Разработчик Starfield признает, что игра «могла бы существовать без загрузочных экранов», но у Bethesda были другие планы Влад Бумага, 18.12.2024 🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇 CryptoMoon Telegram Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я могу с уверенностью сказать, что игровая индустрия прошла долгий путь, но иногда кажется, что мы делаем один шаг вперед и два шага назад. Показательный пример: Старфилд. Как геймер, я часто сталкивался с экранами загрузки, исследуя обширную вселенную Starfield, что заставило некоторых игроков задуматься, работает ли она до сих пор на старом движке Skyrim от Bethesda. Однако разработчик, который раньше работал и в Bethesda, и в Starfield, поделился своими мыслями о том, какой могла бы быть эта игра. Похоже, что до выхода в Starfield на самом деле было меньше загрузочных экранов, чем то, что мы видим сейчас. В чате с подкастом VideoGamer Нейт Пуркипайл поделился, что в первоначальной версии Starfield от Bethesda было значительно меньше загрузочных экранов, чем в ее окончательной, выпущенной форме. Примечательно, что Purkypile работал в Bethesda до 2021 года и просмотрел значительную часть предварительного игрового процесса Starfield. Ранее Purkypile утверждал, что чрезмерное количество освещения и различных инструментов способствовало появлению многочисленных загрузочных экранов в Starfield. Впоследствии он выразил удивление, увидев эти частые экраны загрузки во время игры в 2023 году, будучи бывшим разработчиком Bethesda. Более того, Purkypile вспоминает, каким мог бы быть Starfield без лишних функций: Purkypile упомянул, что проекту, возможно, вообще не потребуются эти загрузочные экраны, — сказал он. — На самом деле, некоторых из них отсутствовало, когда я над ним работал, поэтому для меня было неожиданностью обнаружить так много. р> У Creation Engine есть свои ограничения Стоит отметить, что, как отметил Purkypile, Creation Engine был известен своими длинными загрузочными экранами и разделением на зоны. Любой поклонник таких игр, как Fallout 4 или The Elder Scrolls 5: Skyrim, сразу узнает этот аспект движка. Однако некоторым игрокам экраны загрузки в Starfield могут показаться слишком длинными по сравнению с его предшественниками. В Starfield заметно, что игра испытывает задержки при загрузке, когда вы садитесь в космический корабль или выходите из него, или во время быстрых путешествий между планетами — это важные аспекты игрового процесса. Вместо этого позвольте мне перефразировать это для вас: после того, как бюрократия в Bethesda оказалась невыносимой из-за управления большой командой в Starfield, Purkypile решил покинуть Bethesda и основать собственную независимую студию под названием Just Purkey Games. Что касается Starfield, важно отметить, что Bethesda не отказалась от своей научно-фантастической ролевой игры; вместо этого они активно добавляют в игру множество свежего контента и обновлений, предлагая как бесплатные, так и премиум-варианты. Смотрите также Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe MU: Коды темной эпохи (август/сентябрь 2024 г.) Коды Лиссы, богини ярости (сентябрь 2024 г.) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Коды MU Dark Epoch (август 2024 г.) Список уровней Eternal Evolution — Лучшие герои по уровням Post Apo Tycoon предлагает вам восстановить человечество из пепла в этом праздном конструкторе. Топ-5 осенних аниме-вайфусов 2024 года Мэттью Грей Габлер вернется в «Мыслить как преступник: Эволюция» (но есть неожиданный поворот!) Grid Legends: Deluxe Edition уже доступна на Android и iOS 2024-12-18 17:05 Заначка ботаника