
- Clay Jam вернулась на мобильные устройства с Clay Jam Classic
- И теперь вы можете поиграть в неё на iOS и Android в новой форме с улучшенной полировкой.
- Мы задали свои вопросы сотрудникам Fat Pebble Games, чтобы узнать, что побудило их к созданию этой новой версии.
Мобильный мир претерпел драматические изменения за последние десять лет. Оглядываясь на двадцатилетний юбилей нашей компании, неудивительно, что многие были взволнованы возвращением Clay Jam на мобильные устройства! После того, как игра была недоступна более десятилетия, этот очаровательный, вручную анимированный, выполненный в технике пластилиновой анимации, раннер возвращается как Clay Jam Classic.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыНам было действительно интересно, почему Fat Pebble решила вернуть свою популярную игру на мобильные устройства. Мы также хотели узнать, что они думают об изменениях в мобильном гейминге с момента первой публикации игры в 2012 году, когда она получила награду BAFTA. К счастью, нам удалось спросить их напрямую!
Мы взяли интервью у всех трех создателей Clay Jam Classic – Криса Ро (искусство и анимация), Иэйна Гилфитера (технический директор) и Майкла Мовела (директор по дизайну) – чтобы предоставить вам эксклюзивную информацию. Продолжайте читать, чтобы узнать больше!
https://www.youtube.com/watch?v=HSrKaDq0YhA
To start us off, what prompted you to decide to bring Clay Jam back to mobile? Was there a sort of lightbulb moment, or did it just feel like the right time?
Это была не одна причина, а сочетание факторов. Когда мы впервые создали Clay Jam, мы вложили в него всю душу. Мы только что начали новую компанию, и все мы были молоды и полны энтузиазма, хотели создать что-то, чем мы могли бы по-настоящему гордиться.
С самого юного возраста Крис любил создавать причудливых персонажей и воображаемые миры, используя глину в своей садовой мастерской. Когда он предложил нам сделать claymation-игру, нам, вероятно, стоило бы подумать о таких вещах, как маркетинговые исследования, получение обратной связи от игроков и планирование производства. Но Иэн и я были слишком взволнованы! Мы сразу же полюбили эту идею и сказали Крису начинать, с энтузиазмом приняв его творческое видение.
Clay Jam всегда занимал особое место в наших сердцах, и мы никогда не переставали о нём думать. Мы поддерживали связь на протяжении многих лет, и недавно мы все оказались в положении, когда могли действительно воплотить в жизнь новый проект Clay Jam. Это казалось идеальным моментом – почти так, будто судьба, или даже персонаж Jiggery von Pokery, вновь сводила нас вместе!
Когда мы начали изучать возможность его возвращения, мы были поражены тем, что обнаружили. Вокруг него сформировалось огромное сообщество – тысячи сообщений, электронных писем, Discord-серверов, петиций, вики и постов доказали, что они любили его так же, как и мы. Это было невероятно смиренно и вдохновляюще. Мы поняли, что Clay Jam был не только наш; он принадлежал стольким людям, и его отсутствие казалось неправильным. Мы знали, что должны действовать.
Возродить это было бы невозможно без невероятной поддержки и энтузиазма нашего сообщества. Это проект, движущей силой которого является общая любовь к тому, что Clay Jam изначально представлял: творчество, веселье и немного игривого разрушения!

Will returning players find anything different about Clay Jam Classic compared to the original? Or was the intent to stay true to its roots?
Мы действительно хотели отдать дань уважения оригинальной версии, поскольку многие люди в сообществе по ней скучали. Она не функционировала должным образом на современных устройствах в течение многих лет, её было трудно найти в магазинах, и в целом у неё было много проблем. Наша главная цель заключалась в том, чтобы восстановить её с заботой и вниманием, по сути, проведя полную переработку.
Помимо исправления ошибок, мы внесли некоторые ключевые изменения, основанные на отзывах игроков. Многие, особенно родители, хотели игру без рекламы или необходимости тратить деньги, и в которую можно было бы играть без подключения к интернету. Работая над free-to-play играми ранее, мы поняли, что такая настройка на самом деле хорошо работает как премиум-игра с единовременной покупкой. Именно поэтому мы удалили всю рекламу и внутриигровые покупки, включили возможность играть в автономном режиме и перешли на единую предоплату.
Мы включили функцию ко Дню святого Валентина под названием Monster Love, но она всегда казалась отдельной от остальной игры. Мы работали над тем, чтобы она больше соответствовала общему игровому опыту, и специально для этой функции мы вновь ввели Love Bugs – монстров, которых игроки давно не видели.
