Разработчики Arc Raider хотят, чтобы будущие Экспедиции были меньше сосредоточены на больших суммах денег и страхе упустить выгоду (FOMO).

Arc Raiders недавно завершила своё первое внутриигровое событие под названием Expedition. Игроки добровольно сбрасывали прогресс своих персонажей, собирая и жертвуя ресурсы, представляя, что финансируют большой караван, направляющийся в отдалённую область. В качестве награды участники получали преимущества, такие как более быстрый уровень, дополнительные очки навыков и увеличенное пространство для хранения. Expedition была разделена на этапы, каждый из которых имел свои собственные цели – на финальном этапе игрокам требовалось собрать огромное количество предметов стоимостью сотни тысяч монет.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

В отличие от типичных сезонных сбросов или прогрессии в других онлайн-играх, Expeditions разработаны как более расслабленный опыт, в котором игроки могут по желанию участвовать. Embark Studios сообщает, что к первой Expedition присоединилось более миллиона игроков – Arc Raiders продалось в общей сложности около 12 миллионов копий – и, по словам директора по дизайну Вирджила Уоткинса, примерно 35-40% этих игроков заработали все доступные очки навыков.

I am no StatWhisperer and cannot say whether this is an amazing success, by the standards of games with progress resets. Watkins feels it’s a good start, but also says there’s room for improvement. Specifically, he thinks the closing stage of the inaugural expedition was too much of a slog for pennies.

Он объяснил PCGamesN, что большая часть отзывов была сосредоточена на том, что игрокам нужно было сделать, чтобы заработать очки навыков в конце игры. Они слишком долго ждали, чтобы поделиться этими требованиями, желая сначала понять, как игроки зарабатывают и тратят внутриигровую валюту, чтобы точно сбалансировать вещи, вместо того, чтобы делать ранние предположения.

Изначально мы установили стоимость в пять миллионов кредитов как сложную, но достижимую цель для игроков. Однако многие игроки почувствовали давление, чтобы достичь именно этой суммы для её получения.

Уоткинс надеется, что будущие обновления Expeditions в Destiny будут сосредоточены не только на зарабатывании большого количества денег. Он признает, что простая погоня за наградами не очень увлекательна и может даже оттолкнуть игроков от использования их любимых предметов, особенно к концу сезона. Команда в настоящее время планирует изменения для решения этой проблемы.

Помимо анализа реакции игроков на награды за экспедиции, разработчики изучают данные игроков, чтобы найти способы сделать игровой процесс более разнообразным, особенно для тех, кто играет в экспедиции нерегулярно. По словам Уоткинса, они хотят убедиться, что все игроки чувствуют себя вовлечёнными и не остаются в стороне.

Обычно мне не нравится идея «сброса» персонажа, чтобы начать заново. Не чувствуется наградой тратить много времени на повышение уровня, только чтобы потерять весь этот прогресс. Мне было бы гораздо приятнее, если бы это включало в себя некоторую сложность или загадку — что-то вроде решения головоломки, для которой нужно потратить ресурсы, а не просто «гринд» ради процентов.

Должен сказать, я действительно ценю, сколько усилий Embark прилагает к балансировке игровой экономики – они даже говорили о том, насколько сложно создать действительно хорошую систему предметов, что очень интересно! Кстати, кто-нибудь проверял Expedition? Мне интересно узнать, как все прошло.

Смотрите также

2026-01-13 15:55