное преимущество перед другими классами благодаря своему эффекту совмещения. Базовая сумма была уменьшена, а бонус во время действия «Фокус охотника» был отменен с введением льготного периода для обеспечения последовательной активации. Охотники сохраняют свою позицию предпочтительного класса точности благодаря улучшенным модификаторам дальнего боя и слабых мест.

  • Претендент
    • Навык: Буйство: первоначальная скорострельность Буйства уменьшена с 15% до 10%.
    • Навык: Буйство: скорректировано окно ближнего боя после активации Берсерка (раньше)
    • Перк: вероятность критического удара снижена с 10% до 5%.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Шанс критического удара не уменьшался, как это происходит с уроном. После переоценки силы 10% всех критических ударов, доступных только на Challenger, мы уменьшили его до 5%, но всегда включали его для любого диапазона (урон по-прежнему снижается). Что касается Rampage, то он долгое время был превосходным. Снижение скорострельности должно сгладить его, позволяя ему оставаться невероятно сильным, способным наносить урон монстрам.

  • Медик
  • Перк: Доброжелательность: исправлена ​​ошибка, из-за которой Доброжелательность работала некорректно.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Все еще медик. Все еще хорош!!!)

  • Обработчик
    • Увеличенная броня «Очень хорошего мальчика» (50% DR)
    • Сопутствующее кровотечение больше не считается отдельным «уникальным» кровотечением.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было погладить Очень Хорошего Мальчика, пока он надет Сгиб Искупления.

Примечание для разработчиков: V.G.B. задача стала сложнее. Приносим извинения за текущую невозможность общаться с нашим любимым Very Good Boy; мы стремимся улучшить эту функцию в будущем.

  • Стрелок
    • Прайм: применение навыка во время активного усиления боеприпасов будет корректно обновлять его продолжительность.
    • Навык: Быстрое вытягивание: больше не требует избыточного времени восстановления навыка.
    • Навык: Sidewinder: длительность увеличена с 12 до 60 секунд.
    • Навык: Sidewinder: время восстановления уменьшено с 80 до 50 секунд.
    • Навык: Sidewinder: получение боеприпасов сокращает продолжительность на 10 секунд.
    • Навык: Sidewinder: бонус скорости смены уменьшен с 50% до 35%.

Примечание для разработчиков: мощь Sidewider в игре не имеет себе равных с момента ее запуска, поэтому этот навык доступен только 0,01% лучших игроков, обладающих необходимыми навыками и ловкостью. Его эффективность в основном ограничивалась однозарядным оружием из-за его кратковременности. Благодаря этому обновлению опытные игроки смогут продолжать использовать технику «подкачки», в то время как менее опытные игроки смогут воспользоваться улучшенными бонусами скорости движения ADS (прицеливание вниз), не чувствуя спешки. Sidewinder больше не будет вычитать длительность, если при обмене не удалось обеспечить боеприпасы.

  • Призыватель
    • Мощь: Безжалостный: принесение в жертву разъяренных миньонов наносит больше урона в зависимости от их здоровья.
    • Снаряды для жертвоприношений летунов изменены с навыка на навык+взрывной
    • Уменьшен урон от снарядов «Жертвоприношения летающего», чтобы компенсировать двойные типы урона.
    • Увеличенная броня миньона: Пустой и Миньон: Летающий (40% DR)
    • Увеличенная броня миньона: Разбойник (50% DR)
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой миньоны иногда исчезали при использовании желтых дверей.

Примечание разработчика: в последнем обновлении принесение в жертву миньонов приводило к тому, что взрывы миньонов наносили больший урон в зависимости от их оставшегося здоровья. Эта функция теперь изменена, а это значит, что ваших миньонов будет нелегко уничтожить обычным уроном. Кроме того, все миньоны стали немного более выносливыми. Обратите внимание, что эта модификация не упоминается во всплывающей подсказке, но она была реализована намеренно.

  • Алхимик
    • Навык: Все флаконы: исправлена ​​ошибка, препятствующая правильному восстановлению.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА. Иногда флаконы могут застревать в остывшем состоянии.

  • Инженер
    • Базовый критический урон всех турелей изменен со 110% до 150%.
    • Увеличенная броня всех турелей (50% DR)
    • Ограничение скорости передвижения в режимах тяжелого переноса уменьшено с 200% до 150%.
    • Металлист: шанс критического удара в дальнем бою/навыках уменьшен с 10% до 5%.
    • Навык: Вулкан: урон в режиме турели увеличен с 0,4 до 0,5 от урона при переносе.
    • Навык: Огнемет: ожог увеличен с 50 за 10 секунд до 150 за 10 секунд.
    • Навык: Огнемет: стоимость боеприпасов в режиме турели увеличена с 10 до 15.
    • Набор черт: -1 экспертности заменено на +1 выносливости.

Примечание для разработчиков: я решил проблему, из-за которой урон турелей наносил критические удары иначе, чем другие источники. В качестве возможного решения мы могли бы позволить турелям наследовать часть статистики инженера в будущем. А пока эта корректировка добавит им немного больше силы.

  • Архонт
    • Prime: удален процентный бонус за создание модов.
    • Prime: максимальный уровень генерации базового мода увеличен с 3/6 до 15/30.
    • Spirit Within: со временем удалена ссылка на возврат мощности мода.
    • Утечка энергии: базовый прирост уменьшен с 200 до 100.
    • Навык: Руна реальности: добавлена ​​автоматическая генерация модов внутри Купола.
    • Навык: Врата Хаоса: Наносимый/полученный урон дает стаки дебаффов (до 50 раз)
    • Навык: Врата Хаоса: усиление общего урона уменьшено с 50% до 35%.
    • Навык: Врата Хаоса: генерация бонусных модов уменьшена с 20% до 5%.
    • Навык: Форма хаоса: повышенная скорость входа/выхода.
    • Навык: Форма хаоса: отмена формы хаоса возвращает некоторое время восстановления навыка.
    • Навык: Форма хаоса: снижение стоимости скачка
    • Навык: Форма хаоса: снижена стоимость щита.
    • Навык: Форма хаоса: повышенная базовая скорость передвижения.
    • Навык: Форма хаоса: повышенная скорость передвижения при стрельбе.
    • Навык: Форма хаоса: добавлен импульс для продолжения во время завершения хаоса.
    • Навык: Форма хаоса: ускоренное восстановление Конца хаоса (может двигаться/действовать быстрее)

Примечание для разработчиков: Archon претерпел значительные улучшения. Раньше версия Prime производила чрезмерное количество мощности модов по сравнению с другими источниками, тогда как галочка «Генерация модов» была недостаточной. Мы внесли существенные изменения в генерацию мощности модов Archon, увеличив скорость тикания и расширив функциональность Reality Rune. Havoc претерпел несколько модификаций, которые позволили ему действовать дольше, лучше реагировать и быстрее вступать в бой после отмены благодаря функции возврата времени восстановления навыков.

  • Захватчик
    • АКУЛА: стопки корректно удаляются при снятии с вооружения Архетипа.
    • АКУЛА: исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было накапливать заряды во время бега с тяжелым оружием.
    • Навык: Червоточина: вызывает бонусы «Идеальное уклонение/уклонение».
    • Навык: Червоточина: исправлена ​​ошибка, приводившая к ошибкам обрезки при взаимодействии с лестницами.

ТЕХНИЧЕСКОЕ ПРИМЕЧАНИЕ. В ближайшие дни мы намерены усовершенствовать Invader. На данный момент мы исправили несколько ошибок и настроили «Червоточину» для активации приемов «Идеальное уклонение». Эти модификации могут добавить больше интригующих возможностей для использования этого навыка.

  • Проводник
    • Начальное оружие ближнего боя изменено на Лопату.

Примечание для разработчиков: мы будем внимательно следить за влиянием этого обновления на мощность Лопаты. Если он окажется слишком сильным, мы внесем необходимые коррективы. Это всего лишь лопата.

  • Ритуалист
    • Гнев: исправлена ​​ошибка, из-за которой призывы навыков/модов не получали бонус к урону.
    • Гнев: шанс критического удара уменьшен с 10% до 5%.
    • Навык: Извержение: базовое время восстановления увеличено с 30 до 40 секунд.
    • Навык: Извержение: добавлено взаимодействие с замедлением.
    • Навык: Извержение: для распространения мерзости больше не требуется прямая видимость.
    • Навык: Миазма: базовый урон уменьшен с 500 до 300.
    • Навык: Жажда смерти: бонус к урону увеличен с 35% до 50%.
    • Навык: Желание смерти: теперь на него влияют бонусы к длительности навыка.
    • Набор особенностей: с -1 выносливости заменено на +1 духа.

Обновление от разработчика: Eruption теперь более эффективно взаимодействует со способностью SLOW и правильно распределяет Vile, уделяя основное внимание улучшению опыта. Урон от миазмов был скорректирован, чтобы соответствовать другим способностям с точки зрения наносимого урона. У Deathwish увеличен урон. Намерение состояло в том, чтобы сделать каждый из этих навыков привлекательным вариантом, а не просто одним предпочтительным выбором.

Оружие ближнего боя

  • Кинжал убийцы
    • Всегда наносит урон по слабым местам, находясь позади врага.
    • Удален дополнительный увеличенный урон при атаке истекающих кровью целей.
    • Базовый урон уменьшен с 41 до 35.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Мы хотели, чтобы это выглядело немного более убийственным. Попробуйте!

  • Край света
    • Уменьшен скаляр аномально сильного удара/пошатывания.
    • Уменьшен базовый урон на волне.
    • Шанс критического удара уменьшен с 6% до 3%.

Примечание для разработчиков: предполагалось, что скаляр воздействия будет иметь значение -20% (0,8). Однако вместо этого оно было случайно установлено на 1,8, что сделало и без того мощное оружие еще более грозным. Проблема была решена. Остальные изменения направлены на то, чтобы привести его в соответствие с другими вариантами, но благодаря своим уникальным характеристикам Impact Scalar по-прежнему будет пользоваться большим спросом.