Мы добавили несколько дополнительных подсказок на экран загрузки. Они не совсем достойны заголовков – вы не увидите надписи ‘СЕЙЧАС С БОЛЬШЕ ПОДСКАЗКАМИ НА ЭКРАНЕ ЗАГРУЗКИ!’ на коробке – но мы думаем, что они забавные и предлагают немного дополнительной предыстории о мире Clay Jam.

Do you think younger players who didn’t grow up with or play Clay Jam back in its prime will get anything from experiencing it for the first time?
Иэн говорит, что существует множество фантастических игр, но они считают, что их игра выделяется в нескольких аспектах. Во-первых, визуальный стиль – они используют пластилиновую анимацию, которая, по их мнению, обладает классической привлекательностью, а их художник, Крис, создает чудесно причудливые и воображаемые дизайны. Это приводит к созданию действительно необычного мира, построенного из настоящего пластилина, населенного странными и запоминающимися персонажами, такими как Wibbly Dibbly, Bantam Legs и Party Onion.
Помимо того, как выглядит игра, всё сводится к тому, как она ощущается в процессе игры. Мы действительно хотели тактильный опыт, и это было нашей основной целью с самого начала – как мы можем заставить вас почувствовать, что вы действительно манипулируете глиной? Именно поэтому управление такое уникальное. Вы управляете своим персонажем, физически прокладывая путь в глинистой почве. А когда вы создаёте монстров, вы толкаете большой красный глиняный нос – он даже издаёт чавкающий звук! Всё в игре разработано так, чтобы выглядеть и ощущаться так, будто оно сделано из глины.
Музыка и звуковые эффекты – огромная часть того, что делает игру особенной. Они были созданы невероятно талантливыми местными художниками, Рейчел Дей и Стивом Колеттом, и без них у нас не было бы такого очаровательного опыта. Рейчел сочинила и записала всю музыку – люди до сих пор спрашивают нас о ней спустя столько лет, и я ловлю себя на том, что напеваю ее даже сейчас, спустя 14 лет! Стив сосредоточился на звуковых эффектах, и он сделал что-то уникальное: он записывал реальные объекты вместо использования цифровых звуков, что привело к некоторым действительно забавным моментам. Кроме того, есть квесты, которые можно намеренно провалить, просто чтобы услышать реакции монстров – я делаю это постоянно!
Майкл говорит, что в игре есть много чего интересного, но у неё есть концовка. Вам нужно будет восстановить пять холмов и победить Разрушителя на каждом из них. Как только вы это сделаете, вы спасете Глину Джейма!
Для меня эта игра – это всё о хорошем настроении – надежде, объединении людей и просто доброте. Я знаю, что это может быть не ‘круто’ сейчас, но мы действительно построили её таким образом намеренно. Мы слышали так много удивительных историй о том, как семьи играют вместе, родители и дети сближаются, и братья и сёстры становятся ближе. Некоторые люди даже сказали нам, что это помогло им пережить действительно трудные времена, или что это вдохновило их детей быть творческими и более уверенными в себе. Как будто там полно позитива, и иногда ему нужно лишь немного, чтобы всё запустилось. Если Clay Jam может сделать это, даже в небольшой степени – объединить людей, рассмешить их и вызвать улыбку на их лицах – это потрясающе. Конечно, возможно, людям просто нравится простое удовольствие от раздавливания вещей, и это тоже круто!
Speaking about how long it’s been for Clay Jam, how do you feel about things having changed in the world of mobile gaming, for better or for worse?
Ландшафт мобильных игр сильно изменился. Огромные маркетинговые бюджеты стали стандартом, и попытка сделать что-то действительно оригинальное сопряжена с большим риском. Дорогие мобильные игры больше не так популярны. Кроме того, количество игроков взрывообразно выросло, и мобильные игры теперь прочно вошли в повседневную жизнь.
Иэн вспоминает, что когда Clay Jam впервые вышла, мобильные игры все еще были очень экспериментальными. Не было понятно, что станет популярным, и модель free-to-play только начинала формироваться. У них не было четкого понимания того, как сделать free-to-play игры успешными, поэтому они просто сосредоточились на создании игры, в которую им самим было бы интересно играть.
Мы приобрели ценный опыт с тех пор, работая над популярными free-to-play играми, такими как Angry Birds 2, Lego Star Wars Battles и Top Eleven. Этот опыт помог нам понять, что мы допустили некоторые значительные ошибки в нашей предыдущей игре, Clay Jam.
Несмотря на все изменения в игровой индустрии, одно остается неизменным: игроки по-прежнему хотят получать удовольствие. Хотя такие вещи, как удача и тщательное планирование, играют роль в успехе игры, самый важный вопрос прост: ‘Это приятно?’ Легко увлечься данными и аналитикой в наши дни, но в конечном счете, фактор удовольствия от игры всегда был и, вероятно, останется ключом к ее успеху.

