Разница не только в том, что ты не можешь дать отпор, но и в том, что ты чувствуешь, что не должен’: ведущий дизайнер Alien Isolation хочет, чтобы вы ‘уважали’ динозавров в The Lost Wild.

Annapurna Interactive недавно выпустила новый трейлер и подробности для The Lost Wild, игры в жанре survival horror, действие которой происходит на отдалённом острове, заполненном заброшенными научными объектами и, что удивительно, живыми динозаврами. Подумайте об этом как о современном ‘Jurassic Park’. Игра разрабатывается Great Ape Games, британской командой опытных разработчиков, которые ранее работали над популярными тайтлами в таких компаниях, как Rare, Hanger 13, The Chinese Room и Supermassive. Гэри Наппер, креативный директор, присоединился к проекту в 2025 году. Игра явно вдохновлена Alien: Isolation, предыдущим проектом, над которым работал Наппер. Как и в той игре, The Lost Wild фокусируется на избежании и перехитривании умных, непредсказуемых динозавров. У вас не будет оружия, поэтому вам нужно будет использовать скрытность, отвлекающие маневры и окружающую среду, чтобы выжить.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

По словам Наппера, ключевое отличие этой игры от предыдущих, таких как Isolation, заключается в акценте на том, чтобы не убивать динозавров. Разработчики хотят, чтобы игроки видели в них существ, просто пытающихся выжить, в отличие от инопланетян в других играх, которые часто были символическими представлениями сложных проблем, таких как секс, капитализм и Вьетнамская война.

The Lost Wild — True Fear is Primal Trailer | PS5 Games

Он отмечает, что дело не просто в том, что игроки не могут защитить себя, а в том, что игра обескураживает любые попытки это сделать. Это поднимает схожий вопрос с дискуссией вокруг Subnautica 2 – должны ли игроки иметь возможность сражаться или даже агрессивно отбиваться от существ в игре? Это дизайн-философия, которая, похоже, переносится из предыдущей работы разработчика над Everwild, невыпущенной игрой, которая стремилась стать приключенческим и симуляционным опытом без какого-либо боя.

В The Lost Wild вы берете на себя роль Саскии, которая таинственным образом оказывается на архипелаге, кишащем динозаврами. В игре представлено огромное разнообразие динозавров – от массивных, размером с здание существ, до более мелких дино, которые могли бы спрятаться под мебелью. Вы столкнетесь со стайными охотниками, высшими хищниками, а также летающими и скрытными динозаврами, создающими поистине опасный доисторический мир. Просто будьте готовы бежать – и, возможно, спрятаться под столом!

Кетцалькоатль – самое жуткое существо в трейлере – оно меня действительно пугает. Сначала я предположил, что это летающий динозавр, но потом он начинает преследовать меня по земле! Ему нужно определиться, хищник он воздушный или наземный охотник.

Создатели игры не хотели, чтобы игроки видели динозавров как простых монстров, а скорее как реалистичных животных со своими естественными поведением и мотивацией. Как объяснил Наппер в блоге PlayStation, это меняет то, как вы воспринимаете игру. Вместо того, чтобы быть могущественным героем, вы — уязвимый посторонний, пытающийся выжить в мире, где вы больше не на вершине пищевой цепи.

Опыт Наппера, работавшего над Alien: Isolation в начале 2010-х годов, сильно повлиял на его нынешний подход к дизайну хоррор-игр. Он объясняет, что одним из главных выводов из того проекта было понимание того, когда не показывать монстров, позволяя воображению игрока заполнить пробелы и создавая более захватывающий и правдоподобный мир.

По словам Наппера, то, что делало существо в Alien: Isolation таким пугающим, заключалось не только в его действиях, но и в страхе перед тем, что оно может сделать. Эта игра стремится воссоздать это ощущение. Заставляя динозавров вести себя реалистично и непредсказуемо – не следуя заданной схеме – мы создаем более интенсивный и индивидуальный опыт ужаса. Дело не просто в том, что вы не можете сражаться с динозаврами, а в том, что вы чувствуете, что не должны, и что понимание их природы как живых существ является ключом к выживанию.

Наппер считает, что люди все больше интересуются играми, которые не фокусируются на том, чтобы стать всемогущими. Это напоминает мне Everwild, отмененную игру, где игроки заботились об оживленной дикой природе и соединялись с ее магической энергией. Хотя в The Lost Wild вы не сможете установить тесные связи с динозаврами, такими как Кетцалькоатль, похоже, она разделяет аналогичный акцент на связи и природном чуде. Если вы ищете настоящий опыт выживания в стиле Jurassic Park, обратите внимание на Jurassic Park: Survival.

Смотрите также

2026-06-03 15:26