  • Спектральный клинок
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой определённые атаки не вызывали срабатывание Disengage Mutator.
  • Камнелом
    • Скаляр воздействия уменьшен с 10 % до 5 %.
    • Удален суммирование двойного урона при рывковых атаках.

Примечание для разработчиков: оружие ближнего боя с зарядовыми атаками обычно наносит меньший физический урон, за исключением Камнелома. Проблема была решена.

  • Разделитель атомов
    • Модификатор слабых мест увеличен с 90% до 95%.
    • Шанс критического удара увеличен с 5% до 6%.
    • Скаляр воздействия увеличен с 6% до 7%.
    • Увеличена ширина снаряда нейтральных атак Backdash.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Просто слегка усилите все вокруг, чтобы сделать это оружие более привлекательным.

  • Меч героя
    • Уменьшение затрат выносливости для удара/снаряда.
    • Уменьшена минимальная выносливость, необходимая для стрельбы снарядами.

Примечание для разработчиков: оружие излишне истощало выносливость игрока, что является нежелательным дополнением. Эта модификация призвана повысить ее привлекательность для поклонников оригинальной игры.

  • Копье охотницы
    • Окно зарядки/высвобождения изменено на более раннее.
    • Модификатор слабых мест увеличен со 100% до 110%.
    • Шанс критического удара уменьшен с 6% до 5%.

ПРИМЕЧАНИЕ: Во вселенной, где существует Топор Крелла, было бы неплохо иметь дополнительный выбор. Мы внесли некоторые изменения, чтобы сделать Копье Охотницы более важным и приятным в использовании.

  • Тлеет
    • Увеличен урон от горения со 150 до 200 за 5 секунд.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: небольшая настройка, чтобы сделать игру более динамичной!

Стандартные пушки

  • Общие
    • Хотя есть несколько очень мощных стандартных орудий (со сменными модификациями), некоторые из них отстают по взрывному урону, общему потенциальному урону или даже просто по общему ощущению. Эти изменения призваны сблизить их и сгладить любые острые углы, которые могли возникнуть у некоторых из них.
  • Ретранслятор
  • Размер магазина увеличен с 15 до 20.
  • Скорострельность увеличена с 7,5 до 8,1.

Примечание для разработчиков: это оружие не такое мощное, как некоторые другие варианты, но у него есть некоторые преимущества. Он стреляет немного быстрее и обеспечивает более непрерывную съемку.

  • MP40-R 
    • Резервы увеличены на 42 (+1 журнал)

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Моар Буллетц.

  • Модель 500 Silverback
    • Вместимость цилиндров увеличена с 5 до 6.
    • Общий боезапас увеличен с 40 до 48.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: раньше некоторые стрелки оставляли одну камеру пустой в целях безопасности. Однако мы решили снять это ограничение. Немного большая сила и общий урон могут оказаться полезными. Будьте осторожны, не навредите себе во время стрельбы!

  • Суршот
    • Урон увеличен со 105 до 110.
    • Общий боезапас увеличен с 21 до 24.
    • Увеличенная скорость перезарядки

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: это оружие претерпело некоторые незначительные изменения, чтобы сделать его еще сильнее. Он и так был довольно мощным, но теперь наносит немного больше урона.

  • Тех 22
    • Резервы увеличены на 60 (+2 журнала)
    • Увеличенная скорость перезарядки

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Moar Bulletz… и хороший усилитель перезарядки!

  • Служебный пистолет
    • Размер журнала увеличен с 9 до 10.
    • Увеличенная скорость перезарядки

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Качество жизни меняется незначительно.

  •  Классический вестерн
    • Резервы увеличены на +6.
    • Урон увеличен с 32 до 36.
    • Увеличена скорострельность с 5 до 5,8.
    • Увеличенная скорость перезарядки

Примечание для разработчиков: чтобы сохранить конкурентоспособность пистолета Western Classic, мы внесли несколько изменений. Это уже был впечатляющий пистолет с мощной очередью, но теперь он может похвастаться еще большим количеством этих желательных качеств.

  • Двойной ствол
    • Урон уменьшен со 110 до 105.
    • Скорость стрельбы уменьшена с 2,3 до 2,25.
    • Слегка уменьшена скорость перезарядки (~5%)
    • Минимальное падение увеличено с 7 до 8 м.

Примечание для разработчиков: двустволка в первую очередь будет подвергнута корректировкам, чтобы лучше соответствовать другому подобному оружию. Будьте уверены, его мощность остается неизменной, и в качестве компенсации он получает небольшое увеличение дальности действия.

  • Разрывная пушка
  • Идеальная дальность увеличена с 13 до 14 метров.
  • Скорострельность уменьшена с 3,1 до 2,75.
  • Уменьшена отдача за выстрел.
  • Уменьшен разброс, когда он не движется.
  • Немного увеличен разброс при движении.
  • Значительно увеличена скорость перезарядки

Чтобы отличить Rupture Cannon от множества впечатляющих пистолетов, мы улучшили ее характеристики, расширив ее радиус действия и предложив бонус, позволяющий оставаться на месте. Кроме того, мы увеличили скорость перезарядки, отдачу и точность, особенно при нахождении на месте.

  • Болтоотвертка
    • Увеличена скорострельность с 7,4 до 7,63.
    • Скорость снаряда увеличена с 12 000 до 15 000.

Примечание для разработчиков: увеличение скорости снаряда оружия повышает его эффективность при стрельбе на расстоянии. Расширенная дальность стрельбы добавляет ему мощи.

  • Мастер охоты
    • Запасы увеличены на +7 (1 журнал)
    • Разделение анимации действий «Огонь» и «Стрела», чтобы ускорить выполнение действий «Стрельба > Движение».

Примечание разработчика: благодаря этому обновлению игроки теперь могут отпустить кнопку прицеливания и двигаться вправо после завершения выстрела. Раньше приходилось ждать в процессе затвора.

  • Wrangler (рычаг)
    • Резервы увеличены на +10.
    • Уменьшена горизонтальная отдача
    • Уменьшенная вертикальная отдача
    • Увеличенная скорость восстановления отдачи

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Больше резервных боеприпасов. Лучшая точность. Наслаждаться.

  • Импульсная винтовка
    • Значительно уменьшена горизонтальная отдача.
    • Слегка увеличена вертикальная отдача.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: Импульсная винтовка уже была эффективным оружием. Чтобы сделать его еще более заметным, его точность была повышена.

  • Вдоводел
    • Увеличенная скорость перезарядки

Примечание от разработчика: основной проблемой Роковой вдовы было медленное время перезарядки, поэтому мы внесли некоторые изменения, чтобы ускорить ее. Это потенциально может сделать ее более распространенным выбором в различных конфигурациях сборки.

  • Арбалет
    • Урон увеличен со 115 до 120.
    • Модификатор слабых мест увеличен со 110% до 115%.
    • Увеличенная скорость стрельбы
    • Сокращение времени готовности (срабатывание происходит немного раньше)
    • Увеличенная скорость перезарядки

Примечание для разработчиков: арбалет, который в последнее время мало использовался, получил значительное увеличение урона и улучшенную управляемость, что сделало игровой процесс более динамичным.

  • Королевский лук
    • Увеличена скорострельность с 4,3 до 5,3
    • Уменьшено время зарядки идеального выстрела.
    • Увеличенная скорость перезарядки

Примечание для разработчиков: чтобы различать разные луки, Королевский лук теперь выделяется как самый быстрый вариант стрельбы. Его скорость улучшена практически во всех аспектах.

  • Искра
    • Скорость стрельбы немного уменьшена с 1,4 до 1,3.
    • Скорость перезарядки немного снижена.

Примечание для разработчиков: внесение небольших изменений, чтобы сохранить суть и силу Sparkfire, но при этом лучше согласовать его с аналогичными вариантами.

Специальное оружие

  • Адский огонь
    • Мод: базовый урон увеличен со 155 до 175.
    • МОД: Увеличен урон от огня со 100 урона в течение 5 секунд до 250 урона в течение 10 секунд.

Чтобы прояснить наши будущие намерения в отношении Hellfire, давайте сначала обратимся к модам Explosive Shot. мы усилили силу срабатывания огня и увеличили общий урон от горения (включая как общую сумму, так и урон в секунду).

  •  Рунический пистолет
    • Урон увеличен с 15 до 16.
    • Увеличенная скорость перезарядки
    • Уменьшена горизонтальная отдача
    • МОД: принудительная автоматическая перезагрузка активируется, если доступны какие-либо патроны.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: немного больше урона, повышение точности и улучшение качества жизни при активации МОД. Это должно сделать более привлекательным вариант серийного оружия в слоте для пистолета, особенно когда он выполняет роль поддержки.

  • Поврежденный рунный пистолет
  • Урон увеличен с 16 до 17.
  • Уменьшена горизонтальная отдача
  • МОД: принудительная автоматическая перезагрузка активируется, если доступны какие-либо патроны.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: усиление аналогично обычному руническому пистолету, чтобы он не отставал.

  • Меридиан
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Меридиан не наносил урон на больших расстояниях.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: большинство людей никогда не сталкивались с этим. Исправлена ​​ошибка.

  • Печаль
    • Скорость снаряда увеличена с 12 000 до 13 500.
    • Диапазон основного падения увеличен с 18 до 19 м.
    • Уменьшена горизонтальная отдача

ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: Внесены незначительные улучшения в функциональность оружия для более плавного взаимодействия и повышения его эффективности на средних дистанциях.

  • Порченая печаль
    • Скорость снаряда увеличена с 9500 до 11500.
    • Увеличена скорострельность с 2,3 до 2,6.
    • Уменьшена горизонтальная отдача
    • Слегка уменьшена скорость перезарядки.
    • МОД: удалено масштабирование дальнего боя из урона мода.

Примечание разработчика: в первую очередь улучшено взаимодействие с пользователем за счет некоторых улучшений качества жизни, а также решена проблема чрезмерного усиления модификаторов. Повышенная скорость и точность облегчат поражение удаленных целей.

  • Поврежденная туманность
    • Скорость Wisp увеличена с 800 до 1600.

Чтобы повысить эффективность наноботов, мы сократили время их пути, обеспечив им более быструю доставку к месту назначения.