Can you tell us a little more about the signature claymation style of Clay Jam? What brought it about, and what made you think it’d work so well for a mobile game?
Я всегда любил рисовать, особенно глупые мультфильмы. Меня очень вдохновляли странные существа из фильма Yellow Submarine. Затем, когда мне было около восьми лет, мой дедушка показал мне, как сделать простой покадровый мультфильм, используя свою старую видеокамеру. Я сразу же влюбился в это!
Я провел годы, счастливо работая над анимацией в его сарае, полностью избегая людей. Это было идеально. В конце концов, я вышел из изоляции в возрасте 32 лет, немного заржавел в социальных взаимодействиях, и создал игру Clay Jam.
Крис, как художник, создал всё с нуля – даже шрифт – а затем кропотливо анимировал это, кадр за кадром. Благодаря своим техническим навыкам, он смог перенести это ощущение ручной работы в отполированную цифровую версию.
Я и Иэн быстро поняли, что эта игра должна вызывать ощущение, будто она сделана из глины, поэтому мы построили всё вокруг этой идеи. Это означало принятие некоторых творческих решений, таких как ограничение движения камеры, потому что все изображения были сделаны с одного угла. Мы также столкнулись с некоторыми техническими трудностями при попытке создать переходы камеры. Однако к концу проекта мы все адаптировались к уникальному рабочему процессу и рады изучить подобные методы в будущих играх.
Крис невероятно талантлив – он не только аниматор покадровой анимации мирового класса, но и опытный технический художник в игровой индустрии. Он создал полный процесс преобразования фотографий глиняной анимации в пригодный для использования игровой контент. Самое лучшее, что этот процесс выполняет большую часть сложной работы, значительно упрощая фактическое программирование игры.

Since you guys have come back together for Clay Jam Classic, can we expect anything new from the name Fat Pebble Games?
Michael: Нет.
Мне следует расширить, не так ли?
Мы завершили проект Fat Pebble, хотя настоящая причина не очень интересна. Скажем просто, что опасная сущность по имени Джефф тайно проникла в Fat Pebble. После долгой борьбы за спасение мира – и даже таких вещей, как сыр и сэндвичи с лимонным курдом – от полного уничтожения, мы решили, что продолжать слишком рискованно. Поэтому мы закрываем проект.
Мы запустили YumYumYukYuk! Это все та же команда из трех основателей, и мы по-прежнему стремимся создавать веселые и глупые игры, но мы обновили наше название и добавили к нему ‘Yuk’.
Мы определенно хотим создавать новые игры! В вселенной Clay Jam еще много чего предстоит исследовать, и у нас есть идеи для других уникальных и интересных миров. Но сначала нам нужно посмотреть, как покажет себя Clay Jam Classic, чтобы помочь нам решить, что делать дальше. Мы открыты для разных платформ и способов продажи наших игр, но мы стремимся создавать что-то веселое и глупое, что будет радовать людей.
Michael:
So, the more people that buy Clay Jam Classic, the more ridiculous fun we can all bring to the world! Just saying…
Finally, is there any message you’d like to send out to fans of Clay Jam who’ve been waiting so long for this new version?
Да, это абсолютно так.
Дорогим поклонникам Clay Jam, огромное спасибо за вашу поддержку! Для нас было очень важно читать ваши сообщения и слышать ваши воспоминания о Clay Jam. Мы приносим извинения за наше молчание в последнее время. Мы рады начать работу над новыми играми вместе, повеселиться и создать что-то особенное! Спасибо, что остаетесь с нами!
Мы надеемся, что это вызовет улыбку на вашем лице, если вы пробуете это впервые! Если вам понравится, мы будем рады, если вы присоединитесь к нашему сообществу, поделитесь своими мыслями и поможете нам создавать ещё больше игр. И если это не совсем то, что вы искали, пожалуйста, всё равно присоединяйтесь к сообществу – мы хотим знать, что не сработало, чтобы улучшить игру!
Вот и всё! Если вы ещё не играли в Clay Jam Classic, она теперь доступна на iOS и Android. Всё ещё сомневаетесь? Прочитайте обзор Jupiter, чтобы узнать, почему мы её рекомендуем!
Смотрите также
- Как открыть магию в Crimson Desert (Руководство по элементальным атакам)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- 23-летняя американка, родившаяся в Миннесоте, получила сотрясение мозга во время ареста службой ICE: «Как можно быть сторонником ICE после этого?»
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Marvel Rivals на самом деле очень увлекательная игра (впечатления от закрытого бета-тестирования) – усиление и игра № 101
- Сталкер 2: Как добраться до Припяти пораньше
- Список классов Stickman Go (февраль 2026) — Какой класс подходит именно вам?
- Goddess Quest Tier List & Reroll Guide (December 2025)
2026-03-27 19:52