Ранние модификации для Hollow Knight: Silksong сглаживают некоторые раздражающие моменты, такие как двойной урон и дальние точки появления.

Давайте будем тихими, возможно, нам удастся избежать какого-либо взаимодействия с этим человеком. Если вы были увлечены игрой в Hollow Knight: Silksong на выходных и обнаружили, что враги наносят двойной урон, а дальнее появление делает игру менее приятной, модификации потенциально могут улучшить ваш опыт.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Конечно! Вот более непринужденный и дружелюбный вариант: ‘Привет! Не стоит забывать, что видеоигры могут быть сложными, но они учат нас ценным навыкам, например, когда нужно нажимать кнопки, чтобы уклониться. Обычно это связано с некоторым разочарованием, будь то сражение с боссом или поиск информации. Но помните, эти модификации игр необязательны. Не стоит расстраиваться, если кто-то выбирает их использовать. Вместо этого давайте сохраним свои голоса для пения серенад Хорнет во время этих пауз в действии!’

Теперь, когда я разобрался с очевидной проблемой, давайте рассмотрим профиль Skong на Nexus Mods, который был улучшен с момента выхода игры в жанре метроидвания в выходные. Самый популярный мод для этой игры на данный момент создан Baiker’ом и предотвращает нанесение двойного урона врагами и обычными боссами, при этом позволяя опасностям продолжать свое жесткое наказание. Не читайте комментарии к нему, если не готовы к интернет-дискуссиям с попкорном.

Кроме того, среди списков загрузок и рекомендаций выделяется мод от XiaoHaiNB. Этот мод добавляет полоски здоровья и числовые значения урона для врагов. Мне особенно нравятся счетчики смертей. Вы можете выбрать один из двух вариантов от создателей модов Rexxah и NordboDev, которые будут отображаться на вашем HUD, ненавязчиво напоминая о случаях, когда ваши способности казались недостаточно эффективными.

Возвращаясь к теме, существует мод под названием ‘Marika — Возрождение в любом месте’, созданный моддером Kassent. Как можно предположить, этот мод в некоторой степени вдохновлен игрой FromSoft, Sekiro: Shadows Die Twice. Одна из его ключевых особенностей заключается в том, что при смерти на уровне вы будете возрождаться у входа на уровень, а не на скамье, расположенной далеко. Кроме того, он позволяет игрокам устанавливать собственные точки возрождения, что добавляет интересную изюминку.

Для игроков, которым отсутствие мгновенной индикации местоположения на карте в Silksong кажется раздражающим, Synthlight предлагает мод ‘Всегда иметь эффект компаса’, который оправдывает свое название. Кроме того, этот же разработчик создал мод, который делает предметы доставки в игре более прочными, чем башня из хрупких, нераспакованных винных бокалов, неустойчиво расположенная на высоте 20 футов и находящаяся рядом с полуосвещенными фейерверками.

Примечательное изменение, которое я обнаружил и привлекло мое внимание, создано специально для любителей истории мира игры. Этот мод позволяет получить доступ к записям в дневнике о расе врага, победив всего одного противника, что делает исследование истории игры более эффективным.

Чтобы успешно попробовать любую из этих игр, важно сначала ознакомиться с их конкретными требованиями, поскольку для настройки многих из них требуются такие инструменты, как BepInEx и MelonLoader.

Смотрите также

2025-09-08 14:56