  • Звездный выстрел
    • Увеличенная скорость перезарядки
    • MOD: требование к модам уменьшено с 630 до 420.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Вы и ваша команда определенно умрете. Удачи.

  • Кубический пистолет
    • Скорость снаряда увеличена с 4000 до 6500.
    • Триггер «Обратный вызов» перемещен ранее в анимации ручной перезагрузки.
    • Больше не вызывается поведение «Перезарядка», когда снаряды возвращаются в оружие.
    • МОД: исправлена ​​ошибка, из-за которой снаряды некоторых игроков не могли проникнуть в куб.

Примечание для разработчиков: Кубическая пушка особенно эффективна при стрельбе по целям с близкого расстояния. Однако, как только несколько пуль отклонятся от цели и улетят далеко, ваша позиция станет уязвимой. Чтобы решить эту проблему, мы внесли некоторые улучшения, чтобы потерянные пули можно было быстро вернуть.

  • Повреждённый кубический пистолет
    • Нагрев за выстрел уменьшен с 0,2 до 0,1975.
    • Время запуска уменьшено с 0,5 до 0,35 с.
    • Скорость снижения тепла увеличена с 0,45 до 0,50 в секунду.
    • Затухание снижения тепла уменьшено с 0,1 до 0,05.
    • Диапазон вторичного падения уменьшен с 40 до 35 м.
    • Изменено поле попадания снаряда для более точного попадания.
    • Мод: уменьшение тепла увеличено с 15% до 20%.
    • Мод: скорость снижения тепла увеличена с 50% до 75%.
    • Мод: исправлено выравнивание по игроку, а не по мировому пространству.

Примечание для разработчиков: в целом это улучшение более выгодно. Это может быть слишком хорошо, но основная функция — запуск кубов.

  • Тоска
    • Базовый урон уменьшен со 105 до 92.
    • Сократите время зарядки для идеального выстрела.
    • Идеальная дальность снижена с 18 до 16 м.
    • МОД: принудительная автоматическая перезагрузка активируется, если доступны какие-либо патроны.
    • MOD: требование к модулю увеличено с 500 до 915.
    • МОД: скорректирована кривая повышения урона при низком уровне здоровья.
    • МОД: добавлен текст о бонусе к урону врагам с низким уровнем здоровья.
    • МОД: исправлено неправильное масштабирование модификаторов взрывного урона.

Примечание для разработчиков: «Тога» значительно доминировала над другим оружием в игре, поэтому мы намеревались немного смягчить ее и вместо этого сделать «Заряженный выстрел» более прибыльным. Мод сохраняет бонусный урон по более слабым врагам, но была исправлена ​​непредсказуемая настройка взрывного урона. Таким образом, он менее мощный, но все же исключительно сильный.

  • Стрелец
    • Мод: рефакторинг позволяет звездам «пульсировать» урон по всей площади.

Примечание для разработчиков: оружие более эффективно против неподвижных целей. Но будьте готовы к испытаниям, столкнувшись с ловкими воздушными противниками. Ваш основной выстрел все равно должен сработать.

  • Безжалостный
    • Скорость снаряда увеличена с 5000 до 7500.
    • Значительно увеличена скорость перезарядки.
    • Увеличена скорость сжатия сетки (быстрее активируйте кровотечение)
    • Урон от кровотечения уменьшен с 250 до 200.
    • МОД: стоимость увеличена с 315 до 500.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: увеличение скорости снаряда повышает точность при использовании оружия на больших дистанциях. Более высокая скорость сжатия прицела также приводит к более быстрой активации эффекта кровотечения. Перезарядка оружия стала любимой для многих пользователей. Однако цена этого мода не была соизмерима с наносимым им ущербом.

  • Испорченный безжалостный
    • Бонусный урон по слабым местам увеличен со 100% до 105%.
    • МОД: изменено: теперь перед перезарядкой требуется 3 попадания WS, а не подряд.
    • Мод: исправлена ​​ошибка, приводившая к некорректному взаимодействию с увеличенным размером журнала.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: сложно сбалансировать оружие, особенно в отношении MOD. Вам больше не нужно наносить 3 удара по слабым местам подряд, а просто нанести 3 удара по слабым местам перед фактической перезагрузкой. Это означает, что Extender или Bandit могут дать вам некоторую свободу действий, если вы промахнетесь, если вы все равно попадете в эти 3 слабых места в общей сложности. Мы будем внимательно следить за Corrupted Merciless и при необходимости вносить дополнительные корректировки.

  • Сумрак
    • Скорость снаряда увеличена с 10 000 до 13 500.
    • Урон уменьшен с 31 до 28.
    • Увеличена скорострельность с 4,35 до 5,25 (общее увеличение урона в секунду).
    • Вместимость магазина увеличена с 10 до 13.
    • Общий боезапас увеличен с 90 до 117.

Примечание для разработчиков: хотя базовый урон уменьшен, пистолет стреляет быстрее. Это приводит к более высокому DPS (урону в секунду) и делает оружие более маневренным и эффективным.

  • Извращенный арбалет
    • Слегка увеличена скорость перезарядки.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Простое качество жизни. Ничего не меняет… но приятно.

  • Испорченный искривленный арбалет
    • Резервы уменьшены на 8 (-1 журнал)

Примечание для разработчиков: общий урон боеприпасов был чрезмерно высоким с учетом запасов, подборов и взрывов. Для приведения его в соответствие была сделана небольшая корректировка.

  • Обман
    • МОД: добавлен урон в ближнем бою для кольцевых и метательных мечей.
    • Мод: увеличен урон от одиночных брошенных мечей со 100 до 125 каждый.
    • Мод: урон от брошенных мечей уменьшен со 125 до 50.
    • Мод: урон от кольцевого меча уменьшен с 35 до 25.
    • МОД: добавлен поясняющий текст для дебаффа «Рывок в ближнем бою».

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Хотя у нас есть некоторые дополнительные планы относительно Deceit на будущее, эти изменения были внесены для того, чтобы сделать стиль игры «полный цикл» более полезным, а также сделать создание модов ближнего боя и варианты триггеров более жизнеспособными.

  • Порочный обман
    • МОД: к пиле добавлен урон в ближнем бою.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Изменение урона в ближнем бою такое же, как и в обычном обмане.

  • Монарх
    • Мод: корректно масштабируется с помощью бонусов за длительность мода.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Королю больше не нужны победы…

  • Плазменный резак
    • Слегка уменьшено тепловыделение за один импульс/выстрел.
    • Модификатор слабых мест увеличен с 75% до 80%.
    • Резервы уменьшены на 100 (-1 журнал)
    • Добавлена ​​небольшая задержка теплового распада после стрельбы.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: при сравнении всего оружия «Плазменный резак» наносил на 40% больше общего урона из-за его нарастающего характера и общего количества резервов. Это изменение увеличивает общий урон примерно на 10 %. Burst DPS и Sustain DPS вообще не изменились. Мы также скорректировали накопление тепла, чтобы ношение микрокомпрессора позволяло израсходовать полный магазин без перегрева при последнем выстреле.

  • Спаситель
    • Базовый урон уменьшен с 72 до 50.
    • Модификатор идеального заряда увеличен с 2,3x (166) до 3,4x (170).
    • Модификатор перезаряда увеличен с 1,85x (133) до 2,65x (133)
    • Увеличена скорострельность с 1,9 до 2,1.
    • Увеличенная скорость перезарядки
    • Резервы уменьшены на 6 (-1 журнал)
    • Мод: удалено требование к уязвимости/убийству для фрагментов.

Примечание для разработчиков: базовый урон от невыполненных выстрелов (раздавленные кнопки) был уменьшен, но мощность точно рассчитанных и перезаряженных выстрелов была увеличена, чтобы компенсировать это. Изначально общий урон боекомплекта был чрезмерным без каких-либо дополнительных вложений. Чтобы сбалансировать это, скорость перезарядки и скорострельность были увеличены за счет некоторого резерва мощности. Это оружие особенно выгодно использовать.

  • Порочный Спаситель
    • Размер журнала уменьшен с 50 до 40.
    • Общий боезапас уменьшен с 300 до 200.
    • Базовая скорострельность увеличена с 3,0 до 3,15.
    • Уменьшена максимальная скорострельность при полной мощности мода.
    • Уменьшена горизонтальная отдача
    • Уменьшенная вертикальная отдача
    • Увеличенная скорость перезарядки
    • Добавлена ​​новая сетка для ясности.
    • МОД: стоимость мода снижена с 400 до 330 за заряд.
    • Мод: добавлена ​​активация анимации.
    • Мод: скорость огня увеличена на 300%.
    • МОД: теперь перезаряжает 20% основных боеприпасов за каждый израсходованный заряд.
    • Мод: добавлена ​​новая прицельная марка для ясности.

ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКА: Этот плохой парень вышел из ворот СУПЕР ГОРЯЧИМ, сильно превзойдя большинство категорий, кроме MOD. Нам хотелось, чтобы между основным огнем и модом было больше взаимодействий, поэтому мы внесли несколько изменений, чтобы сделать его более привлекательным. Теперь вы можете создавать мод гораздо быстрее, запускать его быстрее и перезагружать боеприпасы обратно в основной магазин в зависимости от потраченных зарядов. Еще одно оружие, за которым мы будем пристально следить для будущих изменений.

  • Афелий
    • Включена полная автоматическая стрельба
    • Значительно увеличена ширина основной огненной волны.
    • Увеличенная вертикальная толщина волны
    • Изменены визуальные эффекты для лучшей синхронизации с хитами.
    • Скорость основного снаряда увеличена с 2000 до 3000.
    • Удалена почти вся отдача на волне.
    • Удалена вся помощь в прицеливании на волне.
    • Мод: увеличен размер столкновения на сфере.
    • Мод: уменьшено восстановление при пожаре.
    • Мод: увеличена скорость деактивации (вручную и после стрельбы)
    • Мод: скорость снаряда увеличена с 350 до 850.
    • МОД: генерирует 1 основной боеприпас при горении.

