Разработчики Embark слишком жестоко тестировали Arc Raiders, поэтому они нашли систему, которая позволяла им быть милыми и безобидными в один день и агрессивными в другой.

Тестирование игр — дело непростое, потому что невозможно предвидеть все различные способы, которыми будут действовать игроки после релиза. Это не точная наука, и разработчики делают все возможное, чтобы протестировать как можно больше. Игры-сервисы, такие как Arc Raiders, особенно сложны, поскольку им необходимо поддерживать множество различных стилей игры. Интересно, что команда Embark, по сообщениям, использовала рандомизатор, чтобы каждый день менять способ игры, гарантируя, что они не застрянут в одном и том же стиле во время тестирования.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

В недавнем интервью GamesRadar директор по производству Кайо Брага объяснил, что разработчики игры часто тестировали её с интенсивными сражениями между игроками (PvP). Однако они также иногда меняли подход, выбирая кооперативное взаимодействие вместо этого. Брага упомянул, что команда даже обсуждала, стоит ли включать эмоцию «не стрелять», и один из дизайнеров оружия настоятельно выступал за её включение.

Мы представляем сражения между игроками, и мы разрабатываем их так, чтобы они были динамичными и насыщенными действиями. Изначально мы сомневались, захотят ли игроки эту функцию, но команда решила рискнуть и предоставить широкие возможности настройки. К счастью, это оказался популярный выбор, и игроки действительно наслаждаются им и используют его сейчас.

Учитывая, что команда сосредоточена на динамичном, соревновательном геймплее и их постоянных тестах, Брага начал использовать случайную систему, чтобы разнообразить свой собственный стиль игры каждый день. Он объяснил: ‘Однажды я могу играть очень поддерживающую роль, а на следующий день — быть крайне агрессивным.’ Иногда он сосредотачивается исключительно на выполнении квестов. Другие члены команды также используют этот рандомайзер, чтобы лучше понять игровой опыт и определить, какие улучшения были бы наиболее приятными. В конечном счете, они создают игру для развлечения и хотят учитывать интересы всех типов игроков.

Подход Embark, кажется, успешен, поскольку вокруг игроков, предпочитающих избегать сражений между игроками, сформировалось сильное сообщество, несмотря на постоянную угрозу таковых. Остаётся увидеть, можно ли будет поддерживать этот баланс в долгосрочной перспективе в игре, которая постоянно обновляется, но это предмет обсуждения в будущем.

Смотрите также

2026-03-28 21:25