Разработчики Mewgenics считают, что выпуск полной версии вместо раннего доступа — это ‘странная вещь в наши дни’.

На следующей неделе официально выйдет причудливая игра о разведении кошек Mewgenics, созданная Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глейлом. Разработчики решили выпустить полную версию игры, а не использовать всё более популярную модель ‘раннего доступа’, как Hades 2 и Wreckfest 2. Макмиллен и Глейл объяснили, почему они решили пойти против этой текущей тенденции.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

«Запуск полностью завершенной игры кажется необычным в наши дни», — сказал Глейл изданию The Escapist. МакМиллен согласился, заявив, что ему не нравится Early Access, поскольку он считает, что это часто проистекает из потребности в быстром финансировании. Хотя он не критикует тех, кто его использует, он считает странным изменять игру после того, как игроки уже ее прошли.

Глаил согласился, объяснив, что хотя некоторые вещи, такие как многопользовательские функции, могли бы быть полезны, большинство других дополнений, вероятно, были бы лучше. Разработчики намерены учитывать отзывы игроков, чтобы направлять будущие обновления Mewgenics, но они будут сосредоточены на том, что добавить в качестве загружаемого контента (DLC), а не на изменении основной игры.

Интересно, что в процессе разработки Mewgenics, вместо того, чтобы держать все в строжайшем секрете, Эдмунд Макмиллен регулярно стримит процесс игры. Он считает, что это было решающим фактором в создании ажиотажа за последние несколько лет. По словам Макмиллена, демонстрация игрового процесса предотвратила разочарование – фанаты получают постоянный поток контента, что позволяет им ментально вовлекаться в игру и с нетерпением ждать каждое новое видео, почти как будто они играют вместе с ним.

Благодаря своим предыдущим успешным играм, таким как The Binding of Isaac и The End Is Nigh, разработчики из Mewgenics создали прочную репутацию и лояльную фанбазу. Это, вероятно, дает им больше свободы для тщательной доработки Mewgenics перед релизом, чем многим другим студиям. За последние несколько лет они также регулярно делились обновлениями и прогрессом, что помогло успокоить игроков и решить проблемы, связанные с длительным временем разработки игры.

Итак, я читал интервью с Glaiel, и они, по сути, сказали, что могли выпустить игру примерно в 2021 году. Она была бы играбельной, конечно, но они решили не торопиться. Они действительно хотели всё отполировать и убедиться, что всё идеально к моменту, когда мы наконец сможем окунуться во всё кошачье безумие 10 февраля. Они предпочли выдать нам действительно завершенный продукт, и я полностью это уважаю!

Если вам интересно узнать о Mewgenics и что это такое, обязательно прочитайте новый обзор от Каллума.

Смотрите также

2026-02-06 18:56