Обновление от разработчиков: мы внесли несколько улучшений, чтобы улучшить роль Афелиона, как и предполагалось. Это оружие превосходно справляется с толпой и наносит существенный урон отдельным целям. Вместо перезарядки из резервов при активации мода теперь генерируется один основной боеприпас, что позволяет уничтожить Сверхновую путем непрерывной стрельбы.

  • Осквернённый Афелий
    • Размер журнала увеличен с 6 до 8.
    • Общий боезапас уменьшен с 48 до 40.
    • Скорость основного снаряда увеличена с 2000 до 4500.
    • Увеличен урон с 21 до 33 (63 > 99 общего урона)
    • Скорость стрельбы уменьшена с 2,2 до 1,45.
    • Увеличенная скорость перезарядки
    • Уменьшена вертикальная и горизонтальная отдача.
    • Увеличенная вертикальная толщина волны
    • Мод: уменьшено восстановление при пожаре.
    • Мод: увеличена скорость деактивации (вручную и после стрельбы)
    • Мод: распределение сфер стало одинаковым.
    • МОД: базовый урон от взрыва увеличен с 50 до 75.
    • МОД: базовая дальность взрыва увеличена с 1 м до 1,25 м.
    • Мод: урон от вторичного взрыва увеличен со 100 до 150.
    • МОД: увеличена дальность вторичного взрыва с 2 м до 2,75 м.
    • Мод: урон от огня уменьшен с 350 до 200.
    • МОД: увеличение стоимости мода с 850 до 1000.
    • МОД: скорость снаряда увеличена с 350 до 500.
    • МОД: генерирует 1 основной боеприпас при горении.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Чтобы лучше отделить Corrupted Aphelion от оригинала, мы перенастроили многие значения, чтобы придать ему больше ощущения «лазерного дробовика». Он бьет сильнее и быстрее. Что еще более важно, мод был переработан. Теперь использовать цепную реакцию Микроновой стало гораздо проще, а поведение сфер стало гораздо более последовательным. Активация мода также генерирует 1 основной боеприпас, как и обычный Афелион.

  • Альфа/Омега
    • Время запуска уменьшено с 0,5 до 0,25 с.
    • Базовый урон уменьшен с 15 до 14 (максимум с 23 до 21)
    • Скорость стрельбы снижена с 2,0 до 1,87.
    • Увеличенная скорость перезарядки
    • Значительно уменьшена горизонтальная отдача.
    • Уменьшенная вертикальная отдача
    • Исправлена ​​проблема, приводившая к уменьшению урона при значительном снижении скорости заряда.
    • Мод: скорость снаряда увеличена с 4000 до 10000.
    • МОД: детонация бета-лучей имеет приоритет над перезарядкой.

Примечание для разработчиков: функция «Быстрый запуск» делает оружие Альфа/Омега более отзывчивым, как только вы начинаете стрелять. Чтобы сбалансировать это, базовый урон был немного уменьшен, но общий урон увеличен за счет более быстрого запуска и более быстрой перезарядки. Для более плавного взрыва детонация бета-лучей всегда будет иметь приоритет над перезарядкой, если таковая имеется. Следовательно, даже если в магазине у Альфа/Омеги закончатся патроны, детонация произойдет первой, что потребует дополнительного нажатия кнопки для перезарядки. Это также означает, что вы можете вызвать детонацию, не принуждая к перезарядке, когда это нежелательно.

  • Старкиллер
    • Уменьшена горизонтальная отдача
    • Уменьшенная вертикальная отдача
    • Изменена прицельная сетка, чтобы лучше отображать фактическую точность.
    • Значительно уменьшен разброс в неподвижном состоянии.
    • Значительно увеличен разброс при движении.
    • Значительно уменьшена вертикальная отдача при прицеливании.
    • Мод: значительно увеличена скорость огня.
    • Мод: время строительства уменьшено с 5 до 4 секунд.
    • Мод: урон увеличен с 250/200 до 375/250.
    • МОД: переработано поведение, теперь оно корректно влияет на всех врагов, не являющихся боссами.
    • МОД: принудительная автоматическая перезагрузка активируется, если доступны какие-либо патроны.
    • МОД: слегка уменьшена сетка для наглядности.
    • Мод: скорректированы визуальные эффекты взрыва, чтобы сделать их более впечатляющими.
    • Мод: скорректированы звуковые эффекты взрыва для большей крутости.

Примечание от разработчика: ускоритель частиц Старкиллера в R1 («Старкиллер») уже давно нравится публике, но он не оправдал ожиданий. Изменения, внесенные в Primary Fire, направлены на улучшение пользовательского опыта и ощущений. С другой стороны, модификации были реализованы с целью восстановить былую мощь Старкиллера или, по крайней мере, приблизить ее (раньше она была достаточно интенсивной).

  • Репульсор
    • Значительно увеличена скорость перезарядки.
    • Мод: стоимость мода уменьшена с 500 до 250.
    • МОД: отключена анимация деактивации после запуска мода.
    • Мод: заряды снижены с 3 до 1.
    • МОД: исправлена ​​ошибка, из-за которой полоса заряда мода не отображалась правильно после использования.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: игроки сочли скорость перезарядки самым разочаровывающим аспектом игры. Чтобы решить эту проблему, мы изменили мод, чтобы он требовал только одного заряда, но теперь он также создается быстрее. Цель этой модификации — позволить вам использовать Banish и более плавно вернуться в игровой процесс. Кроме того, мы позволили моду обходить деактивацию при запуске Banish для более быстрого реагирования.

  • Спороцветение
    • Увеличена скорострельность с 1,55 до 1,95.
    • Вторичный спад уменьшен с 30 до 25 м.
    • Мод: удален взрывной урон.
    • Мод: Облако применяет УСКОРЕНИЕ к союзникам (сохраняет МЕДЛЕНИЕ против врагов)
    • МОД: Cloud DOT больше не наносит урон от дружественного огня.
    • Мод: уменьшает заряды с 2 до 1.

Было ли усиление действительно необходимо для этого предмета? Это неясно, но теперь оно кажется более реактивным, что делает его модификацию более привлекательной для использования. Воспользуйтесь этим!

Сменные моды

  • Забор крови
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой иногда эффект «Притяжение крови» не наносил урон.
  •  Скука
    • Продолжительность увеличена с 6 до 10 секунд.
    • Модификатор слабых мест увеличен со 150% до 165%.
    • Сборы снижены с 2 до 1.
    • Стоимость мода увеличена с 500 до 750.

Примечание для разработчиков: чтобы сбалансировать большую длительность и больший урон «Скуки», мы сочли необходимым добавить дополнительную стоимость. Уменьшив время зарядки, вы сможете быстро возобновить свои действия без необходимости отключать его вручную. Не стесняйтесь протестировать это!

  • Энергетическая стена
    • Базовый размер увеличен на 25 %.
  • Знакомо
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Фамильяр атаковал призванных миньонов.
  • Путешественник
    • Исправлена ​​ошибка, позволяющая одновременно использовать более одного Fargazer.
    • Больше не масштабируется при увеличении продолжительности статуса.
  • Огненный шторм
    • Правильно масштабируется с помощью бонусов за длительность модов.
  • Рыцарь-гвардеец
    • Тип урона изменен на Физический + Мод.
    • Больше не накладывает проклятие.
    • Больше не активирует мутаторы ближнего боя.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Проклятие было непреднамеренным. Игроки не накладывают ЧЕРТЫ на врагов.

  • Кольцо копий
    • Стоимость снижена с 1800 до 1250.
    • Добавлен урон в ближнем бою для кольцевых копий, брошенных копий и отозванных копий.
    • Добавлен взрывной урон по площади при возвращении.
    • Скорость снаряда увеличена с 3000 до 5000.
    • Время возврата уменьшено с 0,5 до 0,25 с.

Примечание для разработчиков: высокая первоначальная цена Кольца копий привела к ограничению его использования. Чтобы стимулировать более эффективное использование, мы снизили стоимость и включили дополнительные функции для улучшения совместимости с различными комбинациями.

  • Гнилая стрела
    • Базовый урон от удара увеличен с 20 до 75.
    • Модификатор воздействия на слабые места увеличен с 50% до 125%.
    • Увеличен взрывной урон с 60 до 100.
    • Дальность взрыва уменьшена с 4 до 1,5 м.
    • Скорость снаряда увеличена с 5000 до 12500.
    • Устранено повреждение с течением времени.
    • Начисления снижены с 3 до 2.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: чтобы легче отличать МОДы в стиле «Взрывной выстрел» друг от друга, мы улучшили производительность Rotted Arrow. Теперь он наносит больший урон уязвимостям и быстрее достигает цели. Однако его эффективность в большей степени сконцентрирована на отдельных целях, а не на широких областях.

  • Отходы
    • Удалено уникальное поведение DOT оригинального Caltrops.
    • Увеличен урон от кровотечения с 220 до 400 за 10 секунд.
    • Продолжительность замедления уменьшена с 5 до 3 секунд.

Примечание для разработчиков: это обновление направлено на разъяснение роли мода. Он оказывает более выраженный эффект, или «кровотечение», сохраняя при этом первоначальную медлительность, но на более короткое время. Наша цель — различать разные типы «медленных модов». Следите за дальнейшим развитием событий в этой области!

  • Песнь Эфира
    • Уменьшение урона от врагов уменьшено с 15% до 10%. 
  • Вольтов рондур
    • Правильно масштабируется с увеличением бонусов к урону от модов.

Мутаторы дальнего боя

  • Общие
    • Существовали большие расхождения в мощности между многими предложениями дальнобойных мутаторов. Многие из них были перенастроены/перебалансированы, в то время как другие были переработаны. Нашей целью всегда было предоставить больше возможностей и разнообразия.
  • Расширитель
    • Бонус мощности увеличен с 40% до 45%.
    • Бонус к скорости перезарядки увеличен с 15% до 20%.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой расширитель оставался включенным/видимым после снятия с вооружения.
  • Импульс
    • Бонус критического удара за заряд уменьшен с 3% до 2%.

Примечание для разработчиков: эта модификация была сделана для того, чтобы привести его в соответствие с некоторыми другими мутаторами дальнего боя, поскольку она предлагала исключительно сильное увеличение урона при минимальных затратах.

  • Легко
    • Переработано основное поведение: теперь учитывается базовый нанесенный урон, а не убийства.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: «Базовый наносимый урон» вместо «При убийстве» — более удобный для игрока вариант в игре, где у вас не всегда есть враг-скраб, которого можно убить. Это помогает Мутатору сразу стать более жизнеспособным.

  • Скручивающие раны
    • Продолжительность кровотечения увеличена с 200 в течение 10 секунд до 200 в течение 20 секунд.
  • Транспонировать
    • Бонус к дальнему урону уменьшен с 20% до 15%.
    • Продолжительность уменьшена с 20 до 15 секунд.
    • Скорректирован текст, чтобы уточнить, что чистый прирост боеприпасов активирует триггер.

Примечание для разработчиков: изначально «Сгенерированные боеприпасы» не предназначались для активации транспозиции (Группа согласия, Комната поврежденного куба, Мод Афелиона, Мод C. Афелион, Перенос, Возврат, Перки инженера и алхимика и т. д.). Но нам это показалось интригующим, поэтому мы изменили его продолжительность и интенсивность, сделав такое сочетание возможным. Помните, что это не применяется, когда боеприпасы перемещаются из резерва в основное оружие. Это требует чистого увеличения боеприпасов.

  • Временная волна
    • Переработан основной режим для увеличения урона в дальнем бою по замедленным врагам.
    • Переработан L10, теперь применяется ЗАМЕДЛЕНИЕ при использовании модов на 5 с (10 с.)
    • Увеличена дальность применения SLOW с 7,5 м до 10 м.
  • ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Timewave обеспечивала слишком много ЗАМЕДЛЕНИЯ при очень небольших вложениях, особенно если учесть, что такие МОДы, как Prismatic Driver и Stasis, имеют десятки активаций в секунду. Мы переработали его, чтобы приложение SLOW стало более сбалансированным, а основной эффект – более универсальным.
  • Возврат
    • Максимальный шанс возврата увеличен с 35% до 50%.
    • Бонус L10 уменьшен с 50% до 25%.

Примечание для разработчиков: По сути, этот мутатор существенно увеличивает количество боезапаса. Хотя это может быть не ваш первый выбор, учитывая наличие мутаторов, увеличивающих урон, он гарантирует, что в большинстве ситуаций у вас редко закончатся боеприпасы.

  • Отказоустойчивость
    • Максимальный урон модов увеличен с 20% до 25%.
  • Призрачная оболочка
    • Требование к последовательному попаданию в слабое место уменьшено на 1.

Примечание для разработчиков: это небольшая корректировка с ожидаемыми мгновенными результатами. Тем не менее, мы внимательно следим за этой модификацией, поскольку потенциально она может иметь значительные последствия.

  • Отзыв
    • Бонус L10 увеличен с 10% до 15% от урона, вносимого в силу мода.
  • Смертельное спокойствие
  • Бонус к нарастающему урону увеличен с 20% до 25% через 3 секунды.
  • Аккумулятор
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой иногда применялись все стеки при минимальной потраченной сумме модов.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой приложение стека не могло правильно рассчитываться.
  • Дух-целитель
    • Требования к расходам на модификацию уменьшены с 500/300 до 150/50.
    • Затраты на лечение за модификацию уменьшены с 5% до 2%.
    • Продолжительность увеличена с 5 до 10 секунд.

Примечание разработчика: чтобы сделать использование Spirit Healer более удобным, частота его активации была увеличена. Однако количество исцеления было уменьшено для поддержания равновесия, а продолжительность увеличена для повышения его полезности.

  • Изобретательность
    • Максимальное снижение тепла уменьшено с 50% до 30%.
    • Бонус максимальной скорости перезарядки увеличен с 50% до 55%.
    • Увеличен диапазон нагрева при максимальной скорости перезарядки с >90% до >85%.

Примечание для разработчиков: из-за превышения бюджета на снижение тепла мы внесли изменения и вместо этого уделили дополнительное внимание усилению других бонусов.

  • Последовательный снимок
    • Увеличена длительность усиления с 3 до 5 с.
    • Общее количество стеков уменьшено с 20 до 15.

Примечание для разработчиков: функция «Последовательный выстрел» изначально была разработана для того, чтобы позволить игрокам использовать второй мутатор, усиливающий заряд, если они предпочитают использовать два оружия с зарядом. Однако он был не так эффективен, как «Нагнетатель», поэтому мы внесли некоторые изменения, чтобы сделать его более мощным.

  • Низ тяжелый
    • Базовая скорострельность снижена до 7% (максимум 25%).
    • Скорость перезарядки L10 изменена на 1,5% за каждые 10% отсутствия магазина (максимум 30%).

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Небольшая корректировка скорострельности и значительное обновление качества жизни бонуса скорости перезарядки.

  • Нижний питатель
    • Переименовано в Spirit Feeder.
    • Переработанный дизайн
    • Перезарядка увеличивает урон прикрепленного мода на 25 % на 5 с.
    • L10: применение прикрепленного мода увеличивает скорость перезарядки на 25%. Длится 5 секунд.

ПРИМЕЧАНИЕ. Способность «Нижняя подача» во время установки оказалась утомительной в игровом процессе. Однако после включения он превзошел большинство мутаторов в своем конкретном случае использования. Чтобы сделать игру более удобной для игроков, мы решили полностью переработать эту функцию и ввести новый метод получения модов и перезагрузок.

  • Зловонные раны
    • Коррозия уменьшена с 200 за 10 секунд до 75 за 10 секунд.
    • Добавлено взаимодействие с медленным
  • Спальное место
    • Требование времени укладки уменьшено с 7 до 5 с.
    • Увеличена продолжительность срабатывания с 3/5 с до 5/10 с на максимуме.
  • Ужасно
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус к урону не начислялся.
    • Требование к процентному содержанию серого уменьшено с 10 % до 5 %.
    • Бонус к урону уменьшен с 2%/4% до 1%/2% (максимум 20% при 50% серого цвета)
    • Бонус за перезагрузку увеличен с 15% до 25%.

Примечание разработчика: решение этой проблемы будет полезным, а уменьшение увеличения урона с меньшими приращениями вместо того, чтобы полагаться исключительно на эффект 10% серого, сделает улучшение более очевидным. Общий бонус к урону остается неизменным; механизм был обновлен.

  • Пророчество
    • Изменен бонус L10 к скорости движения за заряд.

Примечание для разработчиков: я внес это изменение, чтобы Мутатор выглядел более последовательным. По сути, снижение стоимости модов и генерация дополнительных модов сводились к одному и тому же.

Мутаторы ближнего боя

  • Общие
    • У мутаторов ближнего боя также были большие несоответствия в силе, о которых мы хотели позаботиться. Как и в случае с мутаторами дальнего боя, цель состоит в том, чтобы предоставить больше вариантов сборки и общее разнообразие. Здесь множество настроек как для баланса, так и для удобства использования.
  • Клинок Вампира
    • Максимальный бонус в ближнем бою увеличен с 25% до 30%.
  • Возобновить
    • Бонус к заряду L10 в ближнем бою увеличен с 15% до 20%.
  • Овердрайв
    • Переработан базовый эффект для масштабирования с уровнем.
    • Продолжительность базового эффекта изменена на статическую
    • Удален критический урон из базового эффекта.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: значительное усиление бонуса критического урона сделало этот мутатор менее конкурентоспособным по сравнению с другими альтернативами, поэтому мы внесли некоторые изменения.

  • Нападающий
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой стопки не разлагались со временем.
    • Изменено: стопки теперь отпадают по одной.
  • Несчастье
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой уникальные эффекты статуса не рассчитывались правильно.
    • Максимальный урон увеличен с 5–8% до 6–10%.
    • Продолжительность L10 увеличена с 2 до 3 секунд.
  • Стойкий
    • Снижение урона уменьшено с 10–20% до 5–10%.

Примечание для разработчиков: бонус уменьшения урона одного мутатора, основанный исключительно на уменьшении входящего урона, оказался чрезмерно защитным, особенно когда он также позволяет конвертировать все серое здоровье во время фазы зарядки.

  • Отключиться
    • Требование к удару уменьшено с 5 до 3.
    • Увеличен урон за заряд с 10% до 15%.

Примечание для разработчиков: мы упростили условия активации «Отрыва» и усилили его урон, чтобы сделать его более привлекательным для игроков.

  • Перенос
    • Переработан L10: скорость перезарядки увеличена на 50 % после переноса боеприпасов.

Примечание для разработчиков: бонус L10 был скорректирован для повышения согласованности темы Мутатора. Благодаря этому изменению боеприпасы будут передаваться вам быстрее через перенос.

  • Удар мести
    • Бонус к минимальному урону увеличен с 20% до 25%.
  • Обида
    • Бонус к минимальному урону увеличен с 10% до 15%.
    • Бонус к максимальному урону увеличен с 30% до 35%.
  • Удар щитом
    • Максимальный бонус щита за удар увеличен с 4% до 5%.
    • Максимальный общий бонус щита увеличен с 40% до 50%.
    • Продолжительность уменьшена с 10 до 5 секунд.

Примечание для разработчиков: этот персонаж в целом получает улучшения. Щит прослужит только в том случае, если вы продолжите последовательно атаковать.

  • Повелитель оружия
    • Увеличен бонус за удар с 10% до 15% за стек.
    • Продолжительность бонуса за удар уменьшена с 7 до 5 секунд.
    • Удары, необходимые для критического удара L10, уменьшены с 5 до 3.

Примечание для разработчиков: благодаря снижению затрат на активацию перка L10 «Владыка оружия» становится более выгодным для бойцов, предпочитающих атаки ближнего боя.

  • Дервиш
    • L10 изменен на базовый наносимый урон вместо при убийстве.
    • Удалена перезарядка L10.

ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: вместо «При убийстве» давайте выберем «Базовый наносимый урон» в качестве более удобной для пользователя альтернативы.

  • Шокер
    • Уменьшение количества ударов, необходимых для срабатывания, с 5 до 3.
  • Оппортунист
    • Усиление критического удара теперь длится 2 секунды вместо «Следующего удара в ближнем бою».

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: … блин.

  • Испорченный клинок
    • Урон уменьшен с 500 до 250.
    • Продолжительность уменьшена с 20 до 10 секунд.
    • Бонус к максимальному урону уменьшен с 10% до 8%.
  • Кишки
    • Исправлена ​​ошибка, препятствующая достижению максимального критического урона.
    • Критический урон в ближнем бою L10 изменен с 2,5% за 10% серого до 0,5% за 1% серого.

Примечание разработчика: это обновление устраняет проблему, из-за которой мутатор не работал из-за ограничения процента критических попаданий до минимального значения. Следовательно, теперь он работает так, как задумано, и существенно влияет на игровой процесс.

  • Исполнитель
    • Максимальная дальность увеличена с 10 до 20 м.

Брелоки – Амулеты

  • Общие
    • Настройка амулета — непростая задача. Урон — король шейного слота, и убедить игроков выбрать что-то еще очень сложно (понятно!). Нашим приоритетом при внесении корректировок в баланс было обеспечение правильного соотношения бонусов к урону. Если существует бонус на весь урон, не требующий каких-либо требований, то он, как правило, будет меньшим бонусом, чем если бы для его включения требовалось условие. Мы просмотрели каждый Амулет и взвесили за и против , чтобы лучше скорректировать их баланс силы.
    • Для всех других безделушек, не наносящих урон, мы рассмотрели возможность увеличения преимуществ и уменьшения штрафов, где это применимо. Мы надеемся, что это вдохновит вас попробовать безделушки, в которые вы, возможно, никогда не встраивались. Посмотрим, что у вас получится!
  • Абразивный точильный камень
    • Бонус к критическому урону уменьшен с 30% до 15%.

Примечание для разработчиков: аксессуар «Точильный камень» в настоящее время предлагает один из самых больших бонусов к мультипликативному урону среди очень немногих подобных предметов. Благодаря этой корректировке мы приведем его масштаб в большее соответствие с другими аксессуарами, сохранив при этом существенный и полезный бонус для тех, кто включит его в свои сборки.

  • Анк Силы
    • Общий бонус ко всему урону уменьшен с 30% до 25%.

ПРИМЕЧАНИЕ. Амулет Анк наносит эффективный урон всех типов. Мы сделали небольшой вычет, чтобы согласовать его бонус с несколькими другими реализованными нами модификациями.

  • Право пропавшего
    • Увеличено время действия открытого дебаффа с 10 до 15 секунд.
    • Добавлен бонус 10 % ко всему урону.
  • Фетиш мясника
    • Продолжительность уменьшена с 15 до 5 секунд.

Примечание для разработчиков: чтобы сохранить силу этого предмета и сделать его более ориентированным на рукопашный бой, мы скорректировали сокращение времени его использования. Эта модификация не позволяет ему быть исключительно безделушкой дальнего боя. Шейное украшение идеально подходит для пользователей ближнего боя, которые включают в свой стиль игры плетение. Раньше по своей первоначальной продолжительности он превосходил почти все остальные безделушки в игре. После недавних обновлений других аксессуаров эта корректировка позволяет фанатам ближнего боя, которые используют навыки как ближнего, так и дальнего боя, продолжать получать значительные преимущества от урона.

  • Цена предательства
    • Бонус к урону увеличен с 20% до 25%.
    • Увеличен штраф за получаемый урон с 20% до 25%.
    • Задержка перезарядки реликвии уменьшена с 30 до 15 с.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Нанесен больший урон, причинено больше страданий… Задержка восстановления уменьшена вдвое… Теперь терпите и процветайте, чтобы насладиться наградами!

  • Оберег Сорвиголовы
    • Удален штраф за полученный урон.
    • Слегка увеличена скорость передвижения за каждую отсутствующую часть брони.

Примечание для разработчиков: вместо того, чтобы наказывать вас за отсутствие брони с серьезными последствиями, мы решили дать вам повышение скорости передвижения в качестве стимула для принятия риска без защиты.

  • Ухудшенная маржа
    • Увеличен урон в ближнем бою с 25% до 35%
    • Повышение вампиризма с 1,5% до 3%.
  • Объятия смерти
    • Бонус ко всему урону уменьшен с 20% до 15%.
    • Добавлен бонус 10% ко всему урону, если здоровье ниже 50% (максимум 25%).

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: общий урон увеличивается, когда уровень здоровья ниже 50%.

  • Пропитанный смертью идол
    • Бонус к урону увеличен с 5% до 6%.
    • Добавлено взаимодействие с медленным
  • Разностная машина
    • Ценность вампиризма увеличена с 1,5% до 3% от базового нанесенного урона.
  • Нисходящая спираль
    • Бонус дальнего боя увеличен с 3% до 4%.
    • Бонус в ближнем бою увеличен с 4% до 5%.
  • Аварийный выключатель
    • Шанс сохранения реликвии увеличен с 35% до 50%.
    • Время восстановления уменьшено с 60 до 30 секунд.

Примечание для разработчиков: дать амулет без улучшения урона обычно сложно. Поэтому вместо этого мы увеличили шанс сохранения Реликвии и уменьшили время ее восстановления. Это может просто спасти вас в критических ситуациях!

  • Катушка для шеи под напряжением
    • Теперь «Перегрузка» может корректно активировать «Взрыв».
    • Исправлен расчет ущерба от взрыва, чтобы сделать его более точным.
    • Бонус к статусному урону уменьшен с 25% до 20%.
    • Включено масштабирование размера взрыва в зависимости от амплитуды.
    • Уменьшена базовая дальность взрыва

Примечание для разработчиков: расчеты для Energized Neck Coil показались нам неточными. С тех пор мы добились улучшений, и теперь цифры заслуживают большего доверия. Тем не менее, рост ущерба остается впечатляющим.

  • Диска Полнолуния
    • Бонус к дальнему урону увеличен с 20% до 25%.
  • Дар эйфории
    • Порог выносливости уменьшен с 25 до 20.
    • Продолжительность уменьшена с 7 до 5 секунд.
    • Скорректировано так, чтобы стопки падали по одной.

Примечание для разработчиков: чтобы повысить частоту возникновения и продлить время действия этого триггера, мы реализуем различные улучшения.

  • Дар освобожденного
    • Удалено уменьшение максимального запаса здоровья.
    • Добавлено 5% к скорости передвижения за каждое поднятое бремя (максимум 20%).

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: «Дар освобожденного» стал «Освобожденным».

  • Строп безопасности при стрельбе
    • Увеличена скорость автоматического наполнения боеприпасов.

Примечание для разработчиков: раньше у Lanyard было ограниченное количество применений. Благодаря увеличенной скорости наполнения боеприпасов вы откроете для себя новые способы обойти ручную перезарядку вашего огнестрельного оружия в различных ситуациях. Хотя он, возможно, и не наносит урона, как самые мощные амулеты, постоянный запас пуль весьма приятен!

  • Очарование стрелка
    • Скорость перезарядки увеличена с 20% до 25%.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: более конкурентоспособно для оружия с магазинами малой емкости, которые часто перезаряжаются.

  • Гиперпроводник
    • Снижен штраф на перезарядку навыков с +50% до +25%.
    • Удален штраф за создание модов.

Примечание для разработчиков: амулеты с особым назначением не завоевали особой популярности. Сейчас мы значительно уменьшили штрафы. Попробуйте, особенно с Invoker!

  • Негодующий фетиш
    • Удалено требование «Урон от врага» (работает при любом полученном уроне).
    • Бонус ко всему урону уменьшен с 25% до 20%.
    • Продолжительность уменьшена с 20 до 15 секунд.
    • Исправлен случай, когда Бафф оставался на снятом экипировке.

Совет разработчика: замена «Враг» на «Сущность» дает игрокам возможность активировать Амулет самостоятельно. Этой модификацией легко управлять, особенно в сочетании с Atonement Fold.

  • Инертный зарядник
    • Льготный период перемещения увеличен с 1,5 до 2 с.
    • Уточнено начальное требование к продолжительности стояния на месте, теперь оно составляет 0,5 секунды.

Примечание для разработчиков: когда-то к мощному амулету предъявлялись строгие требования, но мы внесли некоторые изменения, чтобы предоставить вам большую гибкость.

  • Шутов колокол
    • Бонус ко всему урону уменьшен с 20% до 15%.
  • Обменник кинетического щита
    • Увеличение генерации модов с 15% до 20%.
  • Лаэмир Курильница
    • Снижен штраф за стоимость модификаций с 15% до 10%.
  • Амулет Лето
    • Увеличено снижение затрат выносливости с 30% до 35%.
  • Ожерелье превосходства
    • Бонус к полному урону здоровью увеличен с 25% до 30%.
    • Время срабатывания уменьшено с 7 до 5 с.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Черт побери. Гит вознагражден. Объединение многих вариантов «не попади» в 5s.

  • Проклятие Ткача Ночи
    • Шанс критического удара уменьшен с 20% до 15%.
    • Дальность действия увеличена с 15 до 20 м.

Примечание по разработке: Амулет Злости выделялся среди большинства других амулетов благодаря своей способности снижать шанс критического удара. Однако с появлением нескольких новых конкурентов это преимущество уже не обеспечивает ей доминирования.

  • Одноглазый идол-джокер
    • Уменьшен штраф за затраты выносливости с +30 до +15.
  • Ониксовый маятник
    • Бонус изменен с аддитивного 25% на множитель 1,2x.
    • Порог срабатывания уменьшен со 150 базового урона до 100.

Примечание для разработчиков: среди предметов в игре это один из немногих, который усиливает урон, а не увеличивает его. Возможное увеличение урона значительно превышает стандартное увеличение на 25%.

  • Самофланец
    • Продолжительность снижения урона увеличена с 2 до 5 с.

Примечание для разработчиков: амулет с мощным воздействием на данный момент менее привлекателен из-за обилия вариантов повышения урона. Благодаря этой модификации его уникальная способность становится исключительно эффективной и может найти место в большем количестве проектов сборки.

  • Кристалл Шедблума
    • Бонус к физическому/стихийному урону увеличен с 30% до 35%.
  • Бренд Сталкера
    • Базовый бонус дальнего боя увеличен с 10% до 12,5% (максимум 25%).
  • Якорь души
    • Переработано: весь урон увеличивается на 20 %, пока активен хотя бы 1 призыв.
  • Извращенный идол
    • Увеличено снижение обременения с -15 до -20.
  • Шепчущий мрамор
    • Бонус ко всему урону за блок «Оплот» уменьшен с 3% до 2%.

Примечание для разработчиков: исключительный амулет предлагает как нанесение урона, так и усиление защиты. Наносимый урон был уменьшен, но защитный бонус остался неизменным.

Брелоки – Кольца

  • Кислотный камень
    • Бонус к урону от кислоты увеличен с 10% до 12%.
  • Кристалл Аханае
    • Изменено на дополнительный бонус к урону.
    • Урон за заряд уменьшен с 5% до 4%.
    • Добавлено взаимодействие с медленным
  • Боевой оркестр Акари
    • Шанс критического удара уменьшен с 15% до 10%.
    • Бонус к критическому урону уменьшен с 15% до 10%.
  • Усилитель А’Таэрри
    • Применяет преимущества как к режиму Heavy Carry, так и к режиму турели.
  • Склад Искупления
    • Бонус критического удара уменьшен с 10% до 5%.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: Складное кольцо «Искупление» оказалось интригующим творением даже без бонуса критического урона, в первую очередь из-за его автоматического эффекта кровотечения, активирующего различные вещи. Мы немного скорректировали шанс критического удара, чтобы сохранить упор на самоактивацию, но в целом это кольцо сохраняет свою высокую универсальность.

  • Группа согласия
    • Бонус боеприпасов увеличен с 25% до 50% за союзника.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Командная работа делает мечту реальностью.

  • Горькие воспоминания
    • Добавлено преобразование 33,5% здоровья в серое здоровье при использовании навыков.

Примечание для разработчиков: наша цель — расширить разнообразие эффективных сборок Grey Health. В настоящее время многие стратегии хорошо взаимодействуют с Gray Health, и мы работаем над добавлением еще большего количества возможностей в будущем.

  • Кольцо затемнения
    • Изменено: скорость перезарядки увеличивается на 3% за каждые 20% отсутствующего магазина (максимум 15%).

Примечание для разработчиков: это улучшение, удобное для пользователя. Это проясняет ситуацию и обеспечивает дополнительную гибкость, чтобы компенсировать незначительное снижение скорости перезарядки.

  • Кольцо капсюля-детонатора
    • Бонус к взрывному урону увеличен с 10% до 15%.
  • Плетеные шипы
    • Изменено: шанс критического удара увеличивается на 10%.
    • Удалена функция «При убийстве».

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Начали снизу, теперь мы здесь.

  • Герб смотрителя моста
    • Бонус к урону в ближнем бою увеличен с 15% до 20%.
    • Продолжительность увеличена с 7 до 10 секунд.
  • Бремя дерзких
    • Исцеление при идеальном уклонении увеличено с 20% до 25% от максимального запаса здоровья.
  • Бремя Разрушителя
    • Увеличен штраф за дальность с –25% до –35%.

Примечание для разработчиков: в нескольких случаях использования Разрушителя дальность действия не оказывала большого влияния. Чтобы усложнить задачу, мы увеличили нагрузку. Мы продолжим внимательно следить за ситуацией.

  • Бремя Божественного
    • Увеличен штраф за ущерб с 10% до 15%.
    • Общее исцеление уменьшено с 50% до 30%.

Примечание для разработчиков: влияние «Бремя» было недостаточным, чтобы обескуражить огромную исцеляющую способность «Совместного исцеления». Скорректирована его сила, чтобы добавить больше веса при его использовании.

  • Бремя последователя
    • Создание модов уменьшено с 50% до 25%.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: Как и в случае с Burden of the Divine, сила Бонуса затмевала воздействие Бремени. Вместо того, чтобы усиливать бремя, мы скорректировали генерацию модификаторов.

  • Бремя игрока
    • Бонус к критическому урону уменьшен с 20% до 15%.
  • Бремя моряка
    • Снижен штраф на перезарядку навыков с 25% до 15%.
    • Увеличена генерация модов с 10% до 15% за каждый навык при восстановлении.
  • Бремя ученого
    • Штраф на запасы боеприпасов уменьшен с 25% до 20%.
  • Жемчужина каталогизатора
    • Мод в секунду увеличен с 8 до 10.
  • Камень стремительности
    • Скорость использования расходных материалов увеличена с 20% до 25%.
    • Исправлена ​​ошибка, приводившая к двойной скорости только для реликвий.
  • Петля принуждения
    • Продолжительность увеличена с 7 до 10 секунд.
  • Печать консервации
    • Максимальный шанс сохранения увеличен с 25% до 50% (при 50% здоровья)
  • Багровый камень грез
    • Бонус к урону увеличен с 1% до 2%.
    • Количество стопок уменьшено с 15 до 10.
    • Продолжительность уменьшена с 10 до 5 секунд.
    • Стопки падают по одной.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: усиливает все вокруг. Очень полезно для построения критического удара и навыков.

  • Кольцо с глубоким карманом
    • Резервы увеличены с 25 % до 35 %.
  • Пожираемая петля
    • Изменено: теперь предоставляется 1 заряд за срабатывание (за навык).

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКА: В первоначальном дизайне Remnant механика «Пожирание» или «Пожирание» давала чрезвычайно сильные способности посредством простого переключения. С тех пор мы скорректировали эту функцию, чтобы обеспечить более сбалансированный игровой процесс.

  • Приманка из переваренной свиньи
    • Продолжительность увеличена с 5 до 7 секунд.
  • Кольцо Драна-мусорщика
    • Увеличено количество исцеления с 15% до 50% от максимального запаса здоровья за 30 секунд.
  • Кольцо из сушеной глины
    • Увеличение всего получаемого урона от Bulwark DR уменьшено с 60% до 50%.
  • Приподнятое кольцо
    • Увеличено снижение обременения с -5 до -10.
    • Порог уклонения увеличен с +5 до +10.
  • Объятия Ша’Халы
    • Увеличено снижение урона с 5% до 7,5% за каждый негативный статус или порчу.
    • Добавлено взаимодействие с медленным
    • Уменьшить максимальное количество стопок с 5 до 2.
  • Бесконечный цикл Эндайры
    • Время срабатывания уменьшено с 2 до 1 секунды.
    • Регенерация здоровья увеличена с 1,5 до 2.
  • Кольцо охотника на фейри
    • Бонус дальности увеличен с 30% до 35%.
  • Сигил Фаэлина
    • Увеличение генерации модов с 10% до 15%.
  • Сигил Фаэрина
    • Увеличение генерации модов с 10% до 12,5%.
  • Огненный камень
    • Бонус к урону от огня увеличен с 10% до 12%.
  • Фокусирующий осколок
    • Снижение спреда увеличено с 30% до 70%.
    • Продолжительность увеличена с 3 до 4 секунд.

Примечание от разработчика: корректировки с меньшим влиянием на «Фокусирующий осколок» не дали значительных результатов, поэтому мы решили вместо этого применить другой подход. Настоящая смена!

  • Легкомысленная группа
    • Продолжительность уменьшена с 10 до 7 секунд.
  • Оцинкованная лента для снабжения
    • Увеличено количество подбираемых боеприпасов с 50% до 100%.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА. Надеюсь, у вас большие карманы.

  • Камень заземления
    • Бонус к урону от шока увеличен с 10% до 12%.
  • Драгоценность покоренных
    • Продолжительность увеличена с 10 до 15 секунд.
  • Кольцо смотрителя маяка
    • Увеличено количество модов в секунду с 3 до 4 на стек.
    • Дальность действия увеличена с 10 до 15 м.
  • Металлическая отвертка
    • Продолжительность увеличена с 7 до 15 секунд.
    • Бонус к скорости перезарядки увеличен с 5% до 10%.
  • Драйвер динамики
    • Требование к продолжительности спринта уменьшено с 2 до 1,5 секунд.
  • Кольцо Изгоя
    • Продолжительность уменьшена с 15 до 10 секунд.
  • Безболезненный обсидиан
    • Добавлен 1 заряд Bulwark при наличии серого здоровья (в дополнение к скорости).

Примечание для разработчиков: еще одна модификация, связанная с нашим проектом Gray Health. Наличие Bulwark и Haste для серого здоровья не является невыгодным выбором.

  • Кольцо точечной фокусировки
    • Увеличен бонус к уменьшению разброса и отдачи с 25% до 30%.
  • Энергосбережение
    • Шанс сохранения увеличен с 25% до 35%.
  • Вероятностный шнур
    • Бонус к критическому урону уменьшен с 30% до 20%.

ПРИМЕЧАНИЕ. Ценность кольца имела огромное значение, но, честно говоря… Теперь оно более сбалансировано и позволяет исследовать альтернативные варианты.

  • Кольцо поставщика
    • Увеличена скорость автоматической перезарядки убранного оружия.
  • Пожинающий камень
    • Объем вампиризма увеличен с 3% до 5%.
  • Камень повышения резерва
    • Базовая регенерация увеличена с 0,333 до 0,5.
    • Макс. регенерация увеличена с 2 до 2,5 (ниже 50%).
  • Кольцо проклятых
    • Изменено: теперь предоставляется 0,4% всего урона за каждый 1% серого здоровья.
    • Добавлен шанс критического удара 5%, если у владельца 50% или более серого здоровья.

Примечание для разработчиков: улучшен дополнительный вариант «Серого здоровья». Потенциал повреждения значительно возрастает по мере накопления серого здоровья. Дополнительный бонус критического удара служит наградой за вашу преданность делу.

  • Кольцо отклонения
    • Шанс отклонения увеличен с 35% до 50%.
  • Кольцо пополнения запасов
    • Продолжительность увеличена с 1,5 до 5 секунд.
  • Кольцо возмездия
    • Увеличение урона и перезарядки с 10% до 15%
  • Кольцо тщеславия
    • Уменьшение iFrame уменьшено с 50% до 35%.

Примечание для разработчиков: идея сборки «без уклонения» нам понравилась, но штраф за «Кольцо тщеславия» оказался чрезмерным. Мы немного уменьшили боль, все равно болит, но уже не так сильно, как раньше.

  • Сапфировый камень мечты
    • Восстановление перезарядки навыков увеличено с 3% до 4%.
  • Шейд Стоун
    • Бонус к урону от навыков увеличен с 12% до 15%.
  • Блестящая приманка для кабана
    • Увеличен диапазон получаемой мощности модов с 25-30 до 25-50.
    • Отключен эффект от работы с автоматическим возвратом пули Cube Gun.
  • Опаленное кольцо
    • Изменено на дополнительный бонус к урону.
    • Бонус увеличен с 10% до 12%.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: раньше урон Синджеда рассчитывался мультипликативно, но позже был изменен на аддитивный, чтобы сделать его более согласованным с другими кольцами урона в игре.

  • Осколок души
    • Бонус к урону увеличен с 4% до 5% за призыв.
    • Бонус к максимальному урону увеличен с 12% до 15%.
  • Зарядное устройство
    • Бонус к урону увеличен с 13% до 15%.
  • Камень продолжения
    • Продолжительность действия навыка уменьшена с 25% до 15%.
  • Камень простора
    • Снижен штраф за весь «другой» урон с 6% до 5%.
  • Соединитель потока
    • Количество исцеления увеличено с 10% до 25% от максимального запаса здоровья.
    • Продолжительность увеличена с 5 до 10 секунд.
  • Проводник бури
    • Продолжительность уменьшена с 20 до 15 секунд.
    • Бонус к урону увеличен с 10% до 15%.
  • Кольцо Обитателя гробницы
    • Продолжительность увеличена с 10 до 15 секунд.
    • Увеличено снижение урона от падения с 25% до 50%.
  • Остаток силы
    • Время срабатывания уменьшено с 7 до 5 с.

Примечание для разработчиков: мы вносим коррективы, чтобы объединить время «избежания ударов» после аналогичного изменения, внесенного в Ожерелье превосходства.

  • Изношенное кольцо адмирала
    • Бонус ко всему урону увеличен с 10% до 15%.
  • Злоба Зании
    • Количество стопок увеличено с 3 до 4.
    • Бонус за стек уменьшен с 10% до 5%.
    • Продолжительность уменьшена с 7 до 5 секунд.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Эк — глушилка, Зания!

  • Кольцо Зохи
    • Продолжительность действия мода увеличена с 15% до 20%.

Реликвии

  • Общие
    • Реликвии оказались любимым дополнением франшизы Remnant среди фанатов. Наша цель — сделать их привлекательными, даже если некоторые из них занимают очень нишу. Однако большую часть этого можно сделать путем настройки других элементов, взаимодействующих с реликвиями. В этом обновлении мы внесли некоторые изменения, чтобы сделать некоторые реликвии более тематическими, и планируем внести еще больше изменений в реликвии в будущем.
  • Разбитое сердце
    • Увеличена скорость, с которой 50% здоровья восстанавливается при использовании.
    • Добавлено врожденное восстановление здоровья –2 при уровне здоровья выше 50%.
    • Отключено взаимодействие с другими лечебными предметами (например, «Разбитое сердце»).

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: чтобы полностью реализовать концепцию «Сломанности», мы запретили использование Исцеляющих Бонусов. Более того, мы активировали постоянное снижение здоровья для персонажей, у которых запас здоровья более 50%, со временем возвращая им половину здоровья. Интригующая реликвия доступна для мгновенного исцеления, но при этом эффективна в сборках, ориентированных на 50% здоровья.

  • Безжизненное сердце
    • Удалено все лечение
    • Добавлен 50% бонус к скорости использования.

Примечание для разработчиков: тематическое изменение «Безжизненного сердца» теперь означает, что оно больше не обеспечивает никакого исцеления, вместо этого оно стало значительно быстрее. Это делает его отличным выбором как для стратегий Relic Perk, так и для стратегий сборки «Использование Relic».

  • Бумажное сердце
    • Восстанавливает 100% максимального здоровья за 0,1 с.
    • Дает 10 стопок «Бумажного сердца» на 10 секунд.
    • Нанесение 75 базового урона любого типа снимает 1 стопку «Бумажного здоровья».
    • Через 15 секунд оставшиеся стаки преобразуются в серое здоровье (10 % за стопку).

Примечание разработчика: что касается бумажного сердца в Leywise, важно отметить, что этот предмет не является подлинным. Чтобы более эффективно подчеркнуть его ложную природу, мы пересмотрели способ работы стекирования. Теперь получение базового урона приведет к уничтожению стаков, а любые оставшиеся стопки после истечения таймера превратятся в серое здоровье… что потенциально может пойти вам на пользу!

  • Спасенное сердце
    • Бонус скорости использования уменьшен с 50% до 25%.

Примечание для разработчиков: мы уменьшили усиление скорости использования «Спасенного», чтобы дать его «Безжизненному сердцу», стремясь внести больше разнообразия в игровой процесс. Несмотря на сокращение, Salvaged остается достаточно активным.

  • Мученное сердце
    • Исправлена ​​ошибка, приводившая к неравномерному масштабированию урона.
    • Скорость использования увеличена с 20% до 25%.
    • Объем вампиризма уменьшен с 25% до 20%.
    • Правильно масштабируется за счет вампиризма и бонусов за эффективность.

Примечание для разработчиков: в первую очередь устранение странностей в системе, а также обеспечение того, чтобы способность «Мученное сердце» могла эффективно использовать дополнительные бонусы вампиризма.

Фрагменты реликвии

  • Общие
    • Хотя в ближайшее время у нас выйдет более полное обновление «Фрагмент реликвии», в этот патч были внесены некоторые небольшие изменения, чтобы создать более сбалансированную основу. Это также совпадает с крупным переработкой многих/большинства безделушек в игре.
  • Эффективность брони
    • Макс. уменьшен с 15% до 10%.
  • Критический урон в ближнем бою
    • Макс. уменьшен с 20% до 15%.
  • Шанс критического удара в дальнем бою
    • Максимальная ставка уменьшена с 10 % до 7,5 %.
  • Критический урон в дальнем бою
    • Макс. уменьшен с 20% до 15%.
  • Продолжительность навыка
    • Макс. уменьшен с 15% до 10%.
  • Распространение оружия
    • Макс. уменьшен с 20% до 15%.

смеси

  • Общие
    • Как и изменения в фрагменте реликвии, корректировки в смеси были внесены, чтобы предоставить более интересный выбор при взвешивании доступных вариантов. Защитные варианты, такие как «Мясной коктейль» и «Тоник Грязного Зуба», по-прежнему обеспечивают отличную живучесть при вложении .
  • Мясной коктейль
    • Бонус уменьшения урона уменьшен с 8% до 6,5%.
  • Тоник Гряззуба
    • Плоское здоровье уменьшено с 25 до 20.
  • Тушеное мясо Гряззуба
    • Выносливость уменьшена с 25 до 20.
  • Корневая вода
    • Увеличена регенерация здоровья с 0,75 до 1,0 здоровья в секунду.
  • Священное озеро
    • Конверсия серого здоровья уменьшена с 50% до 30%.
    • Увеличена регенерация серого здоровья с 1 до 2.
  • Сангина
    • Удален штраф за входящий урон.
    • Похищение жизни уменьшено с 3,5% до 2% от базового наносимого урона (все источники)
  • Шрифт Tranquility
    • Все бонусы уменьшены с 25% до 20%.

Расходные материалы

  • Общие
    • Только небольшой набор изменений, касающихся расходных материалов. Цель всегда состоит в том, чтобы предоставить больше вариантов, и иногда некоторые варианты затмевают все. Несколько незначительных изменений, позволяющих снизить мощность Брайтстоуна и Самодельной бомбы, а также еще один вариант усиления Серого здоровья с помощью Таинственного вяленого мяса, который может дать вам несколько идей.
  • Корректировка затрат
    • Стоимость ящика с боеприпасами снижена с 250 до 200.
    • Стоимость инжекторов снижена с 200 до 150.
  • Яркий камень
    • Базовый урон от взрыва уменьшен с 75 до 50.
  • Таинственное вяленое мясо
    • Продолжительность уменьшена с 30 до 15 секунд.
    • Коэффициент конверсии увеличен с 1,0 до 6,66 (ужасно!)
  • Самонная бомба
    • Урон от кровотечения уменьшен с 450 базовых до 250 базовых.

Различные исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Уоллес не мог покупать предметы у игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли застрять внутри корневого нексуса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лучевое оружие иногда не воспроизводило звуки удара.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пистолет иногда выглядел так, будто он плывет во время бега.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наблюдатель мог смещаться в коридоре Root Madness.
  • Исправлены многочисленные проблемы с коллизиями в различных локациях на протяжении всей игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в снаряде мортиры Меридиана использовался неправильный материал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты «Мученного сердца» не отображались для клиентов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой мягкий таргетинг иногда не соответствовал точке зрения игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оживший игрок благодарил возрожденного.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой просмотр видеороликов или взаимодействие с NPC могли вызвать проблемы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трупы Прародителя сохранялись во всех мирах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение «Ты сдашь» не присуждалось некоторым игрокам.

Примечание для разработчиков: повторное вручение герба смотрителя моста должно правильно предоставить вам достижение.

В примечаниях к патчу «Remnant 2: The Forgotten Kingdom» команда разработчиков уделила пристальное внимание каждой детали, внося некоторые корректировки, которые могут потребовать модификации сборки для некоторых игроков. Однако в целом игровой процесс должен проходить гладко, а добавление персонажа Invoker обязательно улучшит ваши впечатления. Поэтому смело возвращайтесь к этой игре и создавайте своего Путешественника в соответствии со своими предпочтениями с помощью этих захватывающих обновлений.

Смотрите также

2024-04-23 22:17